Menn058
%Europe/Berlin %392 %2008, 10:25
Ben bezig met een pacman-achtige game en heb wel animatie gemaakt, maar deze blijft hangen in het eerste frame en speelt de volgende 10 frames niet af. Mijn besturing heb ik als volgt geprogrammeerd. (Heb dus voor elke richting van bewegen een andere animatie)
function movePlayer()
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && (this._parent.mVijand2.Left.bump == false))
{
this.gotoAndPlay("right");
this._x = this._x+10;
}
Hoe zorg ik ervoor dat ik hij de eerste 11 frames afspeelt en niet blijft hangen in de eerste? Heeft iets te maken met _currentframe, maar ik kom er zelf niet uit.
BVD! |)
function movePlayer()
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT) && (this._parent.mVijand2.Left.bump == false))
{
this.gotoAndPlay("right");
this._x = this._x+10;
}
Hoe zorg ik ervoor dat ik hij de eerste 11 frames afspeelt en niet blijft hangen in de eerste? Heeft iets te maken met _currentframe, maar ik kom er zelf niet uit.
BVD! |)