PDA

Volledige versie bekijken : FlashPlayer 11 en AIR 3 released


cornedor
%Europe/Berlin %929 %2011, 23:18
FlashPlayer 11 en AIR 3 released tijdens Adobe MAXFlashPlayer 11 en AIR 3 released!
Tijdens Adobe MAX heeft Adobe Flash Player 11 en AIR 3 released (http://www.adobe.com/nl/products/flashplayer.html)!
Google Chrome heeft ondertussen een update gehad waarmee Flash Player 11 nu ook in Google Chrome beschikbaar is.

Nieuwe mogelijkheden
- De grootste verandering is Stage3d, hiermee is het mogelijk om GPU (via je videokaar) gestuurde content binnen flash te gebruiken. Dit houdt in dat je dus geavanceerde snelle 3d toepassingen kunt maken die niet veel van je CPU gebruiken.
- 64-bit support voor Windows, Linux en Mac OS.
- H.264/AVC software encoding voor camera's voor bijvoorbeeld hoge resolutie livechats.
- "Content protection" support voor mobiele Android applicaties, handig als je apps in de Android Market hebt.

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/c0IwvN4IdH4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
» Meer over de mogelijkheden van Stage 3D (http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html)

Binnen actionscript zijn er ook een aantal nieuwe mogelijkheden:
- JSON support. Je kunt nu een aantal objecten die toJSON() functie hebben. Daarnaast kun je ook JSON.parse() and JSON.stringify() of describeTypeJSON.
- DisplayObject.removeChildren() verwijderd alle movieclips. Dit scheelt weer een loop maken.
- Nieuw is ook MovieClip.isPlaying. Hiermee kun je kijken of een movieclip wel of niet aan het spelen is.
- Veilige random number generator. Genereert een aantal karakters met willekeurige bytes.
- Cubic Bezier curves. Je kunt nu binnen de DisplayObject.graphics classe Cubic Bezier curves gebruiken, waardoor je de enigzins moeilijke berekeningen niet zelf hoeft te maken.
- Oneindig grote bitmapdata objecten. Het limiet van 16 megapixels (16,777,215 pixels) is eindelijk weg en kun je dus zeer grote fotos/afbeeldingen inladen.
- Asynchrone bitmap decoding (http://www.bytearray.org/?p=2931). Hierdoor kun je een JPEG of PNG snel decoden zonder dat de rest van de applicatie blijft hangen. Slim bedacht van Adobe, omdat je nu met grote bitmapdata objecten kunt werken.

» Bekijk alle nieuwe features hier (http://www.adobe.com/nl/products/flashplayer/features.html)


http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/games/images/battle-punks-lg.png.adimg.mw.138.png http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/games/images/flare3d-ref-del-juego-lg.jpg.adimg.mw.138.png http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/games/images/tanki_2_0.jpg.adimg.mw.138.png


Echte 3d games worden mogelijk binnen Flash

Daarnaast heeft Epic games aangekondigd de Unreal Engine 3(:D!) reeds naar Flash te kunnen vertalen. Bekijk hier de onbegrenste mogelijkheden van FlashPlayer 11:

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/UQiUP2Hd60Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
» Lees de aankondiging van Epic games hier (http://www.unrealengine.com/news/epic_games_announces_unreal_engine_3_support_for_a dobe_flash_player/)

Adobe heeft tijdens Adobe MAX ook een creative suite voor tablets getoont. Deze suite is speciaal voor touch gemaakt. Met een speciale pen verandert de dikte naarmate er harder wordt gedrukt, zoals we dat ook al kennen bij wacom-tablets. De keynotes en andere aankondigingen van Adobe MAX zijn hier te zien:
» http://max.adobe.com/online/

Mobiele weetjes

Meer dan 20 miljoen smartphones, tablets en andere elektronische apparaten hadden einde 2010 Flash Player geïnstalleerd.
In 2011 verwacht Adobe dat de Flash Player op meer dan 132 miljoen apparaten wereldwijd supported is. Dit inclusief 50 tablets.
Flash Player is gewaardeerd in de top 5 gratis applicaties in de Android™ Market, met over de 7.5 miljoen downloads (gemiddelde waardering van 4.5 van 5 sterren)
Flash Player is aanwezig bij 4 van de 5 "beste smartphones", gewaardeerd door CNET.
Flash Player is beschikbaar voor Android 3.0 tablets via de Android Market.

