Volledige versie bekijken : Show je 3d stuff [#1]
digitalnrg
%Europe/Berlin %626 %2005, 16:02
Omdat ik nog geen plek kon vinden voor onze 3d creaties.
Kan je hem hier plaatsen !
digitalnrg
%Europe/Berlin %627 %2005, 16:04
Ik de take off dan maar..
Vandaag mee bezig geweest:
http://www.digitalnrg.net/troep/battblack.jpg
Ook nog een kleine animatie, maar is gewoon een sfeer proefer.. het is de bedoeling dat de batterij uit éen spat met een explosie. Maar dat is makkelijker gezegt dan gedaan. iemand tips ? Little movie {divX} batt_web.avi (http://www.digitalnrg.net/troep/batt_web.avi)
Stef
%Europe/Berlin %737 %2005, 18:41
Omdat ik nog geen plek kon vinden voor onze 3dsmax creaties.
Helloooo? :S 3DSMax is niet het enige software pakket op deze aardbol! :)
lucky
%Europe/Berlin %800 %2005, 20:12
Hier enkele werkjes van mij, gemaakt in Cinema 4D.
Op http://cinema4d.be/vb kan je in de galerij nog meer werken van andere c4d leden terugvinden.
http://www.cinema4d.be/0001.jpg
http://www.cinema4d.be/0002.jpg
http://www.cinema4d.be/0003.jpg
http://www.cinema4d.be/0004.jpg
http://www.cinema4d.be/0005.jpg
http://www.cinema4d.be/0006.jpg
Groetjes, Luc
INKA
%Europe/Berlin %858 %2005, 21:36
Hier mijn eerste auto, gemaakt na 4 maanden 3ds max!
digitalnrg! kijk ff naar particle flow in max
inka
nog enkele pic,s
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %925 %2005, 23:12
een van de allerste eerste projecten, nog niet afgemaakt,
The New Addams Family Mansion
http://twanlentjes.nl/images/tnaf/test-23-04.jpg
http://twanlentjes.nl/images/tnaf/test-30-04.jpg
http://twanlentjes.nl/images/tnaf/test-03-05.jpg
http://twanlentjes.nl/images/tnaf/test-10-05.jpg
Tweede project, Machiavelli, ligt ook even stil
http://twanlentjes.nl/images/machiavelli/test23-07-2.jpg
http://twanlentjes.nl/images/machiavelli/test03-08-1.jpg
Derde project, De Zwakste Schakel Parodie, van flash naar echt 3d, ben ik op dit moment druk mee bezig!
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test19-09-1.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test20-09-1.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test20-09-3.jpg
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test30-09-2.jpg
digitalnrg
%Europe/Berlin %949 %2005, 23:46
cool :) dit was nou de bedoeling van dit topic. zit leuk spul tussen !
JSS
%Europe/Berlin %800 %2005, 20:13
Dit zijn paar renders van mij :P
http://img276.imageshack.us/img276/8105/heartsfinalrender9ty.th.jpg (http://img276.imageshack.us/img276/8105/heartsfinalrender9ty.jpg)http://img336.imageshack.us/img336/5880/greeblefinal2ff.th.jpg (http://img336.imageshack.us/img336/5880/greeblefinal2ff.jpg)
digitalnrg
%Europe/Berlin %876 %2005, 22:02
Cool hoor JSS.. maar jammer van die knik in je ketting ?
JSS
%Europe/Berlin %936 %2005, 23:28
mja, zal ik ooit nog wel eens oplossen :P
madtrooper
%Europe/Berlin %947 %2005, 23:44
die meeste prenten hier zijn gewoon foto's toch?
brunogoossens
%Europe/Berlin %996 %2005, 00:54
nee alles is gemaakt met 3d progs, vooral die van lucky zijn heel realistisch. super gewoon. hier kijk ik echt naar op
treurmars
%Europe/Berlin %394 %2005, 10:28
Ziet er allemaal supernetjes uit! Jammer dat ik er nu geen tijd meer voor heb anders was ik er ook wel mee bezig geweest en het feit dat mijn laptop al die zware renderingen niet altijd aankan. :/
JSS
%Europe/Berlin %538 %2005, 13:55
mja, ik heb sinds kort ook alleen nog maar mn laptop :P
die hartjes zijn gerenderd met vray op 5 min 59 sec dus dat valt wel mee...ligt natuurlijk aan wat je videokaart is en processor & RAM in je laptop
Dopefish
%Europe/Berlin %543 %2005, 14:02
Ik ken zo'n kerel die maakt films en die heeft een render kaart.. speciaal voor renderen dus.
