Volledige versie bekijken : depth
eagle
%Europe/Berlin %500 %2005, 13:00
Ik snap het depth-cocept wanneer je een movieclip toevoegd niet echt, hoe komt dat dit soms andere mc's overschrijft?
Roenes
%Europe/Berlin %506 %2005, 13:09
Het depth principe werkt als volgt. Ieder object wat op de stage staat heeft een eigen depth. Op iedere depthwaarde kan maar 1 object staan. Als je dus een ander object op dezelfde depth zet (met bv AS) dan zal het huidige object verdwijnen. Dit komt doordat er dus maar 1 object op iedere depth mag staan.
Een ander ding wat je in de gaten moet houden is de hoogte van de depth. Hoe hoger het getal, hoe meer het object op de voorgrond zal staan. Voorbeeld: stel je hebt object A met een depth van 1 en object B met een depth van 2. Stel deze 2 overlappen elkaar. Object B zal dan over object A heengaan omdat de depth van B hoger is als die van A.
Hopelijk maakt dit iets meer duidelijk :)
Laiverd
%Europe/Berlin %510 %2005, 13:14
http://www.kirupa.com/developer/actionscript/depths.htm
John
trashpuppy
%Europe/Berlin %513 %2005, 13:18
je moet je 'stage' zien als een oppervlakte met waarde 0
over de stage liggen transparante oppervlaktes met ieder een eigen waarde (1,2,3,etc)
op elk transparant vlak kun je een mc plaatsen.
als je eenmaal een mc aan een oppervlakte heb toegekent zal hij op die oppervlakte blijven totdat hij bijv. wordt overschreven of wordt verwijderd.
(heel simpel gezien)
Hend
%Europe/Berlin %374 %2006, 09:58
En hoe zit het dan met layers? Gaan die boven depth? Heeft elke layer een oneindig aantal depths (zodat een mc op depth 0 in layer 3 toch hoger ligt dan een mc op depth 250 in layer 2)? Of bevindt de volledige stage incl. alle layers zich op depth 0?
En dan zijn er ook nog levels. Hoe passen die vervolgens in de hiėrarchie?
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.