Volledige versie bekijken : Show je 3D stuff [#2]
Flashgirl
%Europe/Berlin %538 %2006, 12:55
Deze topic is het vervolg op deel 1:
http://www.flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=4411
Deel 1 begon een beetje vol te raken, vandaar deze nieuwe. Show je 3D stuff!
RITS
%Europe/Berlin %737 %2006, 17:41
uhmmm, word het hier niet juist on-overzichterlijker van Flashgirl?
Wil me er niet teveel mee bemoeien hoor, maar ik snap je "begon vol te raken" niet zo.
Is toch juist een goed iets?
ok ok, als er 231 page's zijn zoals bij sommige fora (forums?) is OOK niet goed.
Peace ! :)
digitalnrg
%Europe/Berlin %754 %2006, 18:06
Het leek ons beter om de 10 pagina's een nieuwe te starten, nu het nog kan ;)
INKA
%Europe/Berlin %766 %2006, 18:23
goed idee om een nieuw topic te maken,wordt toch overzichtiger!
Maar kan het 1-ste topic ook "sticky" gemaakt worden,zodat het wel te bereiken is , en niet over b.v een maand ergens op pagina 5 staat?
inka
RITS
%Europe/Berlin %500 %2006, 12:01
yup, kan me in jullie beide wel vinden, bedoelde eigenlijk meer zoiets van wat Inka ook zegt, dat de topics wel bij elkaar blijven. :)
Peace
Dopefish
%Europe/Berlin %530 %2006, 12:43
waarom zijn er nog geen mooie plaatjes 8D :O
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %829 %2006, 19:54
Hier een shot van de uitzoom van t begin van t programma!
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test-03-01-06-2.jpg
en een simpele 3d van hoe de desks voor een spel eruit moeten komen te zien:
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/desks-klein.jpg
INKA
%Europe/Berlin %069 %2006, 01:39
ola,
nou mijn eerste poging om organic te modeleren,ben maar met de neus begonnen!!
Is een gif. n stuk of 6 pic,s.
inka
INKA
%Europe/Berlin %079 %2006, 01:54
en nog een oor!
"als ik een picture wil plaatsen, moet ik dan de html link gebruiken?? 8D 8D 8D ".
alexju
%Europe/Berlin %323 %2006, 07:46
http://www.alexju.be/images/car_brol.jpg
Nog een project, die ik zoals al de andere niet afgemaakt heb. Was 5 uurkes werk, gestopt omdat ik niet verder kon met die poligons (was toen een noob in 3D)
digitalnrg
%Europe/Berlin %489 %2006, 11:44
@ Inka, gebruik de [ img ] tag. ;)
Lutten
%Europe/Berlin %521 %2006, 12:31
mjah ik zal dan ook maar eens mijn eindopdracht tonen. Aangezien ik Industreel Product Ontwerpen volg, is het ook zo dat We dus ook producten moeten kunnen modelleren enz. Nu wilden ze eens onze kennis testen, na een ietwat belabberde lessenpakket 3dsmax.
nuja ik ben tevreden met het resultaat, hopelijk de docenten ook.
animatie is hier te bekijken.
http://www.lutten.be/ipo2/max/test9.mov (is 44Mb, maar ging gisteren aan 640 kbs, dus :D)
en hier nog enkele oudere renders.
http://www.lutten.be/ipo2/max/wipzaag4.jpg
http://www.lutten.be/ipo2/max/wipzaag5.jpg
http://www.lutten.be/ipo2/max/wipzaag6.jpg
http://www.lutten.be/ipo2/max/wipzaag7.jpg
http://www.lutten.be/ipo2/max/wipzaag8.jpg
RITS
%Europe/Berlin %767 %2006, 18:25
Lutten, industrieel ontwerpen...??
gebruiken jullie geen Solid Edge of Solid Works dan??
Dat is denk ik meer daarop gericht...
ziet er leuk uit btw :)
Peace
Lutten
%Europe/Berlin %773 %2006, 18:33
mjah we zien zowel Autodesk Inventor (meer toegepast op de technische 3d, Cad enzo) als max, meer gericht naar het ontwerp gericht.
Ea.Z
%Europe/Berlin %787 %2006, 18:54
@Lutten: Ziet er gelikt uit:)
alleen vind ik weinig tandjes op je zaag zelf :p
anders wel in orde. Hoelang heb je hieraan gewerkt, en hoeveel les heb je hiervoor eerst gehad?
digitalnrg
%Europe/Berlin %879 %2006, 21:06
Hey lutten,
Ziet dr leuk uit, iets te veel chrome (blingbling) en je muur texture is niet zo scherp.
De rest is zeker leuk!
Zoiets bestaat in Nederland al wel.. ik weet niet hoe het in belgië zit ?
(grapje)
RITS
%Europe/Berlin %828 %2006, 19:52
uhmmmInventor kun je niet echt vergelijken met Solid Edge of Solid works naar mijn bescheiden mening, maar ok, Inventor is ook een leuk pakket om mee te stoeien :)
Peace
BlackAdder
%Europe/Berlin %058 %2006, 01:24
uhmmmInventor kun je niet echt vergelijken met Solid Edge of Solid works naar mijn bescheiden mening, maar ok, Inventor is ook een leuk pakket om mee te stoeien :)
PeaceAaargh, Solidworks, ik volg Industrieel Ontwerpen in Delft. Daar werken we met dat pakket. 't Programma weet elke keer weer bij menig deadline een onaangename hoeveelheid stress en computerwoede op te wekken :X
Maargoed, het pakket biedt inderdaad wel handige opties voor de ontwerper, zo zijn er makkelijk bouwtekeningen te creeeren en materiaalberekeningen in door te voeren, maar het render gedeelte is naar eigen mening niet echt uitgebreid..(jammer..)
RITS
%Europe/Berlin %886 %2006, 21:16
Nope klopt ja, het grootste doel van Solid Works is volgens mij een grafische "voorstelling"maken van het object waarin allerlei materiaalsterkte berekeningen in verwerkt kunnen worden en andere extra dingen.
Tevens om direct een CNC freesmachine aan te sturen (wat soms extra handig is :) )
Een jachtontwerper die onze boten maakt (Gerard Dijkstra) gebruikt het programma ook om torsie en dergelijke in casco's weer te geven zodat de casco-bouwer precies weet waar het materiaal dikker moet zijn.
Peace
theflush2
%Europe/Berlin %696 %2006, 16:43
Yay, coole dingen worden hier gemaakt zeg! Leuk al die creativiteit bij elkaar.
Dit is wat zooi dat ik gemaakt heb met Cinema4D. Oh ja....en het is nog steeds niet beschikbaar op playstation2 ;)
http://www.theflush.com/big/021_nebula_lillypond.jpg
http://www.theflush.com/big/020_nebula_lighthouse.jpg
http://www.theflush.com/big/025_nebula.jpg
digitalnrg
%Europe/Berlin %735 %2006, 17:38
vind vooral de laatste leuk, maar zit ook wat ge-photoshop tussen hè
marcvz
%Europe/Berlin %739 %2006, 17:45
Ziet er leuk uit theflush2.
Je kasteeltjes doen me ergens een beetje aan warcraft denken.
Op het 2e plaatje lijkt je kasteel wel te zweven, ofdat het met ps op die berg is geplakt.
Het water op het eerste plaatje lijkt wel bevroren, zo statisch oogt het.
Maar al met al zijn het best aardige werkjes hoor.
theflush2
%Europe/Berlin %746 %2006, 17:55
Ik vind het al heel wat dat je kan zien dat het water is haha! :-)
Dit waren mijn eerste werkjes in Cinema, ondertussen kan ik er wel meer mee. Die nieuwe hair plugin is echt supervet trouwens.
Oh ja, yep, plaatjes zijn wel een beetje geoptimaliseerd in photoshop ja. Kleur en contrast beetje lekkerder maken.
marcvz
%Europe/Berlin %752 %2006, 18:04
heb al mooie werkjes van de Hair module gezien inderdaad. Heb er zelf nog niet mee gespeeld. Sterker, ik heb de module niet eens. En heb er ook het geld even niet voor op het moment. Demoversie is een optie, maar goed, komt nog wel.
mech7
%Europe/Berlin %054 %2006, 01:18
wipje van mensen hoofd [8ball]
http://mech7.net/tmp/human_head/2.jpg
http://mech7.net/tmp/human_head/1.jpg
*update :p
http://mech7.net/tmp/human_head/3.jpg
BlackAdder
%Europe/Berlin %573 %2006, 13:45
Ziet er goed uit, alleen je moet wel nog n hoop finetunen hoor! ;)
Devega
%Europe/Berlin %695 %2006, 16:42
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip9.png (http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip9.jpg)
clique :)
tis al weer even terug
maar hier is weer een update :)
BlackAdder
%Europe/Berlin %709 %2006, 17:00
Netjes hoor! Is het modeleerwerk nu af? Kwil textures en bumpmaps zien [^] Daarnaast wil ik ook graag 2gig ram :O
Succes ermee, groet
mech7
%Europe/Berlin %709 %2006, 17:02
mooi schip :D
RITS
%Europe/Berlin %721 %2006, 17:19
Damn Devega, heb jij een Dual P4-2.8ghz met 2 Gig ram!???
*respect*
qua perspectief "lijkt" het stuurhuis te hoog kan dit kloppen??
kan mijn verbeelding zijn :p ziet er nog steeds goed uit dude!