Dat rendert bijna realtime.. TE vet!!!
deresen
%Europe/Berlin %568 %2005, 14:39
SOW mensen, dat is echt meesterlijk.
Respect voor iedereen. Zoiets zou ik ook wel willen maken :P maar ik heb geen tijd/zin om het te leren.
Tof mensen werkelijk gaaf
WernerL
%Europe/Berlin %705 %2005, 17:55
De coolste die ik tot nu toe gemaakt heb:
http://www.mad-heaven.com/3dwork/huis.jpg
en nog een:
http://www.mad-heaven.com/3dwork/kamer.jpg
Een boek :P
http://www.mad-heaven.com/3dwork/boek.jpg
En de laatste:
http://www.mad-heaven.com/3dwork/3dpc.jpg
Na het zien van renders van andere members hierzo motiveert me meteen om weer eens wat beters te gaan modellen. :D Ik wil ook zo goed worden!
Xullion
%Europe/Berlin %571 %2005, 14:43
Gemaakt in 3Ds max:
http://www.xullion.com/extra/amphitheatre1.jpg
digitalnrg
%Europe/Berlin %578 %2005, 14:52
ook nice :)
Thierry
%Europe/Berlin %774 %2005, 19:35
Een toonrender van een Comanche die ik laatst heb gemaakt:
http://www.freewebtown.com/junkserver/ff/Comanche.jpg
vectorboy
%Europe/Berlin %924 %2005, 23:11
Hey Luc! Long time no see ;)
'K zie je nog wel es op msn :D
Wist niet dat je ook op FF zat.
(kben wouthooyberghs trouwens vanop cinema4d.be, heb daar andere nickname 8~ )
Xullion
%Europe/Berlin %910 %2005, 22:51
Over Commanches gesproken, daar was ik toevallig ook nog eens mee bezig (maar niet mee verder gegaan):
http://www.xullion.com/extra/Avalanche10.jpg
http://www.xullion.com/extra/Avalanche11.jpg
http://www.xullion.com/extra/Avalanche12.jpg
treurmars
%Europe/Berlin %478 %2005, 12:29
Gemaakt in 3Ds max:
http://www.xullion.com/extra/amphitheatre1.jpg
Netjes heel erg netjes! Veel kopieerwerk zo te zien! [:o)] Heb je die beelden die daarin staan ook zelfgemaakt?
Xullion
%Europe/Berlin %819 %2005, 20:40
Het Colosseum (of eigenlijk het Flaviaanse Amfitheater zoals het eigenlijk heet) is vrij makkelijk te modellen dan bijvoorbeeld een mens of een auto, je hoeft namelijk maar een bepaalde sectie te modellen en het merendeel wat je uiteindelijk ziet is idd gekopieert.
De beelden heb ik ook zelf gemaakt.
Devega
%Europe/Berlin %294 %2005, 08:04
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip1.jpg
zit nog veel werk in maar word een mijnenveger uit wwII
ninetynine
%Europe/Berlin %308 %2005, 08:23
wow zit hier zeker cool werk tussen ,
Ik zou ook wel eens willen beginnen in 3d ,
maar ik ben bang van de renderuren ????
En ik weet niet hoe te beginnen (cinema 4d ziet er zo complex uit :))
Dopefish
%Europe/Berlin %433 %2005, 11:24
Dan ga je gewoon naar het cinema 4d topic.... (en kijk op www.c4dcafe.com en volg daar tutorials, dat zijn filmpjes waarin iemand het helemaal voordoet, praat ie der ook nog bij, zo hgeb ik het geleerd)
Tenshu
%Europe/Berlin %534 %2005, 13:49
wow zit hier zeker cool werk tussen ,
Ik zou ook wel eens willen beginnen in 3d ,
maar ik ben bang van de renderuren ????
En ik weet niet hoe te beginnen (cinema 4d ziet er zo complex uit :))
Je kan het beste eerst beginnen met het weten hou jij je tools moet gebruiken en waar die zitten.
Wat je in deze topic ziet zijn allemaal plaatjes.
