PDA

Volledige versie bekijken : [END OF '09 BATTLE]Vuurwerk! » Aratramba wint


Mr. Black
%Europe/Berlin %025 %2009, 00:36
http://flashfocus.nl/forum/attachment.php?attachmentid=9284&stc=1&d=1260570949

Vuurwerk!
Het einde van het jaar komt er weer langzaam aan. Naast een boel gezelligheid met vrienden en familie levert dit nog een fantastisch voordeel op: de mogelijkheid om zo mooi, maar vooral zo hard mogelijk tonnen chemische stoffen de lucht in te schieten. Bij deze battle houden we het echter iets veiliger.


Duobattle
Dit is tevens de eerste officiële duobattle: dat wil zeggen dat hij zowel voor designers als voor scripters bedoeld is! Geef bij je inzending dus even aan of je meedoet als designer of als scripter.


Prijsje :)
Omdat het de laatste battle van 2009 is, valt er (zowel voor de design- als voor de codebattle) een prijs te winnen: een FlashFocus t-shirt naar keuze!


Dus

[DESIGN] Maak een afbeelding/animatie met redelijke afmeteningen (en redelijke lengte).
[SCRIPT] Maak een op script gebaseerd vuurwerk. Interactiviteit is niet verplicht maar verhoogt het pleziergehalte natuurlijk wel!
Het inleveren nu beginnen.
Je inlevering moet binnen zijn vóór 23:59 op 03-01-'10.
Daarna volgt er een periode van 5 dagen waarop gestemd kan worden.


Iedereen veel succes en vooral veel plezier! :)

Mr. Black

mknol
%Europe/Berlin %518 %2009, 12:26
Gaaf, ik ga voor script gebaseerd vuurwerk! :D

Gollum
%Europe/Berlin %587 %2009, 14:06
Is er niet al eens zo'n battle geweest?

Ach, ik ga iig scripten

mknol
%Europe/Berlin %608 %2009, 14:36
Je hebt gelijk maar dat was heel lang geleden en dat was in ieder geval in het AS2 tijdperk en daar zijn we inmiddels wel voorbij ;) Happy coding!

dcm360
%Europe/Berlin %668 %2009, 16:03
Dit klinkt wel weer behoorlijk leuk :D
Ik heb al wel een leuk ideetje, alleen geen idee of dat een beetje haalbaar is met mijn kennis van AS3 of de computers van momenteel, maar niet geschoten is altijd mis natuurlijk :P

Neuro
%Europe/Berlin %685 %2009, 16:27
Mijn inzending :p
http://www.neuroproductions.be/ff/FFSparkle.swf

Rendo
%Europe/Berlin %776 %2009, 18:37
Very nice, Neuro! Eenvoud siert!

dcm360
%Europe/Berlin %644 %2009, 15:28
Ik ben nu al een beetje aan het prutsen geweest, en het is nog zeker niet helemaal hoe ik het wil, maar toch alvast een voorproefje :)
Mn gepruts tot nu toe (http://users.dcm360.nl/dcm360/flashfocus/vuurwerk.html)

Ea.Z
%Europe/Berlin %664 %2009, 15:57
Haha! Nice hoor :D 't Heeft wel iets :D Beetje meer snelheid aan de bewegingen geven, en wat buiging bij het naar boven gaan. Best een leuk begin :D

mknol
%Europe/Berlin %005 %2009, 00:08
Mijn eerste bijdrage aan deze battle. Ik heb vuurwerk ge-code. Er is nog geen interactiviteit, wel wat gezellige vuurpijlen. Hij is een beetje CPU-intensief, maarja dan heb je wel leuke klappers :) (geluid komt overigens van flashkit, achtergrond van google images en dan een beetje bewerkt)

url
http://projects.stroep.nl/ffireworks/

Mr. Black
%Europe/Berlin %907 %2009, 21:47
Mooie inzendingen al guys, gaat de goede kant op! :D

WernerL
%Europe/Berlin %838 %2009, 20:07
Leuke battle, ik ga deze vakantie ook eens iets moois proberen te maken. :-)

allemensen
%Europe/Berlin %880 %2009, 21:07
Ik zal eens zien of ik na mijn vakantie nog iets in elkaar kan flansen :)

Het zou wel vet zijn als iemand deze screensaver zou porten: KCometen4 (http://www.kde-look.org/content/show.php/KCometen4?content=87586)

Dauntless
%Europe/Berlin %461 %2009, 11:05
@Mknol: Is het bewust dat al je vuurwerk zo vierkantig lijkt ?