Vraag me nog steeds af hoe jullie zoiets doen....
heb hier nog een tekening liggen van een Nissan Skyline en wil hem nog steeds een keer in MAX knallen, maar geen id.
Ben eerst bezig met een ontwerp van een aluminium 16 meter speed/tourjacht met 2 Tdi motoren erin. loop er al 3 jaar mee rond, en word tijd eens wat op papier te gooien.
Als ik iets heb wat ik mooi genoeg vind gooi ik het hier wel in :P :p
Peace !
Devega
%Europe/Berlin %734 %2006, 17:37
Netjes hoor! Is het modeleerwerk nu af? Kwil textures en bumpmaps zien [^] Daarnaast wil ik ook graag 2gig ram :O
Succes ermee, groet
nog niet :)
moet nog wat aan de mastpartij doen enz en der komen nog wat kranen op
dan op het dekhuis nog wat details
en dan beginnen we idd aan de textures :)
qua perspectief "lijkt" het stuurhuis te hoog kan dit kloppen??
kan mijn verbeelding zijn :p ziet er nog steeds goed uit dude!
Hij klopt :)
hij oogt vreemd maar tis wel goed :\
Opiate
%Europe/Berlin %615 %2006, 14:46
ziet er erg goed uit!
veel succes met het texturen ;-)
mech7
%Europe/Berlin %765 %2006, 18:22
update wipje :p
http://mech7.net/tmp/human_head/4.png
edit*
Ik gebruik maya 7 met wat scripts merge faces, sub-d toggle, mj poly tools.. anders zijn de modelling tools een beetje crap in maya...
En ben van plan om in z-brush te detaillen nadat ik wat dingetjes gefixed heb ^_^
Corneetjuh
%Europe/Berlin %838 %2006, 20:08
Dodelijk hoe jullie da doen maar heb je nou speciaal programma nodig om al die 3d dinge te make hehe:P
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %868 %2006, 20:50
geweldig gemaakt, maar idd, misschien kunnen jullie ook vertellen welk programma je gebruikt, ik gebruik zelf lightwave en 3dmax, nog ff oefenen maar binnenkort zal ik wat in de testcase plaatsen
marcvz
%Europe/Berlin %961 %2006, 23:04
Ik heb ook maar weer eens wat in elkaar gezet.
Normaal post ik niet snel renders op dit forum, maar misschien dat ik nog wat mensen kan interreseren.
Gister aan begonnen en dit is het resultaat tot nu toe.
Gemoddeld, en gerenderd in Cinema4d.
Belicht met 3 omni's en hdri in combinatie met radiosity.
Groet,
Marc
http://www.gza-solutions.nl/Bio Project9.jpg
Corneetjuh
%Europe/Berlin %146 %2006, 03:31
kan je die programma's ook downloade of moet je ze perse kopuh want ik vin ze veel te duur
alexju
%Europe/Berlin %483 %2006, 11:36
kan je die programma's ook downloade of moet je ze perse kopuh want ik vin ze veel te duur
Stomme vraag ;)
Devega
%Europe/Berlin %652 %2006, 15:39
Dodelijk hoe jullie da doen maar heb je nou speciaal programma nodig om al die 3d dinge te make hehe:P
blender is downloadbaar
maar voor de rest moet je betalen
mech7
%Europe/Berlin %656 %2006, 15:45
Beetje naar de bekende weg vragen igv download Maya PLE of Gmax die zijn gratis om te leren.. als je gene watermarks wil hebben gebruik iets als Blender of Wings die zijn helemaal gratis... Silo is een erg goedkope goede modeller :)
kan je die programma's ook downloade of moet je ze perse kopuh want ik vin ze veel te duur
mech7
%Europe/Berlin %657 %2006, 15:47
Mooie render alleen wat tillen ze op die pneumatische pompjes ^_^ ?
Ik heb ook maar weer eens wat in elkaar gezet.
Normaal post ik niet snel renders op dit forum, maar misschien dat ik nog wat mensen kan interreseren.
Gister aan begonnen en dit is het resultaat tot nu toe.
Gemoddeld, en gerenderd in Cinema4d.
Belicht met 3 omni's en hdri in combinatie met radiosity.
Groet,
Marc
marcvz
%Europe/Berlin %666 %2006, 16:00
Als dat van belang was, was dat wel in beeld geweest ;)
Corneetjuh
%Europe/Berlin %704 %2006, 16:54
okey thanx man
BlackAdder
%Europe/Berlin %821 %2006, 19:43
't wordt een giraffe (of n draak.. [^])
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-giraffe/v001.jpg
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %822 %2006, 19:44
WOAH dit is echt een enorm mooie! KLASSE blackadder.. als hij af is plaats hem in de testcase, dit is echt goed showcasemateriaal... ga zo door!
BlackAdder
%Europe/Berlin %946 %2006, 22:42
ennn.. ´t nekje + voetjes + aanpassingen aan oren etc.:
@arjonnetjuh: tnx voor je complimenten
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-giraffe/v003.jpg
mech7
%Europe/Berlin %953 %2006, 22:53
t lijkt een beetje op die ene van madagascar :D
BlackAdder
%Europe/Berlin %954 %2006, 22:54
t lijkt een beetje op die ene van madagascar :DWil 'm inderdaad ook een beetje een cartoony look geven. Een echte das me een beetje te veel werk ;)
toegevoegd achterlijf, poten en staart & een render;
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-giraffe/v004.jpg http://www.nwebsite.nl/3d/wip-giraffe/v005.jpg
eindresultaat staat inmiddels in testcase: [klik] (http://www.flashfocus.nl/forum/showthread.php?p=87413#post87413)
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %604 %2006, 14:30
echt top hoor.. ik vind hem echt 1 van de mooisten die ik heb gezien, op die dingen van echte animatiefilms na dan, maar dat zijn echte profs..
waar maak je dit nu eigenlijk mee?
BlackAdder
%Europe/Berlin %724 %2006, 17:22
echt top hoor.. ik vind hem echt 1 van de mooisten die ik heb gezien, op die dingen van echte animatiefilms na dan, maar dat zijn echte profs..
waar maak je dit nu eigenlijk mee?Het ligt er maar net aan hoeveel tijd je eraan besteed. Als je goed je best doet red je dat ook wel, alleen is het maar de vraag of het je lukt om in je eentje een hele film te maken (qua tijd). Nog maar niet te spreken over de enorme rendertijden, welke zo'n film met zich meebrengt.
Ik werk al enige tijd met Lightwave, en ben hier zeer tevreden over. Dit programma doet alles naar mijn wens (ik roep hier geen discussie over het beste 3dprogramma uit!).
Het eindresultaat staat zoals te verwachten en gezegd in de testcase: [klik] (http://www.flashfocus.nl/forum/showthread.php?p=87413#post87413)
Groet,
Nils
marcvz
%Europe/Berlin %530 %2006, 12:43
Updateje van mij:
Depth of Field toegevoegd
Caustics toegevoegd
Sommige slangetjes verbeterd.
Stellage afgemaakt.
http://www.gza-solutions.nl/Bio Project15.jpg
Siebenga
%Europe/Berlin %540 %2006, 12:58
respect
dat met die materials dat kan ik echt niet :P
3razor
%Europe/Berlin %744 %2006, 17:52
respect
dat met die materials dat kan ik echt niet :P
Same here ... modellen en dergelijke op zich is niet zo heel ingewikkeld maar dan komt de belichting en texturing en materials instellen enzo en daar gaat het telkens mis ... vooral belichting en uiteindelijke renderinstellingen :D
btw @ marcvz : Respect :bow: 8D
BlackAdder
%Europe/Berlin %728 %2006, 17:29
D'r wordt hier niet echt veel 3dstuff geplaatst he.. volgens mij zijn er toch wel stiekem meer mensen op dit forum die wat kunnen laten zien :)
kefje_d
%Europe/Berlin %782 %2006, 18:47
stiekem wel jah :P
miss ben ik der wel 1 van :)
mknol
%Europe/Berlin %834 %2006, 20:01
Updateje van mij:
Depth of Field toegevoegd
Caustics toegevoegd
Sommige slangetjes verbeterd.
Stellage afgemaakt.
http://www.gza-solutions.nl/Bio Project15.jpg
Als je niet zou zeggen dat het 3d was, zou ik overtuigd zijn dat je professioneel foto's maakt.
marcvz
%Europe/Berlin %850 %2006, 20:24
Kijk, das nog eens een compliment.
Binnenkort komt er denk wel een final aan (op het moment even druk met andere dingen), die post ik hier ook wel voor jullie ;)
Tok Tok
%Europe/Berlin %472 %2006, 11:20
Dit heb ik met 3ds max gemaakt en met Brazil gerendert, het vrij simpel te maken maar ziet er wel cool uit. :D
Koste me 7 uur en 48 minuten om te renderen, het is wel 1600 x 1200 en de instellingen staan er hoog maar tis toch aardig lang. ;)
http://x7.putfile.com/2/4104170151-thumb.jpg (http://putfile.com/pic.php?pic=2/4104170151.jpg&s=x7)
FlashL
%Europe/Berlin %512 %2006, 12:17
8 uur voor alleen dat plaatje?!
Tok Tok
%Europe/Berlin %518 %2006, 12:26
jip, komt denk ik ook door de caustics die erin zitten. maarja doe ik toch s'nachts dus heb ik er geen last van ;)
marcvz
%Europe/Berlin %540 %2006, 12:57
Dan nog is 8 uur veel te veel. Mijn render die je hier boven ziet. Duurde ongeveer anderhalf uur.
