w1ll3m
%Europe/Berlin %548 %2010, 14:09
Ik heb een for loop waarin ik een hele berg plaatjes langs ren om ze in beeld te "tweenen' met alpha:
for (var j:Number = 0;j<=picSprite.numChildren;j++){
var miniTweenA:Tween = new Tween(miniSprite.getChildAt(j),"alpha",Regular.easeInOut,0,1,tweenSpeed*5,false);
miniTweenA.start();
}
Maar hij start natuurlijk die tweens razendsnel achter elkaar zodat het lijkt dat alle plaatjes in een keer op het scherm komen.
Is er een manier om dit wat te vertragen?
Thanks,
Willem
for (var j:Number = 0;j<=picSprite.numChildren;j++){
var miniTweenA:Tween = new Tween(miniSprite.getChildAt(j),"alpha",Regular.easeInOut,0,1,tweenSpeed*5,false);
miniTweenA.start();
}
Maar hij start natuurlijk die tweens razendsnel achter elkaar zodat het lijkt dat alle plaatjes in een keer op het scherm komen.
Is er een manier om dit wat te vertragen?
Thanks,
Willem