PDA

Volledige versie bekijken : Op een Object met Pathdeform Boolean toepassen?


Tombat
%Europe/Berlin %757 %2005, 18:11
ik gebruik 3D MAX 6
( http://img464.imageshack.us/my.php?image=pb5jg.jpg )

Wat ik gedaan heb:
Ik heb een text gemaakt die ik daarna ge-extrude heb en over een (circelvormig) path heb laten gaan.
Daarnaast heb ik ook een tube gemaakt met ongeveer de zelfde maten als de circel.

Nu komt mijn probleem, de bedoeling is dat de text uit de Tube verwijdert wordt, wat ik dus met Boolean doe. Alleen dit lijkt niet mogelijk. Als ik Boolean toepas op de text zodat deze uit de tube verwijdert zou worden, wordt de text eruit geknipt zoals ie ligt (dus alsof de PathDeform niet bestaat).
Moet ik misschien zorgen dat de pathdeform op een of andere manier wordt toegepast zodat het object zelf de eigenschappen heeft?
Weet iemand hoe dit moet?

DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %942 %2005, 22:36
misschien eerst converten naar editable poly (de tekst met deform) en dan pas boolean toepassen?!

INKA
%Europe/Berlin %150 %2005, 03:36
hoi,

het kan b.v zo:
maak cilinder, verwijder de caps, creeér tekst, bend deze tekstshape, pas onder compound objects 'shapemerge' toe,convert naar poly, tweak de vertics, gebruik shell modifier.


inka

Tombat
%Europe/Berlin %501 %2005, 12:01
Hey,

Ik heb het uiteindelijk de text ge-extrude en daarna bend toegepast..
iig bedankt voor de hulp

RITS
%Europe/Berlin %881 %2005, 21:09
Zoals jij nu beschrijft Tombat doe ik het ook eigenlijk altijd bij simpelere dingen

Maar soms als je de text met Boolean uit een object haalt krijg je rare effecten.
Dus ik zal ook eens op zoek naar een andere manier, misschien zoals inka meld..

Peace