Met 3 omni's met softshadow.
2 van die omni's genereren caustics.
radiosity
hdri
En dan alle shaders nog.
Oftewel, dat plaatje van jou moet binnen een paar minuutjes te renderen zijn, of je zit nog op een 486, dat zou een verklaring kunnen zijn.
Tok Tok
%Europe/Berlin %544 %2006, 13:03
Een AMD 3800+ om precies te zijn, maar ik wil hem wel sturen om te kijke wat ik fout doe.
marcvz
%Europe/Berlin %556 %2006, 13:20
Ik werk niet met Max, dus ik kan je niet helpen.
Je zou je rendersettings kunnen posten, vast wel mensen hier die daar suggesties op hebben. En als de termen bekend klikken, kan ik je ook altijd wat tips geven.
Tok Tok
%Europe/Berlin %647 %2006, 15:32
ach hoeft niet, niet alles wat ik render duurt lang dus zo groot is het probleem niet en als ik m`n settings hier ga posten dan klopt deze topic ook niet echt meer. ;)
marcvz
%Europe/Berlin %669 %2006, 16:04
Ach, 't is een 3d topic, en daar hebben rendersettings ook alles mee te maken lijkt mij.
Maar goed, als het eenmalig was, is het inderdaad niet zo'n groot probleem.
Devega
%Europe/Berlin %663 %2006, 15:56
ken brazil goed heb der jaren mee gewerkt.
die render doe ik makkelijk binnen 10 minuten.
tis een kwestie van settings tweaken totdat je de juiste hebt ..
hier ook nog wat werk van moi
tis een hawker sea fury in nederlandse kleuren "oude versie"
http://members.webdeveloping.nl/~dev/vpshot1.jpg
http://members.webdeveloping.nl/~dev/vpshot2.jpg
http://members.webdeveloping.nl/~dev/vpshot3.jpg
Tok Tok
%Europe/Berlin %747 %2006, 17:56
Ziet er heel goed uit, maar mogen we hem ook zien als hij gerendert is met je getweakte brazil settings??? ;)
En mag ik vragen hoe je die propellors zo perfect hebt gekregen? is daar een trucje voor of moet je gewoon goed zijn?
Devega
%Europe/Berlin %794 %2006, 19:03
mwa props zijn niet erg moeilijk om te maken hoor
je moet aleen wel weten hoe zon ding der uit ziet voordat je er aan begint :)
lucky
%Europe/Berlin %100 %2006, 02:24
http://cinema4d.be/vb/gallery/files/1-donkeykong2_original.jpg
Updatje : knopjes steken nu iets hoger dan voorheen + belichting wat aangepast.
En awardje [^]
kleutscher
%Europe/Berlin %907 %2006, 21:46
mijn pics nog niet geweldig maar ik boek al veel vooruitgang
mn eerste try op een gezicht
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/gezicht4.jpg
mn character die gerigged is
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/pop5.jpg
deze zitten nog wat foutjes in zoals te puntige hek en dat rare vlak om de boom maar moest hem binnen deadline inleveren werk er ook niet verder meer aan. tijd voor nieuwe dingen te leren.
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/huisje13.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/binnen7.jpg
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %909 %2006, 21:49
prachtig, hoe lang doe je er nou over om dat te leren? want ik kan het nogsteeds niet:p
RITS
%Europe/Berlin %925 %2006, 22:12
dude arjonnetje... jij ben 15, hij is 21... dus heb je nog sowiezo 6 jaar !
geduld is een schone zaak... zeker in 3D stuff :p
Peace !
kleutscher
%Europe/Berlin %927 %2006, 22:15
doe het nu 6 maand geen 6 jaar :D maar dan ook vaak als het kan ben ik aan de klooi met max meestal onderdelen leren en dan als ik genoeg heb geleerd het toepassen in een project
het belangerijkste is door je werk te laten bekritiseren op forums veel bezig zijn met tutorials.
en handig is als iemand je de basis kan leren van max als je niemand kent is dit zeer lastig onder de knie te krijgen. tutorials werken altijd iets langzamer om het te begrijpen dan dat iemand het je uitlegt en laat zien.
zodra je de basis onder de knie hebt moet je gewoon dingen gaan uitproberen
Cowerd
%Europe/Berlin %933 %2006, 22:24
Ik zal eens een vriend van me hierheen slueren:P die maakt een jaguar:P
Tenshu
%Europe/Berlin %975 %2006, 23:24
Nou mensen, er zitten een paar leuken dingen bij. Ben nu erg jaloers op jullie :P
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %323 %2006, 07:45
haha, nou ik ben al aan het oefenen;) maar dan moet ik eerst aan 3dmax zien te komen want ik heb lightwave en daar zijn haast geen goede tuts voor
o1-jasper
%Europe/Berlin %409 %2006, 09:49
als je em wil gaan kopen kan je nog wel ff doorsparen
kleutscher
%Europe/Berlin %504 %2006, 12:05
moet ej de educational versie kopen stukken goedkoper alleen kun je er dan geen geld mee verdienen.
kristian
%Europe/Berlin %616 %2006, 14:48
ik heb een probleempje als ik op de select en move botton klik en ik wil een object bewegen dan zijn die pijltjes om de richting aan te geven veel kleiner dan zou moeten weet iemand hoe ik dit weer in de normale stand kan zetten?
INKA
%Europe/Berlin %645 %2006, 15:30
hoi,
klik customize>preference>Gizmos en wijzig de size in de transform gizmos klik ok!
(vragen volgende keer in het goeie topic stellen :) !)
kristian
%Europe/Berlin %696 %2006, 16:42
wow bedankt dat je zo snel kon reageren ik kan me eigenlijk niet herinneren dat ik dat veranderd had volgende keer zal ik het wel in het goeie topic schrijven ;)
kristian
%Europe/Berlin %697 %2006, 16:44
maar miss weet je dit ook wel als ik blue prints van een auto toevoeg en als ik dan ga draaien draaien die prints heel raar mee de print blijft niet gewoon recht staan. werkt een btje lastig bij modelleren (volgende keer ga ik echt in het goede topic schrijven)
hieronder een screen miss hoort het wel maar ik vind het vaag
http://www.flashfocus.nl/forum/attachment.php?attachmentid=1963&stc=1
hieronder wat wel bij het topic hoort
http://www.flashfocus.nl/forum/attachment.php?attachmentid=1964&stc=1
half jaar geleden gemaakt en nooit afgemaakt en dit was mijn oorste autoprobeersel even en zo als je ziet heb ik nog geen ervaring maar kwas het ook nog maar een maand aan het doen nu wil ik hem weer opniew proberen te maken
INKA
%Europe/Berlin %803 %2006, 19:17
hoi, ik denk dat ze niet good ge-alignd zijn, plus je moet je formaat in b.v fotoshop ff aanpassen en zo te zien zijn je instellingen voor de views ook nie goed.
kijk ff op deze site voor de blueprints setup en de instellingen!
http://www.onnovanbraam.com/tutorials/bpsetup/
vergeten!!! zet self-illumination op 100 voor iedere setup,geeft nog beter beeld!
kristian
%Europe/Berlin %841 %2006, 20:11
dus deze blueprints zijn niet goed?
je zegt wel wat niet goed is maar niet hoe ik het moet verbeteren dat zou wel handig zijn
mijn msn adres is trouwens kristian.tanis@gmail.com voeg me toe dat praat wat makkelijker en senller
INKA
%Europe/Berlin %866 %2006, 20:47
de blueprintsetup al gelezen?
RITS
%Europe/Berlin %899 %2006, 21:34
INKA thx voor die blueprintsetup site !
damn, heeft enkele probs van mij opgelost in de tutorials :)
Peace
mech7
%Europe/Berlin %915 %2006, 21:58
update wipje.. eerst nog verder detalling.. rimpeltjes, lippen strakker.. en dan texturing [^] EIndelijk weer eens wat tijd om verder te gaan met 3d vanwege VAKAAANNTTIIEEE :D w00t
kristian
%Europe/Berlin %501 %2006, 12:01
inka
jah maar ik heb die blueprints gewoon gedownload en heb ze niet met fotoshop gemaakt
maar btr voeg je me gwn toe op msn
INKA
%Europe/Berlin %607 %2006, 14:34
nog enkele tips die niet op de blueprintsite staan!
In je viewport rechtsklik op je plane,kies properties en onder display properties haal je het vinkje weg bij show frozen in gray,klik ok,nogmaals rechtsklik je plane en kies de optie freeze selection,nu is je plane niet meer te selecteren,en kun je hem ook niet meer perongeluk verschuiven.(met unfreeze all haal je m weer terug).
Op de site wordt vermeld dat 2-sided aangevinkt wordt, ik persoonlijk zou dat niet doen, want als je de auto in je perpectief view wilt bekijken kun je dan zelfs van de achterkant van de plane zien.
Na de setup save meteen je maxfile, en elke volgende bewerking "save as"op het + teken klikken,zo houd je een cleane setup over,want vooral in het begin wil het wel eens niet lukken en kun je steeds met een cleane setup beginnen.
Denk eraan dat je je auto maar ½ modelleerd en er daarna een "symmetry" modifier opzet.
