Bzil
%Europe/Berlin %845 %2005, 20:16
Heb een mc die ik laat bewegen met AS met een ease
Nu wil ik een mc attachen op het moment dat de tween gedaan is.
Oftewel; kan ik controleren of die tween afgelopen is?
Op mc:
onClipEvent (load) {
this._x = 400;
xPos = 375;
this._y = 0;
yPos = 254;
}
onClipEvent (enterFrame) {
xMove = (xPos-_x)/2;
_x += xMove;
yMove = (yPos-_y)/3;
_y += yMove;
}
Nu heb ik het volgende onder een button (lege mc waar jpg ingeladen zit) die de beweging in gang zet:
this.onRelease = function(){
_root.mc_menu.xPos = 10;
if(_root.mc_menu.xPos eq 10) {
_root.placeHolder.attachMovie("mc_infoHl", "test", 1);
}
}
Zo is de xPos al meteen na drukken gelijk aan 10 terwijl de mc door de ease nog aan het bewegen is..
Weet iemand hoe ik kan controleren of ie ook echt 10 is?
Nu wil ik een mc attachen op het moment dat de tween gedaan is.
Oftewel; kan ik controleren of die tween afgelopen is?
Op mc:
onClipEvent (load) {
this._x = 400;
xPos = 375;
this._y = 0;
yPos = 254;
}
onClipEvent (enterFrame) {
xMove = (xPos-_x)/2;
_x += xMove;
yMove = (yPos-_y)/3;
_y += yMove;
}
Nu heb ik het volgende onder een button (lege mc waar jpg ingeladen zit) die de beweging in gang zet:
this.onRelease = function(){
_root.mc_menu.xPos = 10;
if(_root.mc_menu.xPos eq 10) {
_root.placeHolder.attachMovie("mc_infoHl", "test", 1);
}
}
Zo is de xPos al meteen na drukken gelijk aan 10 terwijl de mc door de ease nog aan het bewegen is..
Weet iemand hoe ik kan controleren of ie ook echt 10 is?