PDA

Volledige versie bekijken : Animatie spiegelen


tommiev
%Europe/Berlin %744 %2010, 18:52
Hallo, ik ben net begonnen met flash dus daarom een simpele vraag:
ik heb een slak die heen en weer kan bewegen. Als je op links drukt speelt hij een animatie af waarin hij loopt. Als je rechts indrukt moet hij de gespiegelde animatie afspelen. Daarom deed ik:
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
xspeed = xspeed + 1.5
gotoAndStop('walkleft')
scaleX = -1}
maar als ik dat doe, laat hij alleen het eerste frame zien. Hoe zorg ik ervoor dat hij de gespiegelde animatie afspeelt?

Jan
%Europe/Berlin %790 %2010, 19:58
Hoe zorg ik ervoor dat hij de gespiegelde animatie afspeelt? gotoAndStop('walkleft')

daar zit 'stop' in en niet 'play'... Er is ook gotoAndPlay()... (Tenzij je een aparte animatie op dat frame hebt staan)
scaleX is trouwens AS3 en niet AS2 want daar is het _xscale

Jan

tommiev
%Europe/Berlin %904 %2010, 22:42
ik heb idd een aparte animatie op dat frame staan. ik heb stop en play geprobeerd maar hij doet gewoon precies hetzelfde. Bij links doet hij het wel. Het zit er dus in dat hij niet de animatie afspeelt omdat er scalex bij staat (=_xscale).