esparadrapo
%Europe/Berlin %469 %2005, 12:15
Hi
Ik vroeg me af of het mogelijk was om in mijn actrionsccript mijn errors opvangen, bv
als die een bepaalde foto niet vindt dan geeft hij een foutmelding dat hij de bestand c:/.../foto.jpg niet kan openen of vinden.
kan ik dit niet opvangen in mijn script?
Ik ben bezig met een foto slide schow en ik dacht,iedere keer dat er op volgende geklikt wordt verhoog ik mijn teller(i++) en open ik de foto(i+".jpg") en als er geen niet meer zijn dan is mijn foto leeg maar het gaat dus niet
Ik laad mijn foto in een MC_target en dacht als ik de totale bytes d'r van neem en als da groter is dan 0, maar hij neemt iedere keer de totale bytes van de foto die al open is.
mijn Code
MC_loading._alpha = 0;
function foto() {
// MC_target._alpha = 100;
this.onEnterFrame = function() {
MC_target._alpha -= 10;
if (MC_target._alpha<=1) {
delete this.onEnterFrame;
image = "pic/"+i+".jpg";
total = "";
loadMovie(image, MC_target);
//total = _root.MC_target.getBytesTotal();
this.onEnterFrame = function() {
balkFoto._alpha = 100;
balkgrijs._alpha = 100;
MC_loading._alpha = 100;
ingeladen = MC_target.getBytesLoaded();
total = MC_target.getBytesTotal();
trace("--"+total);
procent = Math.round((ingeladen/total)*100);
balkFoto._xscale = procent*8;
if (ingeladen == total) {
trace("ingeladen"+ingeladen);
balkFoto._alpha = 0;
balkgrijs._alpha = 0;
MC_loading._alpha = 0;
MC_target._alpha += 10;
if (MC_target._alpha>=99) {
delete this.onEnterFrame;
}
}
};
}
};
}
volgende.onRelease = function() {
i++;
foto();
};
vorige.onRelease = function() {
if (i>=1) {
i--;
foto();
}
};
greetz
Pejman
Ik vroeg me af of het mogelijk was om in mijn actrionsccript mijn errors opvangen, bv
als die een bepaalde foto niet vindt dan geeft hij een foutmelding dat hij de bestand c:/.../foto.jpg niet kan openen of vinden.
kan ik dit niet opvangen in mijn script?
Ik ben bezig met een foto slide schow en ik dacht,iedere keer dat er op volgende geklikt wordt verhoog ik mijn teller(i++) en open ik de foto(i+".jpg") en als er geen niet meer zijn dan is mijn foto leeg maar het gaat dus niet
Ik laad mijn foto in een MC_target en dacht als ik de totale bytes d'r van neem en als da groter is dan 0, maar hij neemt iedere keer de totale bytes van de foto die al open is.
mijn Code
MC_loading._alpha = 0;
function foto() {
// MC_target._alpha = 100;
this.onEnterFrame = function() {
MC_target._alpha -= 10;
if (MC_target._alpha<=1) {
delete this.onEnterFrame;
image = "pic/"+i+".jpg";
total = "";
loadMovie(image, MC_target);
//total = _root.MC_target.getBytesTotal();
this.onEnterFrame = function() {
balkFoto._alpha = 100;
balkgrijs._alpha = 100;
MC_loading._alpha = 100;
ingeladen = MC_target.getBytesLoaded();
total = MC_target.getBytesTotal();
trace("--"+total);
procent = Math.round((ingeladen/total)*100);
balkFoto._xscale = procent*8;
if (ingeladen == total) {
trace("ingeladen"+ingeladen);
balkFoto._alpha = 0;
balkgrijs._alpha = 0;
MC_loading._alpha = 0;
MC_target._alpha += 10;
if (MC_target._alpha>=99) {
delete this.onEnterFrame;
}
}
};
}
};
}
volgende.onRelease = function() {
i++;
foto();
};
vorige.onRelease = function() {
if (i>=1) {
i--;
foto();
}
};
greetz
Pejman