Volledige versie bekijken : WIP: Machiavelli, new Castle, max 3D
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %610 %2005, 15:39
Om maar even weer verder te gaan vanaf t oude forum:
Ik heb nu een glas-in-lood raam gemaakt, alleen krijg ik er geen licht doorheen... tis met refraction gedaan... :S iemand een idee?
t oude kasteel:
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/folder2klein.jpg
en t begin van t nieuwe
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test22-06-01.jpg
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test22-06-02.jpg
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test22-06-03.jpg
En het glas-in-lood raam
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test05-07.jpg
refresh
%Europe/Berlin %707 %2005, 17:58
vind hem wel wat hebben :D
ath92
%Europe/Berlin %368 %2005, 09:50
het is nu nog zo vierkant en het poppetje is een beetje rond, maar het kan best heel leuk worden, maar toch zou ik dat poppetje deruit halen, want die vind ik nie zo mooi, als je nou gewoon wat meer details toevoegt aan het kasteel dan is het poppetje toch al een beetje overbodig lijkt me.......
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %467 %2005, 12:13
Hahaha nee da popje is voor het idee hoe groot het is ;) vergeten erbij te zetten, stond wel op t oude forum, hij is 1.80 lang
de trap 5 meter hoog
Maar er komen nog torens bij natuurlijk alleen die willen niet helemaal lukken! Ben nu met de deur bezig :D
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %914 %2005, 22:56
Updateje:
De deur zit erin, op de scharnieren na, maar wel met de rest erop en eraan!
De eerste is de oude texture... beetje te glimmend, hoezo je ze zo toch tegen kan komen maargoed!
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test10-07.jpg
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test10-07-2.jpg
Het popje is ter indicatie van de grote... het is 1.80 m lang
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test10-07-3.jpg
Flashingback
%Europe/Berlin %933 %2005, 23:24
ziet er goed uit die duur
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %926 %2005, 23:13
Na een tijdje weer een update!
Torenkamer is bijna klaar qua hoofdonderdelen. De trap begint vanaf de 2e etage en loopt 2 keer rond naar boven.
Verder een klein begin van de receptie desk en de rest wat erachter aan kasten en backoffice komt, let nog steeds weinig op textures enzo. ik probeer er meteen een beetje wat van te maken, maar hier ben k gewoon nog niet zo in gedreven!
Kasteel van buiten, de toren krijg nog wel ramen in t onderste deel!
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test20-07-1.jpg
Torenkamer
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test20-07-2.jpg
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test20-07-3.jpg
Receptie
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test20-07-4.jpg
Vinc
%Europe/Berlin %927 %2005, 23:16
Het textuur van die receptie is waay to big.. Je ziet nooit die lijnen van een boom, 1 meter groot, snap je wat ik bedoel?
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %928 %2005, 23:17
hehe, weet ik, maar staat er ook bij, niet op letten, die van de trap en de kast erachter moet ik sowieso nog allemaal uwv mappen...
WernerL
%Europe/Berlin %931 %2005, 23:20
Ik vind hem er vet uitzien. :D Ik heb ook ooit eens een huisje gemodelt. Vind je het erg als ik nu ook eens ga proberen een kasteel te modellen? :) Natuurlijk niet precies zoals jij het hebt. ;)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %941 %2005, 23:35
Haha ga je gang maar, maar t mag er nie op lijken :P nee hoor, dit is gewoon wat k later als hotel/restaurant zou willen... (yeah right, waar haal je t geld vandaan, en sowieso eerst es kijke of er belangstelling voor is hoor!)
object
%Europe/Berlin %476 %2005, 12:26
ziet er al nice uit maar ik zou nog wat meer aandacht besteden aan je textures en belichting...het ziet er nog steeds wat "plastiek" uit...een schaduw is nooooit écht zwart
mech7
%Europe/Berlin %561 %2005, 14:28
de muren moeten wat dikker, en mischien kan je bump mapping op je textures gebruiken, dan zijn die steentjes niet zo plat.
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %038 %2005, 01:55
zoals eerder, eerst alles bouwen, dan de textures ;) en de rest!
belichting is nu nog niet aanwezig, er komen vooral veel kaarsen enzo :)
maar echt goed ben k er nog nie in, in de textures, dus als iemand leuke tips heeft of een goede site ervoor...
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %954 %2005, 23:54
vandaag een dagje thuis... 4-daagse dus kon zowat nergens heen.
