maasdammer
%Europe/Berlin %539 %2010, 12:57
Ik gebruik voor verschillende projecten libraries, zoals Box2D en TweenLite. Ik kopieerde normaal gesproken altijd een map met daarin Box2d of een andere library.
Nu wilde ik het op de 'schone' manier proberen en via build path de map aangeven zodat ik niet telkens de map in het project te moeten kopiëren. Zo heb ik het gedaan:
- project properties
- onder Actionscript Build Path
- Source Path -> de locatie aangegeven
En klaar. Als ik nu ga typen dan verschijnt door middel van de autocomplete de juiste classes, maar als ik save beginnen de problemen. Ik krijg namelijk de 1046 (type niet gevonden of geen constante bij compilatie) en 1172 (kan definitie [classnaam] niet vinden) errors.
Ik werk op een Mac, gebruik Flex Builder 3 en het is een actionscript project. Wat doe ik verkeerd?
Nu wilde ik het op de 'schone' manier proberen en via build path de map aangeven zodat ik niet telkens de map in het project te moeten kopiëren. Zo heb ik het gedaan:
- project properties
- onder Actionscript Build Path
- Source Path -> de locatie aangegeven
En klaar. Als ik nu ga typen dan verschijnt door middel van de autocomplete de juiste classes, maar als ik save beginnen de problemen. Ik krijg namelijk de 1046 (type niet gevonden of geen constante bij compilatie) en 1172 (kan definitie [classnaam] niet vinden) errors.
Ik werk op een Mac, gebruik Flex Builder 3 en het is een actionscript project. Wat doe ik verkeerd?