michelsteege
%Europe/Berlin %867 %2009, 21:48
Hallo allemaal P)
Eerst maar eens een linkje: http://www.michelvandersteege.nl/test/tilebased/
Als je daar een stukje rondloopt word mijn probleem al vrij snel duidelijk, de textures doen een beetje vreemd, dit word veroorzaakt door de FrustumClipping die ik gebruik maar ik heb geen idee hoe ik dit kan oplossen. nou zou je denken, gebruik dan gewoon geen FrustumClipping maar zodra ik dat doe krijg ik last van triangles die verdwijnen en dat is dus ook geen oplossing.
Ik heb ook de quad tree render geprobeerd maar die helpt ook niet veel.
De "kamer" opzich is een TriangleMesh3d object gemaakt in 3dstudio max en geexporteerd naar een actionscript class.
Ik hoop dat iemand hier iets op weet :)
Eerst maar eens een linkje: http://www.michelvandersteege.nl/test/tilebased/
Als je daar een stukje rondloopt word mijn probleem al vrij snel duidelijk, de textures doen een beetje vreemd, dit word veroorzaakt door de FrustumClipping die ik gebruik maar ik heb geen idee hoe ik dit kan oplossen. nou zou je denken, gebruik dan gewoon geen FrustumClipping maar zodra ik dat doe krijg ik last van triangles die verdwijnen en dat is dus ook geen oplossing.
Ik heb ook de quad tree render geprobeerd maar die helpt ook niet veel.
De "kamer" opzich is een TriangleMesh3d object gemaakt in 3dstudio max en geexporteerd naar een actionscript class.
Ik hoop dat iemand hier iets op weet :)