En waarom staat Neuro nog niet in de pol ? :)

mknol
%Europe/Berlin %732 %2009, 17:34
@Mknol: Is het bewust dat al je vuurwerk zo vierkantig lijkt ?

En waarom staat Neuro nog niet in de pol ? :)
Hm goeie :) Komt omdat ik binnen een vierkant random eindposities pak. als ik tijd heb zal ik kijken of ik binnen een cirkel random waardes kan maken, zou inderdaad nog mooier zijn.

Neuro
%Europe/Berlin %887 %2009, 21:17
Mijn echte inzending :)
http://www.neuroproductions.be/ff/FFVuurwerk3D.swf

mknol
%Europe/Berlin %910 %2009, 21:50
Mijn echte inzending :)
http://www.neuroproductions.be/ff/FFVuurwerk3D.swf
Hoe bepaal jij eigenlijk dat je eindpunt van de particles netjes in circle komt?

dcm360
%Europe/Berlin %937 %2009, 22:30
Hoe bepaal jij eigenlijk dat je eindpunt van de particles netjes in circle komt?De particles van Neuro hebben allen dezelfde snelheid (min of meer dan), dus dan krijg je vanzelf een cirkel. Zelf gebruik ik een methode waarbij ik een random straal (binnen een bepaalde max) neem en een random hoek (binnen 2 PI rad), en gebruik vervolgens een sinus en cosinus voor de coördinaten.

Lukaso
%Europe/Berlin %944 %2009, 22:39
Mijn echte inzending :)
http://www.neuroproductions.be/ff/FFVuurwerk3D.swf

ziet er goed uit!, lijkt helaas wel erg veel op hetgeen ik in elkaar aan het draaien ben :X

Neuro
%Europe/Berlin %950 %2009, 22:48
Hoe bepaal jij eigenlijk dat je eindpunt van de particles netjes in circle komt?
Zoals dcm360 zegt, ze beginnen op een zelfde punt met een zelfde snelheid in een willekeurige richting. Zo heb je altijd een cirkel/bol. :)


ziet er goed uit!, lijkt helaas wel erg veel op hetgeen ik in elkaar aan het draaien ben :X
Niets van aantrekken. Vuurwerk is nu eenmaal zoiets. De meeste inzendingen zullen wel op elkaar lijken ;)

digitalecartoons
%Europe/Berlin %506 %2009, 12:09
Mijn kleine gescripte bijlage 8D
http://www.digitalecartoons.nl/myfiles/vuurwerk.html

mknol
%Europe/Berlin %504 %2009, 12:06
Heb mijn entry aangepast, ik verkrijg nu random eindposities binnen een circle ipv een vierkant. Ik gebruik hiervoor deze code (mocht iemand dit ook zoeken):

var theta:Number = Math.random() * Math.PI * 2;
piece.targetX = (Math.cos(theta) * (Math.sqrt(size * 2 * Math.random()) * 10));
piece.targetY = (Math.sin(theta) * (Math.sqrt(size * 2 * Math.random()) * 10));

Ea.Z
%Europe/Berlin %720 %2009, 17:17
@Mark: Ik vind je afbeelding ECHT vet. Echter moet je die typo anders doen. Het font is ok. Maar je moet die woorden er niet zo 'schuin' tussen plaatsen. Maak ze gewoon deel van het gebouw. Desnoods hier en daar wat wegknippen. Kwestie dat het er mooi op staat.
Je hebt een erg coole foto nu, het geluid klopt, de animatie is zeer nice. Echter die 'schuine' woorden vloeken er wat mee vind ik...