@kristian@ stel je vragen gewoon op het forum, zodat aan de evt antwoorden iedereen wat heeft!
kristian
%Europe/Berlin %634 %2006, 15:13
jah maar omdat ik het op de site niet snap zou het miss makkelijker uit te leggen zijn op msn kan ik wat screens laten zien enz. die tips waren ook al uitgelegd in de video tutorial maar ik doe precies hetzelfde als bij de vid tut maar daar bewegen de blueprints niet mee en bij mij wel
BlackAdder
%Europe/Berlin %849 %2006, 20:23
jah maar omdat ik het op de site niet snap zou het miss makkelijker uit te leggen zijn op msn kan ik wat screens laten zien enz. die tips waren ook al uitgelegd in de video tutorial maar ik doe precies hetzelfde als bij de vid tut maar daar bewegen de blueprints niet mee en bij mij wel*ughe* Kan dit niet in een los topic?
Tok Tok
%Europe/Berlin %886 %2006, 21:16
*ughe* Kan dit niet in een los topic?
mee eens. volgens mij was dit "show je 3d stuff" in plaats van "blueprint problemen". ;)
kristian
%Europe/Berlin %892 %2006, 21:25
ipv te zeuren kan je me ook gwn helpen natuurlijk
BlackAdder
%Europe/Berlin %899 %2006, 21:35
ipv te zeuren kan je me ook gwn helpen natuurlijkAls ik met max3ds had gewerkt, had ik dat ook wel gedaan, ook al post je in dit topic. Iets vriendelijkere toon mag trouwens wel..
Tok Tok
%Europe/Berlin %902 %2006, 21:39
volgens mij heb je al heel wat hulp gehad, misschien moet je zelf is wat proberen.
BTW ik heb dezelfde tut gedaan en ik had geen last van dat probleem.
Kijk anders is of het plaatje niet op environ mapping staat inplaats van op texture.
En blackadder heeft gelijk, dit kan in een los topic.
mech7
%Europe/Berlin %909 %2006, 21:49
*ff verder gewipped.. testje gedaan met meer detailling..
http://mech7.net/tmp/human_head/7.jpg
BlackAdder
%Europe/Berlin %930 %2006, 22:20
*ff verder gewipped.. testje gedaan met meer detailling..Ziet er netjes uit, hoe heb je de details toegevoegd, plugin, bumpmaps of zitten finetunen?
Ga zo door!
Cowerd
%Europe/Berlin %931 %2006, 22:21
sick! ik ben benieuwd naar de ogen:P
mooi gedetaileerde billekin:P
Tok Tok
%Europe/Berlin %942 %2006, 22:36
vet hoors! krijg tie ook nog haar?:P
mech7
%Europe/Berlin %975 %2006, 23:25
detailling in z-brush.. wil uiteindelijk wel haar gaan doen in maya maar heb dat nog nooit gedaan dus eerst uitzoeken hoe dat werkt enzo :P sowieso moet ik eerst nog leren om terug in maya te zetten met normal / displacements maps :) omdat die nu 5,2 miljoen poly's is :D
mech7
%Europe/Berlin %073 %2006, 01:45
*test render met clay material...
http://mech7.net/tmp/human_head/8.jpg
Cowerd
%Europe/Berlin %079 %2006, 01:54
voorhoofd is beetje raar nu..:P
alsof er een afdruk inzit ofzo..
kristian
%Europe/Berlin %455 %2006, 10:56
volgens mij heb je al heel wat hulp gehad, misschien moet je zelf is wat proberen.
BTW ik heb dezelfde tut gedaan en ik had geen last van dat probleem.
Kijk anders is of het plaatje niet op environ mapping staat inplaats van op texture.
En blackadder heeft gelijk, dit kan in een los topic.
en hoe kan ik dat zien ofdat het op environ mapping staat inplaats van op texture?
mech7
%Europe/Berlin %643 %2006, 15:26
[}:|] Bedoel je de oogkassen of die rimpels die eroverheen lopen, want die zitten mij idd nog niet lekker :(
voorhoofd is beetje raar nu..:P
alsof er een afdruk inzit ofzo..
Cowerd
%Europe/Berlin %697 %2006, 16:43
[}:|] Bedoel je de oogkassen of die rimpels die eroverheen lopen, want die zitten mij idd nog niet lekker :(
bijde niet, maar de plek waar het haar hoort/gaat zitten.. dus als hij kaal blijft is dat niet zo mooi..
mech7
%Europe/Berlin %703 %2006, 16:52
Ah ja :p ff smoothen en het is weg.. alleen ik wil wel haar gaan maken ^_^
Cowerd
%Europe/Berlin %710 %2006, 17:02
lijkt me echt super moeilijkP)
INKA
%Europe/Berlin %725 %2006, 17:24
@kristian@ open je eigen topic,met je eigen vragen en dram niet door, is al verschillende malen gevraagd!!
@mech7@ kun je niet een wirepicture plaatsen, wil de workflow bij de mondhoeken weleens zien?
kefje_d
%Europe/Berlin %773 %2006, 18:33
oke dit is wel lekkr eays .. maar het ging mij meer om de bump mapping.. moet wat late zien :#
http://www.schoollog.nl/~dogge6204/extra/kermiskaartje dogs-art.jpg
niet te veel over lulle :X
kleutscher
%Europe/Berlin %780 %2006, 18:44
heb je de bump map zelf gemaakt?
ben atm bezig met de joan d arc tut
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/darc1.jpg
BlackAdder
%Europe/Berlin %823 %2006, 19:45
een autootje in uitvoering 8)
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-corvette/corvette_v001.jpg
marcvz
%Europe/Berlin %828 %2006, 19:53
@Kefje_d
Heb je ooit wel eens van spd gehoord? Dat is ideaal voor objecten zoals jij net liet zien. En het resultaat is vele malen beter als met bumb.
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %830 %2006, 19:55
een autootje in uitvoering 8)
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-corvette/corvette_v001.jpg
geweldig;)
marcvz
%Europe/Berlin %832 %2006, 19:58
@BlackAdder
De geul bij je motorkap is wel een beetje TE denk ik.
De deur ben je vast nog druk aan bezig, dus hier ga k geen comment op geven.
Probeer wat meer licht in je scene te krijgen, nu zien we zo weinig van je model.
De banden steken wel erg ver buiten de velg.
just some tips ;)
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %833 %2006, 19:59
de deur is idd wat ingevallen, en die spleet bij de motorkap moet ietsje minder.. maar dat licht is juist erg mooi.. het gaat om het totaal en dat is goed zo!
Tenshu
%Europe/Berlin %854 %2006, 20:30
Vette wagen :)
Alleen de deur ziet er aan de onderkant een beetje raar uit.
RITS
%Europe/Berlin %860 %2006, 20:39
damn nice pics !
geweldig weer eens wat werk van jullie te zien !
mech7 z'n ouwe chinees die in de auto van Blackadder kleutscher z'n Joanne d 'arc omver rijd hehehe.
^thumbs up^!!!
Peace
BlackAdder
%Europe/Berlin %946 %2006, 22:42
Nog een render, waarschijnlijk de laatste. Ik zal de wagen niet verder detailleren of aanpassen, aangezien ik dit als een oefening beschouw en niet als een project.
Bedankt voor alle complimenten!
Groeten
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-corvette/corvette_v003.jpg
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %982 %2006, 23:34
ik vond de eerste render mooier, aangezien die lichtval beter was.. maar op deze foto is wel te zien dat de deur niet eens zo heel verkeerd is.. goed werk!
marcvz
%Europe/Berlin %987 %2006, 23:42
Ik vond lichtval op eerste echt niet beter. Sfeer licht is goed, maar dat was wel heel donker.
Ik vind de wagen wel een beetje als een kleimodel ogen, net of je hem nog kunt kneden. Geen strakke lijnen, te diepe groeven enz.
Maar je bent vast weer een stuk handiger geworden door deze oefening, dus ik zal zeggen. 'op naar de voglende'
ninetynine
%Europe/Berlin %989 %2006, 23:44
voglende'
Lol
(volgende |))
Goed begonnen is half gewonnen :p (ik noob in 3d begin er ook eens aan zi :D)
Iemand tips voor een goeie beginners tut (ken wel al een beetje basics)
ninetynine
%Europe/Berlin %048 %2006, 01:09
na 2 tutorials kwam dit eruit :
http://www.houstonfrieks.be/Hfrvaas copy.png
mech7
%Europe/Berlin %056 %2006, 01:20
Hangt van het prog af maar Digital Tutors en Gnomon zijn altijd wel kwaliteit.. wel duur :)
Lol
(volgende |))
Goed begonnen is half gewonnen :p (ik noob in 3d begin er ook eens aan zi :D)
Iemand tips voor een goeie beginners tut (ken wel al een beetje basics)
INKA
%Europe/Berlin %080 %2006, 01:56
Iemand tips voor een goeie beginners tut
3dsmax leverd de beste tutorials zelf bij het programma!!
BlackAdder
%Europe/Berlin %327 %2006, 07:51
3dsmax leverd de beste tutorials zelf bij het programma!!Evenals Lightwave en zijn newtek-website..
