PDA

Volledige versie bekijken : koptelefoon


brunogoossens
%Europe/Berlin %019 %2005, 01:28
het is de eerste keer dat ik is eens iets maak met 3ds max.
voordien al met swift 3d gewerkt maar is helemaal ni te vergelijke vind ik.

ok ik dacht dus om een koptelefoon te make. en hier is het resultaat.

wat vinden jullie ervan? wat kan ik nog verbetere of verandere?

Dopefish
%Europe/Berlin %795 %2005, 20:06
ik neem aan dat links jouw plaatje is, rechts het voorbeeld is?

Dan zou ik nog dat senheisser erop zetten. En ik zou ook een reflection op die zwarte vlakken zetten, dan nog inner extrude doen voor 1m ofzo. En dan al die innner extrude vakjes naar binnen extruden! dan krijg je een rimpel effect.

digitalnrg
%Europe/Berlin %830 %2005, 20:55
ik zou er een mesh smooth overheen gooien :)
dan word het wel wat. Het begin is er !

mech7
%Europe/Berlin %870 %2005, 21:53
idd smoothen die handel... ook zijn de kussentjes veels te harde randen.

BDisOKE
%Europe/Berlin %906 %2005, 22:44
Wat meer details
Wit achtergrondje
En inderdaad smootherrr.

:)

woopz
%Europe/Berlin %570 %2005, 14:41
Goeie textures gebruiken

Dopefish
%Europe/Berlin %633 %2005, 16:12
die kerel leest het vast allang niet meer hoor.

woopz
%Europe/Berlin %691 %2005, 17:35
misschien hebben anderen mensen nog wel wat aan deze tips ;)

Dopefish
%Europe/Berlin %732 %2005, 18:34
hmm.. over het algemeen als je met 3d animatie bezig bent weet je wel dat je moet texturen!

woopz
%Europe/Berlin %868 %2005, 20:50
beginners misschien nog niet ;)

Dark Angel
%Europe/Berlin %884 %2005, 21:14
hmm.. over het algemeen als je met 3d animatie bezig bent weet je wel dat je moet texturen!

texturen :) is een vak appart, vooral bij grootschalige projecten.