@Neuro: Vet. Ziet er tot nu alleen nog wat 'cheap' uit (low-poly gevoel). Ga je het nog wat meer 'organisch' maken?

Zijn vette dingen tot nu! Lekker hoor!

mknol
%Europe/Berlin %974 %2009, 23:22
@Ea.Z: Heb de background ietsjes aangepast, de letters zweven nu iets minder en heb het vuurwerk script ietsje geoptimaliseerd.

Aratramba
%Europe/Berlin %998 %2009, 23:57
@mknol Nice! Ziet er erg goed uit.

Ik ben ook iets aan het fabrieken :) Leuk om weer eens bij flashfocus te komen kijken. (al heet het in mijn hoofd gewoon nog flashfreaks ;-) )

mknol
%Europe/Berlin %423 %2009, 10:09
@mknol Nice! Ziet er erg goed uit.

Ik ben ook iets aan het fabrieken :) Leuk om weer eens bij flashfocus te komen kijken. (al heet het in mijn hoofd gewoon nog flashfreaks ;-) )
Laat ik zeggen; welkom terug :D In mijn hoofd heb ik ook vaak nog flashfreaks. Maar ik ben benieuwd naar je inzending!

Ea.Z
%Europe/Berlin %760 %2009, 18:15
Ziet er al wat beter uit, maar ik blijf de 'schuine' hoek waarin 'happy' en 'year' staan wat vreemd (de rest van de horizon bestaat voornamelijk uit rechte hoeken :p ) maar ik ben aan't pixelneuken ;)

Ziet er goed uit, goede sound!

Bartj3
%Europe/Berlin %761 %2009, 18:15
Gewoon even uit nieuwsgierigheid, schrijven jullie alles vanaf scratch of gebruiken jullie particle systemen als flint of iets dergelijks?

dcm360
%Europe/Berlin %765 %2009, 18:21
Ook ik heb weer een update van mijn vuurwerk, nu gebruik ik een soort van particles in plaats van rechte lijnen, waardoor het geheel er wat vuurwerkachtiger uitziet. De nieuwe versie: http://users.dcm360.nl/dcm360/flashfocus/vuurwerk2.html

@Bartj3: zelf heb ik alles vanaf scratch geschreven :)

mknol
%Europe/Berlin %880 %2009, 21:08
Ziet er goed uit dcm360! :D Ik zou hem wel loopen, en misschien 09-10 iets langer in beeld houden. Het gaat nu erg snel. Wat je ook kan doen is de 'pijlen' op willekeurige posities blijven afschieten. Vind het omhoogschieten van de pijl ook creatief+leuk gedaan!! :)

@Bartj3: Ik heb ook alles vanaf scratch geschreven, vooral omdat het leuk is en je er veel van leert.

dcm360
%Europe/Berlin %887 %2009, 21:18
Ziet er goed uit dcm360! :D Ik zou hem wel loopen, en misschien 09-10 iets langer in beeld houden. Het gaat nu erg snel. Wat je ook kan doen is de 'pijlen' op willekeurige posities blijven afschieten. Vind het omhoogschieten van de pijl ook creatief+leuk gedaan!! :)Uiteindelijk is dat ongeveer ook mn bedoeling, dat er meerdere pijlen worden afgeschoten met andere afbeeldingen erin. Nu wissel ik handmatig de afbeelding, wat niet heel erg praktisch is :P Daarmee kwam ik er ook al achter dat mn afbeeldingen bgr ipv rgb waren, het logo van Flash kleurde netjes blauw...