Tok Tok
%Europe/Berlin %574 %2006, 13:47
om nog even terug te komen op die vette auto ;) Het lijkt wel alsof hij heel hobbelig is, misschien lijkt dat maar zo maar ik had dat bij mijn eige (niet afgemaakte) auto niet. misschien kun je een wireframe posten?
om te zien hoe die van jou eruit ziet :)
BlackAdder
%Europe/Berlin %589 %2006, 14:08
om nog even terug te komen op die vette auto ;) Het lijkt wel alsof hij heel hobbelig is, misschien lijkt dat maar zo maar ik had dat bij mijn eige (niet afgemaakte) auto niet. misschien kun je een wireframe posten?
om te zien hoe die van jou eruit ziet :)
Asje :P Waar's jouw niet afgemaakte auto dan? :)
http://www.nwebsite.nl/3d/wip-corvette/corvette_wire_v001.jpg
kristian
%Europe/Berlin %623 %2006, 14:57
na 2 tutorials kwam dit eruit :
http://www.houstonfrieks.be/Hfrvaas copy.png
waar heb je die tut gevonden? ziet er netjes uit btw voor een beginner zelf ben ik ook nog noob
mech7
%Europe/Berlin %626 %2006, 15:01
De wireframe staat op pagina 2... ben nog niet echt tevreden over die mond trouwens [}:|] Maarja ik begin er een beetje klaar me te raken met tweaken...
Die auto is btw cool... alleen die shader is volgens mij een beetje fout die reflectie zie je heel erg terwijl het ontzettend donker is.
@kristian@ open je eigen topic,met je eigen vragen en dram niet door, is al verschillende malen gevraagd!!
@mech7@ kun je niet een wirepicture plaatsen, wil de workflow bij de mondhoeken weleens zien?
kefje_d
%Europe/Berlin %637 %2006, 15:18
ik ben hier mee bezig.. ik krijg de textures niet helemaal goed. ook niet alsi k uvw map gebruik... ben daar nog niet zo uitgebreid in bezig (3ds max 5) [V]
heb er ook nog geen tijd voorgehad om mijn eigen textures er voor te gebruiken.
http://www.schoollog.nl/~dogge6204/extra/minecar.jpg
http://www.schoollog.nl/~dogge6204/extra/minecar2.jpg
kom maar op [^]
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %766 %2006, 18:23
je modeling skills zien er goed uit maar zoals je al zei er moet nog een hoop gebeuren aan de uvw unwrapping :)
kleutscher
%Europe/Berlin %788 %2006, 18:55
ben op het moment aan klooien met camera tracking filmpje is trouwens van simon reeves ik heb alleen de vrouwlijke lichaam er in toegevoegd alleen krijg ik het nietvoor elkaar om een schaduw eronder te krijgen zoals hij dat met die verkeersborden heeft gedaan. en natuurlijk zitten er geen effecten of goede textures/belichting in anders duurt het renderen te lang eerst ff de beweging voor elkaar krijgen.
http://members.home.nl/rwilk/html/testfilmpje.avi
ninetynine
%Europe/Berlin %827 %2006, 19:51
waar heb je die tut gevonden? ziet er netjes uit btw voor een beginner zelf ben ik ook nog noob
Hier heb je ze :D , ik volgde een tut voor rendering en een voor vaas zelf :D
Rendering
http://www.3dnuts.com/tutorials/render_wip.shtml
Tut
http://www.geocities.com/keepitwheel/tutorialsMaxLathe.htm
BlackAdder
%Europe/Berlin %903 %2006, 21:40
Die auto is btw cool... alleen die shader is volgens mij een beetje fout die reflectie zie je heel erg terwijl het ontzettend donker is.Kheb een pointlight gebruikt en de set zelf is erg donker gekleurd, vandaar dat het beeld misschien een beetje vals overkomt. Uiteraard had ik een standaard 3-point setup moeten doen, maar daar had ik even geen zin in :P
Devega
%Europe/Berlin %905 %2006, 21:43
ik ben hier mee bezig.. ik krijg de textures niet helemaal goed. ook niet alsi k uvw map gebruik... ben daar nog niet zo uitgebreid in bezig (3ds max 5) [V]
heb er ook nog geen tijd voorgehad om mijn eigen textures er voor te gebruiken.
kom maar op [^]
gooi je uvm na je turbo/meshsmooth
kefje_d
%Europe/Berlin %959 %2006, 23:01
thnx zal het eens gaan probere :) hope dat het werkt dan :P
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %374 %2006, 08:59
ik ben hier mee bezig.. ik krijg de textures niet helemaal goed. ook niet alsi k uvw map gebruik... ben daar nog niet zo uitgebreid in bezig (3ds max 5) [V]
heb er ook nog geen tijd voorgehad om mijn eigen textures er voor te gebruiken.
http://www.schoollog.nl/~dogge6204/extra/minecar.jpg
http://www.schoollog.nl/~dogge6204/extra/minecar2.jpg
kom maar op [^]
ah man hej... echt goed zeg! ik denk dat ik ook maar eens serieus ga beginnen in 3d;) iemand tuts voor lightwave?
en idd.. de textures zijn bij de randen niet zo goed, misschien kun je er een laag met een andere texture overheen maken?
kristian
%Europe/Berlin %465 %2006, 11:09
hier nog iets doms gemaakt
ik wil groot plaatje niet domme thumbnail
INKA
%Europe/Berlin %507 %2006, 12:11
waarom domme thumbnail!!!
Er zit toch de normale picture achter!, en ziet er beter uit dan al die geposte Citaten,met weinig zeggend commentaar,die het forum vullen!
OK, mooie poging om compositie te maken maar vind de kleuren niet echt combineren, je materialen op de achtergrond verdienen ook wat aandacht, en wat spelen met licht zou ook leuk zijn.
Trouwens wat is het? een asbak?
Tok Tok
%Europe/Berlin %606 %2006, 14:33
Een thumbnail is idd veel beter dan al die grote plaatjes op het forum!
Mijn scrollwieltje word daar chagerijnig van ;)
www.putfile.com (bijvoorbeeld) Daar kun je onderandere gewoon snel plaatjes uploaden en zo makkelijk als thumbnail op een forum zetten, ben ik helemaal voor! :D
Asje :P Waar's jouw niet afgemaakte auto dan? :)
Die staat in het vorige topic van show je 3d stuff, maar ik moet er eigelijk aan verder heb alleen geen zin :S
kristian
%Europe/Berlin %714 %2006, 17:09
waarom domme thumbnail!!!
Er zit toch de normale picture achter!, en ziet er beter uit dan al die geposte Citaten,met weinig zeggend commentaar,die het forum vullen!
OK, mooie poging om compositie te maken maar vind de kleuren niet echt combineren, je materialen op de achtergrond verdienen ook wat aandacht, en wat spelen met licht zou ook leuk zijn.
Trouwens wat is het? een asbak?
lol! als het een asbak was zou alles er uit vallen het zou een lamp moeten zijn maar ik heb voor de gein wat aan de materialen zitten kloten zodat je dit effect kreeg gwn om uit te proberen en kommaan een btje rustigere kan ook wel! ben nog een noob die het nu net een paar weken aan het doen is [^] miss zie met andere plaatje wel dat het een soort van lamp is :P
kefje_d
%Europe/Berlin %851 %2006, 20:26
gooi je uvm na je turbo/meshsmooth
dit is tot nu toe mijn render geworden. ga er ook geen tijd meer in stoppe
http://www.members.lycos.nl/ironcobra/3dstuff/minecar3.jpg
http://www.members.lycos.nl/ironcobra/3dstuff/minecar4.JPG
digitalnrg
%Europe/Berlin %856 %2006, 20:33
toch nog netjes geworden hoor !
kristian
%Europe/Berlin %868 %2006, 20:50
Een vaas en een ton gemaakt
Hoe zet ik bij die vaas nu een mooie schaduw? Als ik een omni doe dan krijg ik als het ware een zwarte vlek om mijn vaas, ziet er niet mooi uit
kefje_d
%Europe/Berlin %883 %2006, 21:12
zou er wel een omni light in zetten.. deze kun je vervolgens in je modifier-tab omzetten naar areashadows... vervolgens nog wat instellingen aanpasse.. skylightje er in en rendere maar :P
snelheid boven alles
INKA
%Europe/Berlin %932 %2006, 22:23
btje rustigere kan ook wel!
wat is er mis met een reactie op een geplaatste picture?
Als je foto,s plaatst kun/moet je recties verwachten op het geplaatste,anders niet plaatsen.
En bij deze m,n excusses dat ik je lamp een asbak genoemd heb!!
kefje_d
%Europe/Berlin %942 %2006, 22:37
wat is er mis met een reactie op een geplaatste picture?
Als je foto,s plaatst kun/moet je recties verwachten op het geplaatste,anders niet plaatsen.
En bij deze m,n excusses dat ik je lamp een asbak genoemd heb!!
tegen wie heb je dit man :S
marcvz
%Europe/Berlin %948 %2006, 22:45
@kefje_d
Heb maar een heel klein dingetje wat me zo even snel opvalt.
Je zwarte moertjes lijken in het ijzer te zitten.
Ze zijn ook te 'nieuw/clean' in vergelijking met de andere materialen.
Verder ziet render er gewoon top uit!
INKA
%Europe/Berlin %954 %2006, 22:53
@kefje-d@
en als je op je bovenrand een texture wilt plaatsen,zet in je modifier stack een polyselect modifier erop,selecteer je poly,s en plaats er een uvmap modifier op(natuurlijk in de goeie richting en afmeting)kies je materiaal,en de bovenand wordt ook getextured.
ninetynine
%Europe/Berlin %982 %2006, 23:35
niets vergeleken met jullie :p , maar voor mijn 3de werk vind ik em wel geslaagd :D
http://www.houstonfrieks.be/Hfrschaak6.png
En nog een andere render
http://www.houstonfrieks.be/Hfrschaak7.png
(oefening op lathe en licht )
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %986 %2006, 23:40
@kefje-d@
en als je op je bovenrand een texture wilt plaatsen,zet in je modifier stack een polyselect modifier erop,selecteer je poly,s en plaats er een uvmap modifier op(natuurlijk in de goeie richting en afmeting)kies je materiaal,en de bovenand wordt ook getextured.
