pollack
%Europe/Berlin %571 %2010, 13:43
Beste mensen,
Ik heb nu de MC punt die uit de library wordt geladen, en 8 x in -een cirkel achtige vorm- op de stage wordt gezet, vervolgens wordt tussen elke MC een lijn getrokken en een fill gemaakt.
Nu wil ik elke MC afzonderlijk kunnen slepen, en daar loop ik aardig mee vast. Vroeg me af of jullie misschien een idee hadden....
Nog een vraag, is het mogelijk om een hitTest aan die Fill te koppelen die gemaakt wordt?
De Code:
import punt;
var numOfItems:Number = 8;
var moduleLijst:Array = new Array;
var xRadius:Number = stage.stageWidth * 0.1;
var yRadius:Number = stage.stageHeight * 0.1;
var centerX:Number = stage.stageWidth * 0.5;
var centerY:Number = stage.stageHeight * 0.5;
for(var i=0;i<numOfItems;i++)
{
var module:MovieClip = new punt();
module.name = "module" + i;
addChild(module);
module.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, slepen);
module.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfItems);
module.x = (Math.cos(module.angle) * xRadius + centerX)+ Math.random() * 50;
module.y = (Math.sin(module.angle) * yRadius + centerY)+ Math.random() * 50;
moduleLijst[i] = module;
}
trace(moduleLijst[1].name);
var lineDrawing:MovieClip = new MovieClip();
this.addChild(lineDrawing);
setChildIndex(lineDrawing, 1);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lijnen1);
function lijnen1(e:Event):void{
lineDrawing.graphics.clear();
lineDrawing.graphics.lineStyle(1,0x0033ff,0);
lineDrawing.graphics.beginFill(0x669966,1);
lineDrawing.graphics.moveTo(moduleLijst[0].x,moduleLijst[0].y);
drawLines(e);
}
function drawLines(e:Event):void{
for( i in moduleLijst)
{
lineDrawing.graphics.lineTo(moduleLijst[i].x,moduleLijst[i].y);
}
}
function slepen(e:MouseEvent):void{
e.currentTarget.x = root.mouseX;
e.currentTarget.y = root.mouseY;
}
Ik heb nu de MC punt die uit de library wordt geladen, en 8 x in -een cirkel achtige vorm- op de stage wordt gezet, vervolgens wordt tussen elke MC een lijn getrokken en een fill gemaakt.
Nu wil ik elke MC afzonderlijk kunnen slepen, en daar loop ik aardig mee vast. Vroeg me af of jullie misschien een idee hadden....
Nog een vraag, is het mogelijk om een hitTest aan die Fill te koppelen die gemaakt wordt?
De Code:
import punt;
var numOfItems:Number = 8;
var moduleLijst:Array = new Array;
var xRadius:Number = stage.stageWidth * 0.1;
var yRadius:Number = stage.stageHeight * 0.1;
var centerX:Number = stage.stageWidth * 0.5;
var centerY:Number = stage.stageHeight * 0.5;
for(var i=0;i<numOfItems;i++)
{
var module:MovieClip = new punt();
module.name = "module" + i;
addChild(module);
module.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, slepen);
module.angle = i * ((Math.PI*2)/numOfItems);
module.x = (Math.cos(module.angle) * xRadius + centerX)+ Math.random() * 50;
module.y = (Math.sin(module.angle) * yRadius + centerY)+ Math.random() * 50;
moduleLijst[i] = module;
}
trace(moduleLijst[1].name);
var lineDrawing:MovieClip = new MovieClip();
this.addChild(lineDrawing);
setChildIndex(lineDrawing, 1);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, lijnen1);
function lijnen1(e:Event):void{
lineDrawing.graphics.clear();
lineDrawing.graphics.lineStyle(1,0x0033ff,0);
lineDrawing.graphics.beginFill(0x669966,1);
lineDrawing.graphics.moveTo(moduleLijst[0].x,moduleLijst[0].y);
drawLines(e);
}
function drawLines(e:Event):void{
for( i in moduleLijst)
{
lineDrawing.graphics.lineTo(moduleLijst[i].x,moduleLijst[i].y);
}
}
function slepen(e:MouseEvent):void{
e.currentTarget.x = root.mouseX;
e.currentTarget.y = root.mouseY;
}