JSfreak
%Europe/Berlin %991 %2009, 23:47
Hoe heet dat blur achtige effect?
Ik heb een BlurFilter geprobeerd maar lukt neit echt daarmee:p

Zoals hier:
Mijn eerste bijdrage aan deze battle. Ik heb vuurwerk ge-code. Er is nog geen interactiviteit, wel wat gezellige vuurpijlen. Hij is een beetje CPU-intensief, maarja dan heb je wel leuke klappers :) (geluid komt overigens van flashkit, achtergrond van google images en dan een beetje bewerkt)

url
http://projects.stroep.nl/ffireworks/

Edit: NVM! :)

Aratramba
%Europe/Berlin %574 %2009, 13:46
Bij deze mijn inzending (http://www.aratramba.nl/experiments/AS3/fireworks/).

Geluid komt een beetje van flashkit, freesound.org en nog wat plekjes. 't Is gewoon een loopje van 50 seconden. [aangezien in het echt wat je ziet ook niet per se overeenkomt met wat je hoort] Icoontjes van iconarchive.com (http://www.iconarchive.com/category/christmas/christmas-icons-by-artdesigner.html) en de skyline van free-brushes.com (http://free-brushes.com/2009/02/06/famous_city_skyline_brushes.html). Tweening library is Tweensy (http://code.google.com/p/tweensy/), maar wordt alleen gebruikt voor wat fade-in-en-outs. Voor de rest alles zelf gecheft.

Ik maak gebruik van een 2 timers: Een voor het grotere, intensievere vuurwerk en een voor de kleinere pijltjes. Die laatste worden uiteraard wat vaker afgeschoten dan de eerste om de framerate op peil te houden. Er zijn 5 typen kleinere raketten en 7 grotere (die ik illustere constants heb gegeven als FAIRY_DUST, FLOATING_STARS, WATERFALL etc ;-) ), die er dus allemaal anders uit zien en binnen hun type random worden neergezet, verkleind, geroteerd, levenstijd hebben etc.

Dat is denk ik alles wat ik erover vertellen kan. Leuk projectje. :)

Let me know what ye think :)


Cheers,

Arjen


[ps] en ja: 'happy', 'new' en 'year' heb ik expres scheefgezet ;-)

cornedor
%Europe/Berlin %701 %2009, 16:50
heb ff een paar dagen in After Effects lopen rommelen voor een filmpje (bekijk hier (http://www.youtube.com/watch?v=4J7b_PAaLk0)), ga nu weer verder met gescript vuurwerk :D.

p.s. Allemaal prettige kerstdagen en een gelukkig nieuw jaar.

mknol
%Europe/Berlin %942 %2009, 22:37
@dcm360 Ben benieuwd!!

@Aratramba Mooi man! Supergaaf + leuk idee om lichtflitsen te maken! Het valt me op dat veel pijlen buiten scherm (niet binnen kader) lijken te komen? Alsnog; Sommige pijlen maken bijzonder toffe spiraal achtige draaien :)

@cornedor Leuk dat je aftereffects hebt gebruikt (weer eens wat anders :)) Daarintegen durf ik bijna te beweren dat er mensen zijn die dit in flash kunnen maken. Komt er nu nog een andere inzending?! :P

Toffe inzendingen mensen!!

JSfreak
%Europe/Berlin %948 %2009, 22:45
Hier mijn inzending alles is gescript in AS3 dmv classes behalve de achtergrond :p

Weet niet of ik ook geluiden ga toevoegen kon net niet zo snel goede geluiden vinden.

Klik ergens in de swf voor actie:D

mknol
%Europe/Berlin %967 %2009, 23:13
Ik heb mijn vuurwerk ook aangepast. Ik vond dat er een beetje weinig pijlen tegelijk werden verstuurt en gebruik nu nog wat low-quality klappers (zonder blur) :P ..en code is extra geoptimaliseerd.

cornedor
%Europe/Berlin %584 %2009, 14:01
Komt er nu nog een andere inzending?! :P

ben er al aan begonnen, moet nog beetje uitzoeken hoe ik de mooiste efecten krijg die niet al te zwaar zijn voor de CPU.

