willyy1991
%Europe/Berlin %781 %2008, 18:44
import fl.transitions.Tween ;
import fl.transitions.easing.* ;
//BACK
this.cube.back.z = 100;
this.cube.back.rotationY = 180;
//FRONT
this.cube.front.z =-100;
//TOP
this.cube.top.z = 0;
this.cube.top.rotationX = 90;
this.cube.top.y = -100;
this.cube.top.rotationY = 180;
//BOTTOM
this.cube.bottom.z = 0;
this.cube.bottom.rotationX = -90;
this.cube.bottom.y = 100;
//LEFT
this.cube.left.z = 0;
this.cube.left.x = -100;
this.cube.left.rotationY = 90;
//RIGHT
this.cube.right.z = 0;
this.cube.right.x = 100;
this.cube.right.rotationY = -90;
new Tween (cube, "rotationY", Regular.easeOut, 0, 360, 20, true);
new Tween (cube, "rotationX", Regular.easeOut, 0, 360, 20, true);
Als je het bekijkt zie je dat de diepten niet kloppen, de kubus klopt wel helemaal, iemand enig idee hoe ik een formule kan maken die de diepte veranderd zodra een vlak vooraan is, of een andere inbreng?
import fl.transitions.easing.* ;
//BACK
this.cube.back.z = 100;
this.cube.back.rotationY = 180;
//FRONT
this.cube.front.z =-100;
//TOP
this.cube.top.z = 0;
this.cube.top.rotationX = 90;
this.cube.top.y = -100;
this.cube.top.rotationY = 180;
//BOTTOM
this.cube.bottom.z = 0;
this.cube.bottom.rotationX = -90;
this.cube.bottom.y = 100;
//LEFT
this.cube.left.z = 0;
this.cube.left.x = -100;
this.cube.left.rotationY = 90;
//RIGHT
this.cube.right.z = 0;
this.cube.right.x = 100;
this.cube.right.rotationY = -90;
new Tween (cube, "rotationY", Regular.easeOut, 0, 360, 20, true);
new Tween (cube, "rotationX", Regular.easeOut, 0, 360, 20, true);
Als je het bekijkt zie je dat de diepten niet kloppen, de kubus klopt wel helemaal, iemand enig idee hoe ik een formule kan maken die de diepte veranderd zodra een vlak vooraan is, of een andere inbreng?