Ik heb de trap bijna helemaal vernieuwd... nu bestaat ie niet meer uitt lange blokken, maar uit treden en aan de zijkant houten panelen, zodat eronder ruimte is voor ...? wc's ofzo, dat weet k nog niet! Wordt nog dicht gemaakt hoor ;)
ook de texture en de houtskleur vernieuwd, niet zo goed te zien hierop, maar nu is t echt betee, veel donkerer en roder en de vloer weer opnieuw onder handen genomen!
ik heb ff wat lichtjes in de scene gezet om wat meer sfeer aan te brengen! op de receptiedesk komen kaarsen en verder kroonluchters hier en daar!
voor t plafond ben k nog aan t denken want k wil... ik denk of hout of doeken... Suguestions anyone!??
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test22-07.jpg
flashfreak
%Europe/Berlin %424 %2005, 11:11
toch zou ik als vloer opteren voor hout.
En je kan het plafond vind ik best decoreren met doeken (als dat niet te moeilijk is ;))
Geeft een oud maar sjike indruk, alvast prachtig werk.
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %809 %2005, 20:25
het moet ook een beetje middeleeuws lijken :D maar wel onzettend sjiek en duur :D
maar houte vloeren doe ik door de rest, maar niet hier :) wil een ja tis moeilijk uit te beelden, maar zo'n oude vloer, niet van tegels met een laklaag maar t lijken een beetje mergel tegels... moet ze nog iets begelen... die je ook in Harry Potter op de vloer ziet zeg maar... moet toch es opzoeken wat voorn steen dat is...
doeken kunnen denk k niet zo heeeel moeilijk zijn... ligt aan de manier van ophangen... denk dat van die bogen t mooiste zijn... of hoe zie jij je dat voor je?
mech7
%Europe/Berlin %827 %2005, 20:51
Marmer ?
het moet ook een beetje middeleeuws lijken :D maar wel onzettend sjiek en duur :D
maar houte vloeren doe ik door de rest, maar niet hier :) wil een ja tis moeilijk uit te beelden, maar zo'n oude vloer, niet van tegels met een laklaag maar t lijken een beetje mergel tegels... moet ze nog iets begelen... die je ook in Harry Potter op de vloer ziet zeg maar... moet toch es opzoeken wat voorn steen dat is...
doeken kunnen denk k niet zo heeeel moeilijk zijn... ligt aan de manier van ophangen... denk dat van die bogen t mooiste zijn... of hoe zie jij je dat voor je?
Vinc
%Europe/Berlin %832 %2005, 20:59
Wat dacht je van schilderijen/afbeeldingen aan de muren, of daar van die kandelaars aan.. een leuk plantje zou ook mooi staan :) Ziet er al goed uit!
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %857 %2005, 21:34
haha ja ben nu wat kaarsen aan t maken! :D maar ik doe de decoratie pas een beetje als laatste, want dat vreet veel geheugen en die moet ik nog steeds erbij kopen voor ik op stage ga, dan heb k geen internet en kan k veel 3d-en in mn vrije tijd ;)
Veel had ik al in The Addams-project gemaakt qua deco, dus daar haal ik natuurlijk wel wat dingen uit ;)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %517 %2005, 13:24
oo god t renderen duurt nu al weer lang... maargoed!
de boeken zijn ff voor t idee, want die moeten nog verder bewerkt worden!! Verder zie ik dat bij de kast links en rechts er nog wat planken uit moeten... foutje
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test23-07-1.jpg
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test23-07-2.jpg
flashfreak
%Europe/Berlin %585 %2005, 15:03
mooi ontwerp, maar ik zou de tegels anders doen, niet in blokjes, en mss een tapijt voor de balie?
Verder *wauw* *applaus*
object
%Europe/Berlin %788 %2005, 19:55
misschien kan een tutorial van volumetric lightning je helpen?
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %891 %2005, 22:24
misschien kan een tutorial van volumetric lightning je helpen?
heb je die? of moet k m zelf ff zoeken? en waarvoor is t precies, voor betere belichting natuulijk, maar die doe ik ook min of meer op t laatst
smoos
%Europe/Berlin %965 %2005, 00:10
op het plafond moet je schilderingen doen :D
(ik heb geen id hoe je dat wilt gaan maken)
maar dat ziet er heel cool uit (sommige kastelen die ik heb bezogt hebbe dat)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %975 %2005, 00:24
haha gewoon een plaatje zoeken en erin plakken ;)
ja dat doe ik misschien in de King Suite ;) die helemaal rechtboven bij t kleine torentje komt... 10 bij 6 meter is erg groot
Ik wil voordat dit ooit werkelijkheid zal worden wel eerst echt kastelen bekijken enzo ik maak nu gewoon hoe ik t zie vanuit mijn vieze en natuurlijk bekijk ik foto's maar er zijn er gewoon zoveel verschillende stijlen...