Bartj3
%Europe/Berlin %584 %2009, 14:01
Zit vandaag een uur of 8 in de trein dus ik heb tijd zat om er aan te werken,
hierbij is mijn testje om te kijken wat een goede manier was om particles aan te maken, er komt dus nog wel een andere versie maar dan staat er iig al wat.

Nog een uur of 6 te gaan dus moet nog wel wat moois uitkomen :)

Edit:
Ik ben er nog niet maar het begint al ergens op te lijken:

http://labs.bartvanzon.nl/firework/

allemensen
%Europe/Berlin %001 %2009, 00:02
Ik ga ook wat maken. Ben namelijk terug van vakantie :)

Helaas is wat ik in gedachten had al een beetje uitgemolken. Maar ja, gewoon proberen het te overtreffen :D

Flashingback
%Europe/Berlin %750 %2009, 18:01
Ik weet niet of het telt maar ik heb nog wat liggen van een oud projectje. www.flashingback.be/zenacity

WernerL
%Europe/Berlin %713 %2009, 17:07
Mijn eerste poging tot het programmeren van wat vuurwerk. Helaas niet zo mooi als wat hiervoor allemaal gepost is. :( Maar ik ben er nog mee bezig.

Zit nog wel een foutje in, na een tijdje wordt het ineens traag, als de flashplayer garbage collector is langsgeweest istie ineens weer snel.. moet ik nog op zien te lossen.

http://media.monkeyminds.nl/vuurwerk

//edit
Het aantal particles met de helft gehalveerd. Nu lijkt hij het wat beter te doen.

Aratramba
%Europe/Berlin %767 %2009, 18:25
@flashingback vet! Duurde even voordat ik doorhad hoe het werkte, maar 't is echt mooi gemaakt.

@WernerL irritant he, particles op moeten geven voor performance ;-)

Ik heb een nieuwe versie (http://www.aratramba.nl/experiments/AS3/fireworks/) online gezet. Meer particles, meer vuurwerk, valt allemaal meer binnen de viewport nu etc. Heb het hele ding opnieuw geschreven gisteravond, was eigenlijk niet de bedoeling, maarja… ;-)

mknol
%Europe/Berlin %777 %2009, 18:39
@wernerL; Ik maak gebruik van een soort objectpool pattern. Het idee (van wat ik ervan gebruik) hiervan is dat je geen objecten verwijderd en nieuwe instanties aanmaakt, maar hergebruikt. Het maken van nieuwe instances is vrij zwaar. Object pooling maakt de boel veel sneller, vooral bij particle systemen.

Wat ik gedaan heb, is bij de start van de movie alle sprites aanmaken. Daarna blijf ik deze dus hergebruiken. Een vuurpijl blijft zichzelf dus herstarten, en verplaatsen over de x as met andere kleuren. Eigenlijk heb ik maar 6 vuurpijlen die blijven loopen. Wat ik wel doe is opnieuw de stukjes tekenen, maar dit is ook 1-malig (op moment dat explosie begint) en deze beweeg ik plastisch gezien alleen maar heen en weer. Zo zie je dus uiteindelijk niet dat het dezelfde pijlen zijn en lijkt het random. :)

@Flashingback ik snap niet hoe het werkt?

Aratramba
%Europe/Berlin %809 %2009, 19:26
ik doe het iets anders dan mknol: ik maak wél steeds nieuwe particles aan en verwijder deze zodra ze klaar zijn. Ik zet ze uiteraard niet steeds op de stage, maar teken ze op een bitmap. Om de druk van de explosie af te halen (paar honderd particles ineens maken vind ie lastig) heb ik een timer van enkele milliseconden die er steeds een aantal aanmaakt, net zolang tot een hele explosie compleet is. Werkt prima in mijn geval. :)

Verder gebruik ik voor bijna alles (particles, rocket etc) van te voren gemaakte bitmaps. Dat scheelt ook een hoop rekenkracht.

Leuke scripting uitdaging blijkt het in ieder geval te zijn. Gaan we ook nog designer-inzendingen zien?

