PDA

Volledige versie bekijken : Array met objecten


maasdammer
%Europe/Berlin %953 %2009, 22:53
Ik heb een vraag over arrays met daarin objecten. Ik zal het even uitleggen met een voorbeeldje:

Stel, er is een menu met daarin 4 knoppen. Elke knop vliegt apart het scherm binnen. Al is de ene knop klaar met "invliegen" komt de volgende. De "catch" zit hem in de tijden van invliegen. Knop 1 loopt bijvoorbeeld een traject van 1 sec af, knop 2 2 seconden, knop 3 1 sec en knop 4 3 seconden. Ik heb gelezen dat je dit het makkelijkst met een object array kan oplossen.

Zelf werk ik graag met TweenLite. Een stukje voorbeeldcode die aan de buttons gekoppeld zouden kunnen worden:

TweenLite.to(mc1, 1, {x:65, y:100});
TweenLite.to(mc2, 2, {x:65, y:130});
TweenLite.to(mc3, 3, {x:65, y:160});

Als ik dus met TweenLite deze knoppen wil laten invliegen, hoe kan ik dit het beste aanpakken? Hoe weet de Array bijvoorbeeld dat de knop klaar is met invliegen (stel de x waarde wordt per knop anders), zodat de volgende knop ingevlogen kan worden?

Ik hoop dat jullie me kunnen helpen. Alvast hartelijk dank!

jaspermuts
%Europe/Berlin %983 %2009, 23:36
onComplete : Function A function that should be called when the tween has finished
onCompleteParams : Array An Array of parameters to pass the onComplete function


Ik denkdat je met deze gegevens en evt de functie Array.indexOf() al een heel eind moet komen.

maasdammer
%Europe/Berlin %992 %2009, 23:48
Ok nu voel ik me heel stom dat ik daar niet achter was gekomen :p Bedankt hoor!