Ik begrijp niet helemaal wat je hier bedoelt :S , kan je het misschien wat meer staps gewijs uitleggen? met een voorbeeld misschien?!?! :D 8~ 8)
INKA
%Europe/Berlin %990 %2006, 23:46
zal ff nieuw topic maken!
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %995 %2006, 23:54
Oké dan zal ik je daar wel bedanken :D :~
kleutscher
%Europe/Berlin %049 %2006, 01:10
had gisteravond niks te doen ben ik maar aan de slag gegaan met boujou en 3dsmax afterburn
1 uur werk veel fouten maar wel leuk :D
een meteor die achter mn huis inslaat dikke boem ps dit is enschede dus eigenlijk best slecht van me :)
http://members.home.nl/rwilk/html/meteor.wmv
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/meteor1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/meteor2.jpg
digitalnrg
%Europe/Berlin %333 %2006, 07:59
haha die meteor is echt vet, het stuk dat hij aankomt vliegen. Inslag is niet super, rookpluimen springen opeens weg ?
kristian
%Europe/Berlin %402 %2006, 09:39
wat is er mis met een reactie op een geplaatste picture?
Als je foto,s plaatst kun/moet je recties verwachten op het geplaatste,anders niet plaatsen.
En bij deze m,n excusses dat ik je lamp een asbak genoemd heb!!
zonder uitroeptekens zou al een stuk aardiger zijn ;) maar jullie hadden het er over dat ik ook wel op een iets andere toon kon praten :P
kristian
%Europe/Berlin %404 %2006, 09:43
geinig en lkkr overdreven bij inslag :D
nog wat abstracts gemaakt [^]
kleutscher
%Europe/Berlin %484 %2006, 11:37
haha die meteor is echt vet, het stuk dat hij aankomt vliegen. Inslag is niet super, rookpluimen springen opeens weg ?
need idd inslag is lam ik weet :D ook eerste keer dat ik een explosie probeer met afterburn. als ik de particles wat had vertraagd en de lifetime iets langer had gemaakt was het vast beter. plus de kleur van de rook zo had aangepast als die van de meteor.
maar ik ben wel is van plan om een beter meteor filmpje te gaan maken met boujou en afterburn
marcvz
%Europe/Berlin %513 %2006, 12:19
@kristian:
Je heb de matrix extrude tool gevonden zo te zien...
kleutscher
%Europe/Berlin %607 %2006, 14:34
update van meteor heb explosie heel erg verbeterd geen verdwijnende particels en langzamere opbouw van explosie plus rook verbeterd filmpje upload ik straks is nog aan het rendere ps deze rook is niet zoals het nu is heb het nog iets meer verbeterd en meteor stopt eerder met roken
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/meteor4.jpg
dirtybert
%Europe/Berlin %623 %2006, 14:57
ik post binnenkort ook wel ff mn 3d werk.. zit niet thuis
kristian
%Europe/Berlin %829 %2006, 19:54
een space shipje
kleutscher
%Europe/Berlin %559 %2006, 13:25
http://members.home.nl/rwilk/html/meteoreind.wmv
eind resultaat van de meteor impact filmpje ben nog niet helemaal tevreden maar hij is wel beter als de eerste.
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %559 %2006, 13:25
hij is duidelijk beter...
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %604 %2006, 14:30
ik denk dat de explose 1000X harder is waardoor je het raam gerinkel niet zal horen :D en je huis zal waarschijnlijk ergens in frankrijk komen te staan.
wacht kijk even hier! Atomic anni!!! :P
http://www.ebaumsworld.com/atomicbomb.html
en dan vooral naar de drukgolf kijken!
/edit: ziet er verder wel vet uit hoor :P 8D
kleutscher
%Europe/Berlin %614 %2006, 14:44
ey niet te perfectionistisch gaan doen he :P:P
mn volgende try met een meteor impact word beter dan probeer ik ook te zorgen voor een vuurzee maar dan moet ik eerst ff nieuwe materiaal gaan filmen.
die drukgolf word denk ik iets te moeilijk :P
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %655 %2006, 15:44
jammer! ziet er namelijk vet uit!! :P doe anders gewoon bommen die uit een bomber vallen!! Dan kan je wel dat raam gerinkel laten horen! En de grijze wolk klopt dan ook. Want als een astroide neer valt dan bestaat zo'n wolk vooral uit stof! remember WTC? :o was niet grijs maar bruin van stof! Explosies hebben daarentegen wel grijze wolken omdat daar de inhoud verbrand.
(correct me if im wrong) maar volgens mij heb ik dit is een keer ergens gelezen :o En ook dat witte rook ontstaat met kruid en zwarte rook met benzine! lol
www.howstuffworks.com misschien staat wat meer op! Maar ik weet ook niet hoe realistisch jij het wilt hebben!
maar keep it up!
Outlaw
Tok Tok
%Europe/Berlin %657 %2006, 15:46
Vette meteoriet/bomb!!!
Volgens mijn kun je beter die particles stil laten staan die van die meteoriet afkomen.(is in het echt ook zo)
Met particleflow moet dat volgens mij goed te doen zijn. Maar voor de rest is hij echt vet!
masterdesign
%Europe/Berlin %788 %2006, 18:55
Dit is mijn eerste werkje met cinema 4D. ik heb het programma nog maar 1dag.
Ik heb een tafel met een krom glazen blad gemaakt met van boven buislampen (zie je niet)
klik hier (http://digi-picture.t35.com/tafel.jpg)
En deze had ik gevonden op een site en ik vond die zo mooi.
(ik heb wel de wielen verbreed en de vloer spiegelend gemaakt.)
klik hier (http://digi-picture.t35.com/auto.jpg)
marcvz
%Europe/Berlin %826 %2006, 19:50
En deze had ik gevonden op een site en ik vond die zo mooi.
(ik heb wel de wielen verbreed en de vloer spiegelend gemaakt.)
Die had je niet op een site hoeven vinden, die scene krijg je er namelijk op het cdtje bij als je cinema koopt.
BLoSk
%Europe/Berlin %232 %2006, 05:35
Lang geen 3D meer gedaan, dus nu maar weer iets gestart.
Gerenderd in 3DS Max.
Het moet een snowboardende alien worden.
http://img504.imageshack.us/img504/8451/alien3qj.jpg
Wire:
http://img162.imageshack.us/img162/5121/alienwire2ca.jpg
Ben nog lang niet klaar, en ik hoop dat het texturen gaat lukken, want daar ben ik echt slecht in.
kristian
%Europe/Berlin %715 %2006, 17:10
graag tips hoe het beter moet
weet iemand hoe ik die vouw bij achterkant van pc wegkrijg
en bij dat glas vind ik dat zwart ook een btje vaag
marcvz
%Europe/Berlin %743 %2006, 17:50
Die vouw kan aan je smooth liggen, pong tag, of normals
Welk programma gebruik je btw?
lotte_weerts
%Europe/Berlin %760 %2006, 18:14
Waarmee maken jullie die prachtige plaatjes?
Ze zijn echt súper mooi
En ik dacht... Er zijn hier vast mensen die wel wat van plaatjes afweten:
wie weet met welk programma ik het beste een getekend en gescand plaatje kan bewerken tot een mooi computer plaatje. Ik zit nu met paint te werken zodat alles goed gekleurt word maar dat schiet niet op. Ik ben 5 uur bezig met 1 plaatje....
marcvz
%Europe/Berlin %763 %2006, 18:20
Illustrator
kristian
%Europe/Berlin %797 %2006, 19:07
Die vouw kan aan je smooth liggen, pong tag, of normals
Welk programma gebruik je btw?
3d max 7 hoezo?
Devega
%Europe/Berlin %905 %2006, 21:43
zoal als ik het zie is er wat mis met je model zelf..
het lijkt wel alsof je aan de achterkant een hele hoop vertices naar 1 punt geweld hebt
laat eens een screenshot zien van in max, dus niet gerendert! ram wel ff op f4 zodat je Edged faces krijgt dit maakt het wat duidelijker om te zien
kristian
%Europe/Berlin %917 %2006, 22:00
hier zijn ze dan
marcvz
%Europe/Berlin %973 %2006, 23:21
3d max 7 hoezo?
Als je Cinema4d had gebruikt, had ik je gerichte tips kunnen geven hoe je dingen kan verbeteren.
In 3dmax gevallen kan ik alleen maar zeggen waar je nog even naar moet kijken, maar niet uitleggen hoe je het zou moeten doen.
arjonnetjuh
%Europe/Berlin %378 %2006, 09:04
ik denk juist dat het de texture is, aangezien er geen keypoints op dit model zitten.. en ik denk dat je dit op kunt lossen door: (of een streep in je texture die erin zit.. of je texture is te klein en hij plakt hem naast elkaar). een andere texture;)
probeer het eens
martg2a
%Europe/Berlin %401 %2006, 09:38
Welk programma is het best om te 3d modelleren?