Heb trouwens net alle ramen glas-in-lood gemaakt die dat nog niet waren en voor de KS zitten hogere puntboog g-i-l ramen
Gister nog de weg naar de torenkamer afgemaakt, de trap kan nu "echt" beklommen worden vanuit t kasteel, er zit een doorgang en er zitten "nood" plafonds tussen de ruimtes die er in t linke achterdeel zijn!
object
%Europe/Berlin %453 %2005, 11:53
heb je die? of moet k m zelf ff zoeken? en waarvoor is t precies, voor betere belichting natuulijk, maar die doe ik ook min of meer op t laatst
Ja idd over belichting maar meer specifiek over licht dat ergens doorschijnt in stralen.
Deze ziet er wat kitcherig uit ma misschien help t...
klik (http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&file=article&sid=617)
nog een voorbeeldje :
http://www.fh-fulda.de/caelabor/inhalte/Lightwave/einfuer/oldhouse/final-render.gif
in het Tjechisch maar de parameters zijn wel bruikbaar (http://www.pcsvet.cz/art/article.php?id=2218)
nog meer :D (http://library.thinkquest.org/04oct/02036/lessons1.htm)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %460 %2005, 12:02
hmm dat ziet er wel mooi uit hoor! Ik ga het es proberen!!
Maar met een spotlight kreeg ik geen licht bundel door de ramen op de grond geschenen... het zijn raytrace ramen zeg maar... moet je daarvoor dat een extra functie inschakel ofzo?
Hier de update na gister! veel te veel licht in t kasteel I know, enne hoe da popje daar buiten komt... don't ask me!
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test25-07-2.jpg
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %374 %2005, 09:59
grote update, de daken zitten erop, verder is er een heel stuk aan "gebouwd" voor de zalen, het achterste gedeelte en de 4e toren, overal waar ook de grote ramen nu zitten, dat is de grootste zaal voor feesten enz en er zit een gat in de grond, als test voor de vijver, maar dit is toch niet de uiteindelijke grond, dus die laat ik maar zo!
Zijkant
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test31-07-1.jpg
Achteraanzicht van de zalen
http://www.chaziamourali.nl/twan/machiavelli/test31-07-2.jpg
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %914 %2005, 22:56
OP de ramen na, de toren van buiten af!
http://www.twanlentjes.nl/images/machiavelli/test03-08-1.jpg
Trappen naar de bovenste slaapkamers, in het dak van t achterste deel! De rest van de kamers zijn ook al ingedeelt. zijn er nu 13... waarvan 1 torenkamer, een King Suite, 2 4persoons en 10 2persoons, het licht stond iets te oranje, moest kaarslicht worden haha
http://www.twanlentjes.nl/images/machiavelli/test03-08-2.jpg
Tussentijdse updates zijn de volgen op de site!
http://www.twanlentjes.nl
WernerL
%Europe/Berlin %960 %2005, 00:02
hmm dat ziet er wel mooi uit hoor! Ik ga het es proberen!!
Maar met een spotlight kreeg ik geen licht bundel door de ramen op de grond geschenen... het zijn raytrace ramen zeg maar... moet je daarvoor dat een extra functie inschakel ofzo?
In de modifer panel van je light object moet je bij shadows het vinkje bij on geloof ik aanvinken. :)
dan zou die als het goed is door raytrace ramen moeten gaan..
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %035 %2005, 01:51
In de modifer panel van je light object moet je bij shadows het vinkje bij on geloof ik aanvinken. :)
dan zou die als het goed is door raytrace ramen moeten gaan..
Hehe ik heb t gevonden, toch wat ingewikkelder... gaat niet meer zo makkelijk als k daht dus ff zien of k dat bij alle ramen ga doen! Toch bedankt! ;)
WernerL
%Europe/Berlin %463 %2005, 12:07
IJsdraakje is benieuwd hoe je het hebt opgelost. :D
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %824 %2005, 20:46
IJsdraakje is benieuwd hoe je het hebt opgelost. :D
zie het onderwerp in 3D modelleren ;)
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.