WernerL
%Europe/Berlin %836 %2009, 20:03
De performance is nu bij mij ook wel prima. Heb er helaas niet alles aan toe kunnen voegen omdat ik geen zin had overnieuw te beginnen. (kreeg anders echt performance issues als ik meer particles ging tekenen.. :') )

Dit is mijn final inzending: http://media.monkeyminds.nl/vuurwerk/

:-)

//edit
Voor het geluid heb ik trouwens gebruik gemaakt van EaZ zijn playr (http://playr.nocreativity.com) class.

cornedor
%Europe/Berlin %551 %2009, 13:14
Ik heb ook nog even een beetje gescript: http://files.corne.info/2.swf mischien dat ik er nog wat aan verander maar ik kan nu even niks meer bedenken.

allemensen
%Europe/Berlin %784 %2009, 18:49
@dcm360

Hoeveel particles heb je tegelijk op het scherm? Het lijken er best veel.
Mijn code gaat namelijk tot zo'n 7000 particles soepel en daarna steeds trager.

Morgen of overmorgen is mijn inzending af.

dcm360
%Europe/Berlin %961 %2009, 23:05
Het theoretische maximum van mn code ligt ongeveer rond de 5000 particles, maar wat ik nu online heb staan gebruikt er maar denk ik iets van een kwart van. Ik pak namelijk pixels uit een bitmap, en de huidige bitmap heeft nogal veel zwart, en uit wat optimalisatie maakt mn script geen zwarte particles aan.

Overigens ga ik morgen eens kijken of ik er nog een leuk vuurwerkshowtje van kan bakken in plaats van slechts dit ene plaatje. Volgens mij heb ik nu een beetje door hoe classes werken, dus ik merk wel of ik dat slechts denk of dat het ook zo is :)

dcm360
%Europe/Berlin %992 %2009, 23:49
Iedereen die dit leest wens ik een fantastisch 2010, en je kan het wel raden, bij deze ook een mooie vuurwerkshow (http://users.dcm360.nl/dcm360/flashfocus/vuurwerk3.html) :)

allemensen
%Europe/Berlin %952 %2010, 22:51
Gelukkig nieuwjaar!

Hier is mijn inzending: Vuurwerk (http://www.matthijstijink.nl/fireworks.html).
Het is in 3D, en er zijn 3 typen vuurpijlen.
De swf is ingesteld op 30 fps, maar bij sommige explosies zal flash dat helaas niet halen.

mknol
%Europe/Berlin %433 %2010, 10:24
Ik heb alle entries weer aan de lijst toegevoegd! :D Wordt nog lastig straks met stemmen denk ik ;)

allemensen
%Europe/Berlin %475 %2010, 11:24
De drie inzendingen van dcm360 hebben wel dezelfde link hoor :)

mknol
%Europe/Berlin %478 %2010, 11:28
De drie inzendingen van dcm360 hebben wel dezelfde link hoor :)
niet :P

dcm360
%Europe/Berlin %555 %2010, 13:19
Mijn echte inzending is eigenlijk alleen de laatste, maar ze staan alle 3 apart omdat wanneer ik grote wijzigingen wil maken, het bestand onder een nieuwe naam opsla. Zo heb ik altijd nog een vorige versie voor het geval er iets toch iets minder goed gaat.

Maar ik moet wel even kwijt dat het tot nu best veel, maar vooral ook toffe inzendingen zijn!

Neuro
%Europe/Berlin %690 %2010, 16:34
Veel mooie inzendingen. Goed werk heren!

Vergeet ook niet je source code te posten :)

WernerL
%Europe/Berlin %046 %2010, 01:07
Hierbij de source van mijn vuurwerk. :-)

//edit
Is trouwens een Flash builder project. Zit geen fla in.

allemensen
%Europe/Berlin %496 %2010, 11:54
Hier is mijn broncode. Het is in haxe, voor de snelheid, maar verschillen met as3 zijn minimaal (de belangrijkste zijn Float ipv Number en "public function new" als constructor)

mknol
%Europe/Berlin %631 %2010, 15:08
Bij deze mijn sourcecode.