Ik wil graag beginnen met 3d modelleren, welk programma is gratis te krijgen en is handig om mee te beginnen?
kristian
%Europe/Berlin %476 %2006, 11:26
ik denk juist dat het de texture is, aangezien er geen keypoints op dit model zitten.. en ik denk dat je dit op kunt lossen door: (of een streep in je texture die erin zit.. of je texture is te klein en hij plakt hem naast elkaar). een andere texture;)
probeer het eens
over welke model heb je het nu? 8~
3razor
%Europe/Berlin %492 %2006, 11:49
Ik zal ook ff wat van mijn bezigheden tonen, het werk ligt nu wel al een eindje stil maar ja
Het betreft een Nissan 350Z
HIER (http://www.3sd.be/3dsmax/) vind je enkele wip-screenz ...
comments altijd welkom, let me know
Greetz,
btw: mooi werk hier op flashfocus ^^
kristian
%Europe/Berlin %497 %2006, 11:55
graag tips hoe het beter moet
weet iemand hoe ik die vouw bij achterkant van pc wegkrijg
en bij dat glas vind ik dat zwart ook een btje vaag
hoe krijg ik dat zwart bij dat glas weg
mech7
%Europe/Berlin %501 %2006, 12:01
Wings3d... blenader is ook gratis maar niet echt makkelijk
Welk programma is het best om te 3d modelleren?
Ik wil graag beginnen met 3d modelleren, welk programma is gratis te krijgen en is handig om mee te beginnen?
kefje_d
%Europe/Berlin %563 %2006, 13:31
Ik zal ook ff wat van mijn bezigheden tonen, het werk ligt nu wel al een eindje stil maar ja
Het betreft een Nissan 350Z
HIER (http://www.3sd.be/3dsmax/) vind je enkele wip-screenz ...
comments altijd welkom, let me know
Greetz,
eej gast ziet er cker wel goed uit hor.. ik zou het nog niet kunne.. :O :D
hoe beginne jullie gastjuhs met het maken van een auto..? van tuts af.. friends?? or what?
kristian
%Europe/Berlin %570 %2006, 13:41
3d-palace stond een goeie vid tut van een audi a3 maar ze hebben veel vid tuts volgens mij weer weggehaald :s
je zet gwn eerst blueprints op en dan ga je een beetje een ruige vorm maken van de auto en maak je het steeds gedetailleerder
3razor
%Europe/Berlin %718 %2006, 17:15
eej gast ziet er cker wel goed uit hor.. ik zou het nog niet kunne.. :O :D
hoe beginne jullie gastjuhs met het maken van een auto..? van tuts af.. friends?? or what?
thx :D
Zoals al voor mij gezegd werd kan je best beginnen met een videotut :D deze zijn best, zo begon ik ook maar het was een andere dan die van die A3 ... wel gehoord dat die A3 tut zeer goed was maar nooit aan begonnen :D
Zoek tutorials dude ;) je geraakt er wel :D beginnen met kleine dinges
kristian
%Europe/Berlin %727 %2006, 17:27
thx :D
Zoals al voor mij gezegd werd kan je best beginnen met een videotut :D deze zijn best, zo begon ik ook maar het was een andere dan die van die A3 ... wel gehoord dat die A3 tut zeer goed was maar nooit aan begonnen :D
Zoek tutorials dude ;) je geraakt er wel :D beginnen met kleine dinges
zou ik dan die vid tut van jouw auto mogen weten want ik heb alleen audi a3 kunnen vinden
alvast bedankt
Cowerd
%Europe/Berlin %735 %2006, 17:38
ben jij blond?
hij bedoeld de audi a3
kristian
%Europe/Berlin %824 %2006, 19:47
ben jij blond?
hij bedoeld de audi a3
hij zegt toch zo begon ik ook maar het was een andere dan de audi a3
3razor
%Europe/Berlin %835 %2006, 20:02
ben jij blond?
hij bedoeld de audi a3
hehe idd ik had et ook over andere maar het is wel een primitieve vidtut ze en de auto wordt ook niet helemaal afgewerkt ...
ma goed, ik heb deze tut juist nog een opgezocht en blijkbaar staat hij niet meer online, ik heb wel een goeie geschreven tutorial :D , namelijk DEZE (http://www.coldmind.dk/tutorial/) ... Ik leerder er ook nogal veel uit, en ook de setting voor de Brazil opt einde zijn zeer goed :D geen belichting en dergelijk nodig :D
anders is er nog altijd google (www.google.be) eh :D
/-EDIT-/
Op zijn site staan er nog enkele videotuts die je misschien eens kan bekijken :D wie weet zit er wel een goeie tussen ;)
kristian
%Europe/Berlin %843 %2006, 20:14
wie is hier nu blond?
kristian
%Europe/Berlin %844 %2006, 20:15
bedankt voor de tut en ik was er ook al achter dat je met google kon zoeken ;)
hmm video tuts zijn toch makkelijker bij die site van jouw leggen ze het ook wel aardig uit maar van plaatje 1 naar plaatje 2 zit een btje teveel verschil tussen om het goed te begrijpen nu de vid tuts maar eens bekijken
lotte_weerts
%Europe/Berlin %844 %2006, 20:15
Ik heb ook wat geknutseld vandaag, Kijk maar op:
http://www.bouterworld.nl/Bouter-cape.jpg
Best goed voor een meisje van 12 hé?
Kheb het plaatje gemaakt met blender 3d. Kheb het allen niet als plaatje hier geplakt. Want dan zou hij iets te groot worden... Is het wat?
Greets,
Lotte
PS. Het poppetje is nog niet helemaal af, en de verhoudingen horen niet te kloppen met die van een mens. Das handig om te weten...
kristian
%Europe/Berlin %844 %2006, 20:16
hier nog ffe een geweertje gemaakt :)
lotte_weerts
%Europe/Berlin %845 %2006, 20:17
@ Kristian:
Leuk joh!! Geinig gemaakt!!!
kristian
%Europe/Berlin %846 %2006, 20:18
bedankt best lang mee bezig geweest
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %846 %2006, 20:18
hey kristian ziet er goed uit! Goed van je dat je die engelse tutorials kan volgen! soms willen ze nog wel eens moeilijke woorden gebruiken! Probeer nu eens een belichtings tutorial te volgen, maak er een scene van. Je model ziet er erg goed uit!
keep it up,
outlaw
kristian
%Europe/Berlin %848 %2006, 20:22
thanks, het modellen gaat altijd wel maar het renderen en belichting vind ik nog lastig
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %858 %2006, 20:36
hier is een nieuwe tutorial op 3dtotal, Klik (http://67.15.36.49/team/Tutorials/GI_MentalRay/mentalray_01.asp) Moet je maar even kijken of je het wat vindt.
RITS
%Europe/Berlin %886 %2006, 21:16
@kristian - dude je gaat met sprongen vooruit, het modellen heb je aardig onder de knie volgens mij...
nu nog focussen op het belichten en textures en je bent binnen hehehe ;)
Peace
kristian
%Europe/Berlin %894 %2006, 21:27
wederom bedankt voor al het lovende commentaar :)
kleutscher
%Europe/Berlin %015 %2006, 00:21
op het moment ben ik bezig om dat meteor filpmje uittwerken tot een short movie
aantal scenes die ik heb gemaakt
aarde mijn versie alleen ff belichting aanpassen nog
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/earth221.jpg
aarde echt van uit space
http://www.universetoday.com/am/uploads/globe_eastern.jpg
mn atmosfeer
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/atmosphere2.jpg
plus de wolken die ik erin ga verwerken want die er nu inzitten zien er niet uit te plat en nep
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/cloudstest.jpg
echte atmosfeer mn voorbeeld plaatje
http://www.universetoday.com/am/uploads/2006-0119hialt-full.jpg
Tok Tok
%Europe/Berlin %018 %2006, 00:26
volgens mij zien wolken er altijd vanuit de ruimte plat uit, je ziet soms wel meerder wolkenlagen, maar diepte zie je volgens mij niet. (niet dat ik ooit in de ruimte ben geweest or) ;)
kleutscher
%Europe/Berlin %019 %2006, 00:28
alleen is dit niet van uit de ruimte maar vanuit de atmosfeer check het voorbeeld plaatje.:D
het is de bedoeling dat je in die scene de meteor ziet ontvlammen zodra hij de atmosfeer raakt .
Tok Tok
%Europe/Berlin %026 %2006, 00:38
O, cool! Een vallende ster dus eigenlijk. :)
Maar dat word een uitdagende opdracht ;) is niet makkelijk om het realistisch over te laten komen.
succes
kristian
%Europe/Berlin %803 %2006, 19:16
kleutscher wat is er mis met dumbnails? nemen niet zo veel ruimte in beslag is wat overzichterlijker
kleutscher
%Europe/Berlin %846 %2006, 20:19
hoe maak je die dingen dan :D zou geen idee hebben hoe je dat doet zou het kunnen google maar als iemand het hier neer zou kunnen type zou ik dat aardig vinden.
kristian
%Europe/Berlin %854 %2006, 20:30
ik zal wel zo vriendelijk zijn als je een bericht post kies je uitgebreide editor, kijk bij overige opties, klik op de "beheer bijlagen" button blader hiermee je plaatje, upload het en klaar is kees [^]
kleutscher
%Europe/Berlin %922 %2006, 22:07
dankje heb nu ff geen zin om de grote van de jpeg te verkleinen dan maar ff een linkje van de meteor waar ik mee bezig ben, beetje vierkant nog en plaatje is een beetje erg geblurred:S maja
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/earth1111.jpg
ik vraag me af hoe ik dit in godsnaam allemaal ga renderen :D ach binnenkort toch stage hopelijk heb ik dan een bedrijf met een renderfarm tegen die tijd. of mn tweede computer:D
BLoSk
%Europe/Berlin %932 %2006, 22:22
@ Kleutscher, filmpje ziet er cool uit, kan nog wel wat realistischer, maar zeker op de goede weg.
