PDA

Volledige versie bekijken : Continues Looping MovieClip


NoidZ
%Europe/Berlin %545 %2008, 14:05
Hallo mensen,

Ik heb verscheidene dingen geprobeerd op het gebied van rotation van punt A naar B, maar ik kom er niet uit dus kwam ik met het volgende idee:

In plaats van een object te laten rotaten, kan ik ook in mijn geval een bolletje gebruiken welke uit zichzelf om de paar seconden een movieclip aanmaakt welke op zijn beurt maar 5 frames duurt, zichzelf vernietigt en dus niet zwaar is. Mijn vraag aan jullie..

Hoe kan ik een movieclip om de aantal seconden een andere movieclip laten aanmaken?

Bij voorbaat dank,
Boy

jacob_slomp
%Europe/Berlin %559 %2008, 14:25
on(load){
var a =0;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(this._name == "orgineel"){
a++;
if(a > 100){
this.duplicateMovieClip(newname,a,_root.getNextHig hstDepth());

}
}


Noem die movieclip orgineel, en voeg deze action script toe (niet getest) zal ook het één en ander aangepast moeten worden.

NoidZ
%Europe/Berlin %626 %2008, 16:02
Heb het net eventjes geprobeerd, maar ik krijg zo'n 5 errors als ik het toe pas. Zal straks nog even kijken als ik tijd heb :) Mochten er andere suggesties zijn, hoor ik het natuurlijk graag!

Thanks anyway ;)

damarez
%Europe/Berlin %636 %2008, 16:16
on(load){
var a =0;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(this._name == "orgineel"){
a++;
if(a > 100){
this.duplicateMovieClip(newname,a,_root.getNextHig hstDepth());

}
}
actions direct op movieclips zetten is erg veroudert

Rassin.NL
%Europe/Berlin %955 %2008, 23:56
ik zou tevens dit "getNextHighestDepth" even fixen in de code, ongeacht waar je het script zet.


on(load){
var a =0;
}
onClipEvent(enterFrame){
if(this._name == "orgineel"){
a++;
if(a > 100){
this.duplicateMovieClip(newname,a,_root.getNextHig hestDepth());

}
}


getNextHighestDepth