DocM
%Europe/Berlin %892 %2005, 22:25
hey,
ben ik weer eens, ik heb weer een vraag. Ik zit hier bijna met een game die af is en jullie natuurlijk ook mogen testen. ( naja, 1 lvl dan :p meer is er niet) alleen ik heb nog een probleempje met de puntentelling. Er moeten namelijk 10 punten bij als het antwoord goed is, en juist 10 punten af als het antwoord fout is. Men heeft keuze uit 3 antwoorden en moet er met de muis op klikken. ik heb zelf het volgende al, volgensmij is dat wel redelijk goed, maar wat moet ik invullen bij geklikt antwoord? of moet het juist helemaal anders?
(punten is een dynamisch txtvlak natuurlijk)
punten = 0;
var punt_erbij = 10;
var punt_eraf = 10;
var antwoord = a;
if( geklikt antwoord == antwoord ){
"punten" + "punt_erbij";
}
else{
"punten" + "punt_eraf";
}
en dan vervolgens nog gotoAndPlay(scene die en die, frame die)
en hij moet door scene's heen en dus ook nog het aantal punten onthouden .... :D
Mijn dank is bij voorbaat al groot [^]
ben ik weer eens, ik heb weer een vraag. Ik zit hier bijna met een game die af is en jullie natuurlijk ook mogen testen. ( naja, 1 lvl dan :p meer is er niet) alleen ik heb nog een probleempje met de puntentelling. Er moeten namelijk 10 punten bij als het antwoord goed is, en juist 10 punten af als het antwoord fout is. Men heeft keuze uit 3 antwoorden en moet er met de muis op klikken. ik heb zelf het volgende al, volgensmij is dat wel redelijk goed, maar wat moet ik invullen bij geklikt antwoord? of moet het juist helemaal anders?
(punten is een dynamisch txtvlak natuurlijk)
punten = 0;
var punt_erbij = 10;
var punt_eraf = 10;
var antwoord = a;
if( geklikt antwoord == antwoord ){
"punten" + "punt_erbij";
}
else{
"punten" + "punt_eraf";
}
en dan vervolgens nog gotoAndPlay(scene die en die, frame die)
en hij moet door scene's heen en dus ook nog het aantal punten onthouden .... :D
Mijn dank is bij voorbaat al groot [^]