Volledige versie bekijken : Vijanden
Jaapje
%Europe/Berlin %600 %2005, 14:25
Ik ben bezig met een game en wil graag dat als het poppetje loopt (ja ik heb hem al aan het lopen..;)) en hij tegen een vijand aankomt dat hij dan stopt.. Ik heb gegoogled maar niks gevonden heeft iemand hier de AS van..¿
Dauntless
%Europe/Berlin %610 %2005, 14:38
Er is geen standaard AS voor 'poppetje dat tegen vijand loopt en stopt' ... Kijk anders eens naar Saphua's tutorial! Ik denk dat het daar wel in staat ...
Jaapje
%Europe/Berlin %610 %2005, 14:39
Er is geen standaard AS voor 'poppetje dat tegen vijand loopt en stopt' ... Kijk anders eens naar Saphua's tutorial! Ik denk dat het daar wel in staat ...
Ok bedankt.. ;)
Jaapje
%Europe/Berlin %664 %2005, 15:56
Hier staat niets in over het botsen t egen vijanden..
Dauntless
%Europe/Berlin %672 %2005, 16:08
Wel tegen een muur.... Da's hetzelfde (als je ff nadenkt toch).
Jaapje
%Europe/Berlin %780 %2005, 18:43
Owjah..! ;) Bedankt..
Jaapje
%Europe/Berlin %808 %2005, 19:23
Ik heb et met hittest geprobeerd.. Dit wil niet.. :S ik wil niet zo'n soort game maken dus als ik dat wil moet ik weer die hele tut volgen terwijl ik dat niet wil maken..
Ik heb deze code op mijn "Vijand" gezet..:
on(clipEvent) {
if (poppetje.hitTest) {
gotoAndPlay("1",2);
}
}
Deze werkt niet als ik met mijn poppetje er tegen aan kom.. 8~ [?]
Iemand..?¿
Ook heb ik deze geprobeerd:
on(ClipEvent) {
if (contact) {
gotoAndPlay("1",2)
}
}
Deze werkt ook niet (deze AS geven geen "errors" aan maar ze doen het niet..)
Dauntless
%Europe/Berlin %810 %2005, 19:26
on(clipEvent) ???
onClipEvent(enterFrame) ;)
Jaapje
%Europe/Berlin %641 %2005, 15:23
Ok bedankt.. ;p
Je kan wel zien dat ik net begin.. ;p
(btw. Hij gaf geen error aan dus dan kan je zoiets toch gebruiken..?)
Jaapje
%Europe/Berlin %644 %2005, 15:27
:S Hij werkt niet .. de bedoeling is om als de vijand ertegen aankomt dat het poppetje dan naar de volgende keyframe gaat.. of is dit niet mogelijk..?
(en sorry dat ik zo lastig ben :S)
Fatty Owl
%Europe/Berlin %651 %2005, 15:37
zo? kijk ook even of het target naar poppetje wel klopt.
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(poppetje)) {
gotoAndPlay("1", 2);
}
}
Vinc
%Europe/Berlin %653 %2005, 15:41
Je moet vóór 'gotoAndPlay' wel de instance name van het poppetje neerzetten, bijvoorbeeld 'poppetje.gotoAndPlay'. Overigens hoef je geen scene te plaatsen (De "1"), maar alleen het keyframe (in dit geval dus '2').
Jaapje
%Europe/Berlin %681 %2005, 16:21
Bedankt
Jaapje
%Europe/Berlin %682 %2005, 16:23
Werken niet.. :S nouwjah.. ik zal deze topic wel sluiten.. is geen oplossing voor denk ik
ik ga wel heeeeel goed googlen
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.