Meer over de mobiele apparaten die Flash ondersteunen (http://www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/)

Geen reden meer om hem niet te installeren en er hele gave dingen mee te maken!! :D

FlashPlayer is nu te downloaden op de standaard download pagina voor de FlashPlayer:
» Download Flasplayer 11 (http://get.adobe.com/nl/flashplayer/)

Voor de debugplayer of standalone/projector kun je hier (http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html) terecht


Vraag: Wat spreekt jou het meeste aan in deze release?!

cornedor
%Europe/Berlin %879 %2011, 22:06
Ook Crytek heeft aangekondigd dat de CryEngine naar de FlashPlayer kan worden gebracht.
http://www.develop-online.net/news/38821/CryEngine-on-Flash-a-possibility-Crytek-claims

nancy_kelpie
%Europe/Berlin %524 %2011, 13:35
"Asynchrone bitmap decoding" klinkt interessant, maar dan moet je dus wel AS3 gebruiken? Dan moet ik dat stukje AS3 maar leren gebruiken :p

e.l.dam
%Europe/Berlin %539 %2011, 13:56
@Nancy: Ik denk dat het ook gewoon in de GUI van Flash kan. Net zoals 'cache as Bitmap', een vinkje (of een feature die gewoon standaard gebruikt wordt zelfs?)...

Denk ik. Correct me if I'm wrong iemand :)

mknol
%Europe/Berlin %805 %2011, 20:20
@nancy; Volgens mij is dit bedoelt als je jpg of png inlaad met actionscript. Een duidelijk voorbeeld van wat het doet en hoe het werkt vind je hier: http://www.bytearray.org/?p=2931
Maar dit is inderdaad een zeer welkome feature! :)

nancy_kelpie
%Europe/Berlin %843 %2011, 21:14
Eldam, een vinkje wordt natuurlijk vrij lastig zonder nieuwe versie van Flash zelf. Hopelijk maken ze dat voor CS6. Of standaard gebruiken zou ook handig zijn inderdaad.

Dat vinkje van "cache as bitmap" vind ik trouwens ook vervelend dat je dat voor elke MC apart moet instellen in Flash zelf. AS kan wel alles in 1 keer instellen. Hoop dat ze voor deze nieuwe functie daar wel over na denken.

Mknol, bedankt voor de link, zal het het eens gaan bekijken! :)

e.l.dam
%Europe/Berlin %313 %2011, 08:32
@nancy: "AS kan wel alles in 1 keer instellen" ? Hoe? Kun je nog iets anders dan cacheAsBitmap = true; zeggen?

nancy_kelpie
%Europe/Berlin %454 %2011, 11:54
Ehmm... dacht dat dat kon? Of met een zelfgemaakt loopje?
Als het niet kan op wensenlijst voor beide van CS6.

e.l.dam
%Europe/Berlin %567 %2011, 14:37
Ja, als ik iets als Bitmap wil cachen, doe ik dat altijd handmatig bij het inladen. Zou inderdaad wel handig zijn als er een "pas dit toe op alles wat ik inlaad" en een "pas dit toe op alles in mijn library" knop komt :) Maar da's puur "handig", geen must (ik lig er niet wakker van ;)).

mknol
%Europe/Berlin %623 %2011, 15:58
Waarom zou je eigenlijk alles als bitmap willen cachen? In veel gevallen wordt het toch trager ipv sneller?

e.l.dam
%Europe/Berlin %635 %2011, 16:15
Als je complexe vectoren hebt, is het vele malen sneller wanneer je cacheAsBitmap aanzet toch?

sidar
%Europe/Berlin %111 %2011, 03:40
Als je complexe vectoren hebt, is het vele malen sneller wanneer je cacheAsBitmap aanzet toch?

Als je visuele objecten over een lange tijd niet veranderen dan kan het in zijn voordeel werken.

Hij slaat het in het geheugen op als bitmap, zodat ie niet steeds de vectoren hoeft uit te rekenen.
Ik weet alleen niet of ie de bitmap nog vast houd zodra de presentatie veranderd.

e.l.dam
%Europe/Berlin %318 %2011, 08:38
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html die games zijn wel te vet trouwens :D