clan-kill3r
%Europe/Berlin %423 %2005, 10:10
Ik heb een beestje genaamd tork dat ik kan bewegen met het toetsen bord.
Verder heb ik een deur, als tork op de deur komt moet hij naar scene 2 gaan.
Voor dit gebeuren heb ik het volgende scriptje geschreven, om te testen of het werkt heb ik het in de actionscript laag gepleurd. Als ik publish met tork op de deur dan gaat hij inderdaad naar scene 2.
script:
if(_root.tork.hitTest(_root.deur)){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
Omdat tork beweegbaar is heb ik het scriptje in tork zelf gegooid op de volgende manier:
onClipEvent (enterFrame) {
if(_root.tork.hitTest(_root.deur)){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
}
Dit werkt niet om een of andere reden, ik heb ook een ander scriptje dat de schaal van tork bepaald, dit werkt wel:
onClipEvent (enterFrame) {
Schaal = _root.tork._y /2;
_root.tork._xscale = Schaal;
_root.tork._yscale = Schaal;
}
Kan iemand mij vertellen wat ik moet doen om dit probleem te verhelpen?
Verder heb ik een deur, als tork op de deur komt moet hij naar scene 2 gaan.
Voor dit gebeuren heb ik het volgende scriptje geschreven, om te testen of het werkt heb ik het in de actionscript laag gepleurd. Als ik publish met tork op de deur dan gaat hij inderdaad naar scene 2.
script:
if(_root.tork.hitTest(_root.deur)){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
Omdat tork beweegbaar is heb ik het scriptje in tork zelf gegooid op de volgende manier:
onClipEvent (enterFrame) {
if(_root.tork.hitTest(_root.deur)){
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
}
Dit werkt niet om een of andere reden, ik heb ook een ander scriptje dat de schaal van tork bepaald, dit werkt wel:
onClipEvent (enterFrame) {
Schaal = _root.tork._y /2;
_root.tork._xscale = Schaal;
_root.tork._yscale = Schaal;
}
Kan iemand mij vertellen wat ik moet doen om dit probleem te verhelpen?