Hehe, ik zie nou ineens dat je ook op maxforums komt, zag de meteoriet daar gepost..:D
kleutscher
%Europe/Berlin %938 %2006, 22:30
ja maxforums is een goede site voor kritiek en tips voor 3d
kristian
%Europe/Berlin %395 %2006, 09:29
maxforums.nl? zo nee paas ffe de site van dat forum aub
kleutscher
%Europe/Berlin %407 %2006, 09:46
maxforums.org :)
vincent2006
%Europe/Berlin %422 %2006, 10:08
bij deze plaats ik ook mijn 3D stuff:D:
let op dit is de eerste auto die ik in 3D maak!daarvoor allemaal kleine simpele dingen gemaakt
foto's met originele velgen:
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_5.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_velg.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_4.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_3.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_Origineel_1.jpg
Met OZ'tjes:
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_6.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_5.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_4.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_3.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_2.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_1.jpg
MX-5 in het Grijs
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_grijs.jpg
MX-5 in het blauw
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_blauw.jpg[/color]
MX-5 in het geel
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_geel.jpg
MX-5 in het wit
http://img.photobucket.com/albums/v280/Vincent1988/MX-5_wit.jpg
@kleutscher
welke textures heb je gebruikt voor de aarde? ze zijn echt heel realistisch!
kleutscher
%Europe/Berlin %440 %2006, 10:34
die textures kun je van het internet plukken d8 dat je ff op "earth maps" moest google kom je op een site met allemaal textures voor earth enzv.
ps je auto is een goede start.
maar er zitten nog veel mesh errors in probeer die er is uittehalen dan zal het er nog beter uitzien.
update: deze is wel goed maar ik had nog een andere site
http://www.celestiamotherlode.net/catalog/show_creator_details.php?creator_id=9
hier kun ej realtime clouds maps wegplukken
http://xplanet.sourceforge.net/clouds.php
w00
%Europe/Berlin %449 %2006, 10:47
Ik dacht al wat laad het sloom, maar komt door al die fotos :D
Ziet er wel goed uit voor je eerste auto.
mech7
%Europe/Berlin %458 %2006, 11:00
er zit wel een flink deukje in de voorkant :p
kristian
%Europe/Berlin %589 %2006, 14:08
wie weet er nog een paar goeie vind tuts van auto's (geen audi a3)
BlackAdder
%Europe/Berlin %641 %2006, 15:23
wie weet er nog een paar goeie vind tuts van auto's (geen audi a3)Zoek naar een groot rood kruis ergens op het troitoir en begin daar te graven.. dit is een 'show-je-3d-stuff'-forum niet een 'vraag-naar-...'-forum. Deze topic staat inmiddels vol met dit soort troep, ben ik de enige die me daar aan erger? Aangezien ik het topic vaak lees en zaken aantref die me echt niet interesseren, terwijl de topic-titel dat wel doet. [?][?][?]
kristian
%Europe/Berlin %696 %2006, 16:42
boeie ;) dam ik kan het rooie kruis niet vinden :P
w00
%Europe/Berlin %699 %2006, 16:47
boeie dat jij dan een tutorial wil. Wou je er net een geven totdat ik weer zon suffe post van je zag.
kristian
%Europe/Berlin %710 %2006, 17:02
kk maar ik irriteer me er ook aan dat niemand thumnails maakt en hierdoor het veel te onoverzichtelijk wordt maar daar trekt ook niemand zich iets aan
w00
%Europe/Berlin %714 %2006, 17:08
Dat is nog niet eens zo erg want hoe dan ook showen ze je hun 3d werk. Je kan er hooguit iets van zeggen.
Als je ineens over heel iets anders gaat beginnen prop je dus een topic vol waar het niet voor is bedoeld. En nu zit er dus weer een post extra in die er niets mee te maken heeft, dus hou er gewoon over op en maak een andere topic aan als je een vraag heb.
BlackAdder
%Europe/Berlin %719 %2006, 17:16
Dat is nog niet eens zo erg want hoe dan ook showen ze je hun 3d werk. Je kan er hooguit iets van zeggen.
Als je ineens over heel iets anders gaat beginnen prop je dus een topic vol waar het niet voor is bedoeld. En nu zit er dus weer een post extra in die er niets mee te maken heeft, dus hou er gewoon over op en maak een andere topic aan als je een vraag heb.8~ heer en meester
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %737 %2006, 17:41
Hij is nogal uit zn vorm door de lens, maargoed het idee mag duidelijk zijn! Hier en daar klein foutje in de texture met de klokjes, maar dat valt zo niet op!
Het moet een studio voorstellen voor een nieuwe gameshow! De klok achter de presentator kan open, net als die in de tunels achter de kandidaten.
render Studio (http://www.twanlentjes.nl/twan/tig/studio.jpg)
BlackAdder
%Europe/Berlin %739 %2006, 17:44
Hij is nogal uit zn vorm door de lens, maargoed het idee mag duidelijk zijn! Hier en daar klein foutje in de texture met de klokjes, maar dat valt zo niet op!
Het moet een studio voorstellen voor een nieuwe gameshow! De klok achter de presentator kan open, net als die in de tunels achter de kandidaten.
render Studio (http://www.twanlentjes.nl/twan/tig/studio.jpg)Het mannetje linksonder heeft echt hele enge handen! :O
Verder zou ik het misschien toch nog iets realistischer proberen te maken, zeker omdat het je wel moet lukken..
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %742 %2006, 17:49
Het mannetje linksonder heeft echt hele enge handen! :O
Verder zou ik het misschien toch nog iets realistischer proberen te maken, zeker omdat het je wel moet lukken..
haha die mensen moeten er nog uit maar als test zijn ze wel fijn :)
Maar wat moet realistischer?
Max werkt op t moment niet zoals ie hoort, dus ik moet al veel improviceren :)
BlackAdder
%Europe/Berlin %747 %2006, 17:55
haha die mensen moeten er nog uit maar als test zijn ze wel fijn :)
Maar wat moet realistischer?
Max werkt op t moment niet zoals ie hoort, dus ik moet al veel improviceren :)Je zou de poppetjes verschillend kunnen maken, meer gedetailleerder, de stoelen onderaan het plaatje niet allemaal hetzelfde (is in het echt tenslotte ook niet) en de spotlights aan de voorkant van de zaal een groter gebied kunnen laten bestrijken en niet allemaal recht op de grond laten schijnen, omdat je een textuur op je licht hebt geplakt geeft dit een mooier beeld.
Door de camera op een andere plek te zetten creeër je assymetrie in je scene, dit kan misschien ook leuk zijn.
Dat soort kleine detailtjes kunnen veel te weeg brengen, veel van het bovenstaande pas je ook toe met handtekenen.
Succes!
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %758 %2006, 18:11
Ooow zo, haha, maar de stoelen zijn in t echt wel allemaal tzelfde ;) I can know it.
Sommige lampen staan niet recht in een lijn, die dat wel staan is bewust gedaan, maar natuurlijk is dit een overzicht van de gehele studio. In het echt zouden ze natuurlijk ook bewegen enzo. Ik heb vooraf veel renders vanuit verschillende hoeken gemaakt. Maar omdat ik alles in 1 keer wilde laten zien, heb ik het even zo gedaan.
Die poppetjes zal ik wat andere kleuren geven, maar verder niet, omdat ze eigenlijk overbodig zijn :P
kleutscher
%Europe/Berlin %833 %2006, 20:00
update van mn atmosfeer wolken voorin zijn beetje raar maar dat fix ik nog en schaduw density is iets te hoog plus belichting mach wel ietsjes beter.
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/atmosphere5.jpg
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %882 %2006, 21:10
@kleutscher: je kan ook naar www.imageshack.us gaan, daar generen ze automatisch een code voor thumbnails, hoef je geen apart plaatje voor te uploaden. Ze verkleinen het automatisch!
kleutscher
%Europe/Berlin %000 %2006, 00:00
update heb jupiter de maan gemaakt plus meteor iets verbeterd en ijs deeltje probeer ik er aan te maken maar dta lukt me nog niet echt maar heb al een goed tut ervoor gevonden.
http://img485.imageshack.us/img485/3153/jupiter1kq.th.jpg (http://img485.imageshack.us/my.php?image=jupiter1kq.jpg)
http://img485.imageshack.us/img485/3738/meteoraarde1dy.th.jpg (http://img485.imageshack.us/my.php?image=meteoraarde1dy.jpg)
http://img142.imageshack.us/img142/500/atmosphere41rz.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=atmosphere41rz.jpg)
http://img457.imageshack.us/img457/6672/moon0en.th.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=moon0en.jpg)
en mars nog
http://img.photobucket.com/albums/v70/karwin/mars.jpg
Devega
%Europe/Berlin %029 %2006, 00:42
Tijd voor een nieuwe mensen!
Jullie gaan hard :)
Post je 3d stuff Deel 3 (http://flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=11667)
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.