Let niet op de zooi.8~

tijmen_4real
%Europe/Berlin %783 %2010, 18:48
Waarom is de enqüete al gesloten, maar zijn er 0 stemmen? :S

WernerL
%Europe/Berlin %786 %2010, 18:52
De poll gaat vanaf morgen pas open. De deadline is pas om 23:59 vandaag he.. :-)

mknol
%Europe/Berlin %909 %2010, 21:49
Inderdaad.. nog maar een 3 uurtjes te gaan..! :D

Lukaso
%Europe/Berlin %918 %2010, 22:03
eens kijken wat ik in 3 uur kan ;)
was al eerder met wat begonnen, maar heb afgelopen twee weken helemaal geen tijd gehad, totaan nu :P

mknol
%Europe/Berlin %949 %2010, 22:47
eens kijken wat ik in 3 uur kan ;)
was al eerder met wat begonnen, maar heb afgelopen twee weken helemaal geen tijd gehad, totaan nu :P
Haha, dat wordt dan een speedcoding battle voor je :D Ben benieuwd hoor!

digitalecartoons
%Europe/Berlin %950 %2010, 22:49
Op de valreep nog even mijn fla.

dcm360
%Europe/Berlin %960 %2010, 23:03
Bij deze ook mijn gebruikte code, ik zend dus alleen mn versie 3 van het vuurwerk in. Ik weet dar het vreselijke code is, maar ik had niet echt zin meer om het wat op te ruimen :P

Lukaso
%Europe/Berlin %036 %2010, 00:52
pff laat ik even een glas cola over mn onopgeruimde bureau vallen :P
ik was gelukkig al wat verder dan ik dacht, ik wou nog wat customization opties aan mn swfje toevoegen, maar heb t maar bij wat verschillende gecompilede versies gehouden.

mijn inzending: http://www.luukvanderg.nl/lab/125_launchennium/



src: http://www.luukvanderg.nl/lab/125_launchennium/_websrc/

Mr. Black
%Europe/Berlin %656 %2010, 15:45
Hele mooie inzendingen guys! Leuk dat veel mensen toch nog wat tijd hebben gevonden in de drukke kerstvakantie. :)

Iedereen kan vanaf nu 5 dagen lang stemmen. :D

Use your vote wisely..

dcm360
%Europe/Berlin %658 %2010, 15:47
Ik wou eigenlijk alleen mn derde versie inzenden ;)

Maargoed, nu eens kijken wie naar mijn idee het mooiste gemaakt heeft. En nee, ik ga niet op mezelf stemmen natuurlijk ;)

Aratramba
%Europe/Berlin %936 %2010, 22:28
Gelukkig nieuw jaar allemaal! 8D

bij deze ook mijn source code. Heb plaatjes + geluiden uit de fla gehaald zodat ie een beetje redelijk is qua grootte. Have fun.

mknol
%Europe/Berlin %600 %2010, 14:24
Jaa ik lig op kop!!

Mr. Black
%Europe/Berlin %937 %2010, 22:30
And the winner is ... Aratramba!

Gefeliciteerd! :D

Ook thumbs up voor de rest, er zaten veel mooie inzendingen tussen. :)

mknol
%Europe/Berlin %425 %2010, 10:12
Ahh en ik lag de hele tijd voor... :( Nee hoor, Aratramba gefeliciteerd!! :D

Heb al weer zin in de volgende battle!!

PsK
%Europe/Berlin %432 %2010, 10:23
Gefeliciteerd Aratramba!!
Zaten erg goeie inzendingen tussen. :)

Aratramba
%Europe/Berlin %414 %2010, 09:56
* yay! * Ik heb gewonnneeeeeen :D Thanks allemaal! Er zijn inderdaad erg leuke creaties gemaakt!

@mknol sorry he ;)
@PsK hey jou ken ik! :)

Er waren 2 shirts te vergeven toch, dacht ik? Gaat die eer nu naar de nummer 2? :)