Dus die rendertijd is niet zo veel, maar ga je animeren dan wordt het wel langer.
Stuf
%Europe/Berlin %576 %2005, 14:50
Over Commanches gesproken, daar was ik toevallig ook nog eens mee bezig (maar niet mee verder gegaan):
ik zou hm wel graag af willen zien..
vind hm erg mooi namelijk..
Devega
%Europe/Berlin %768 %2005, 19:26
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip2.jpg
weer wat verder :>
Tenshu
%Europe/Berlin %790 %2005, 19:58
begint er goed uit te zien :)
Devega
%Europe/Berlin %710 %2005, 18:02
begint er goed uit te zien :)
meh en het word ook al iets complexer :)
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip3.jpg
Tenshu
%Europe/Berlin %757 %2005, 19:10
meh en het word ook al iets complexer :)
Ja, en het blijft maar mooier wordern :D Vooral door die licht effect. Ben echt benieuwd hoe het er uit gaat zien, met textures :D ga zo door ;) 8D
Jelle
%Europe/Berlin %783 %2005, 19:47
Ben verrast (en jalours) van het talent hier op FlashFocus :)
marco!
%Europe/Berlin %014 %2005, 01:20
Ziet er goed uit dat schip.
Is wel een aardige klus zo te zien. :)
Ben pas net geregistreerd member hier, dus maar eens beginnen met het posten van wat 3d werk. |)
Alles gemodelleerd in 3D Studio Max (standaard scanline renderer) en nabewerkt in Photoshop (mensen, bomen, etc.).
http://www.progressivearts.nl/3d/01.jpg
http://www.progressivearts.nl/3d/02.jpg
Woonwijk in Helmond oude stijl:
http://www.progressivearts.nl/3d/03.jpg
http://www.progressivearts.nl/3d/04.jpg
boothuis:
http://www.progressivearts.nl/3d/05.jpg
MA2R
%Europe/Berlin %510 %2005, 13:15
ik ga hier echt geen 3d stuff van mezelf posten heb al een dubbel en dwars minderwaardiheids complex!
JSS
%Europe/Berlin %531 %2005, 13:45
Had vroeger al het lichaam van een worm (Worms3D) gemaakt, maar nooit verder gedaan (lukte niet, ed) maar nu heb'k hem af gemaakt :P
mss later es leren animeren
http://img301.imageshack.us/img301/3168/worms3dfinal41mc.th.jpg (http://img301.imageshack.us/img301/3168/worms3dfinal41mc.jpg)http://img421.imageshack.us/img421/5708/worms3dback6ym.th.jpg (http://img421.imageshack.us/img421/5708/worms3dback6ym.jpg)
Tenshu
%Europe/Berlin %539 %2005, 13:57
Mooi gedaan marco :)
Ziet er erg mooi uit.
mech7
%Europe/Berlin %607 %2005, 15:34
ff test render om een mesh te smelten.. moet animatie maken voor school voor estetische destructie :( moet dinsdag al af...
http://mech7.net/tmp/destructie/test.html
is wwe; 2,4 mb en geen preloader :p
Moet eigenlijk een gun of soldaat of tank laten smelten, maarja die hand had ik al liggen ooit in z-brush gemaakt ^_^ hoop dat ik ergens al een mesh kan vinden want heb veels te weinig tijd om zelf wat moois te maken :(
Tenshu
%Europe/Berlin %619 %2005, 15:52
Geinig wormpje JSS :D
digitalnrg
%Europe/Berlin %708 %2005, 18:00
nr 2 is mooi Marco :) ziet er netjes uit
Devega
%Europe/Berlin %820 %2005, 20:41
meer details komt ofc :)
straks komt er een brug bij / patrijspoortjes in de romp etc
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip4.jpg
vooraanzicht
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip5.jpg
marco!
%Europe/Berlin %831 %2005, 20:57
Goed bezig! :)
Ben erg benieuwd naar het eindresultaat.
JSS
%Europe/Berlin %442 %2005, 11:37
nog kleine update:
http://img448.imageshack.us/img448/1962/worms3denv27vc.jpg
Devega
%Europe/Berlin %602 %2005, 15:27
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip6.jpg
naja meeste low detail werk is nu wel gedaan "behalve voor mast etc"
meer details vanaf nu :x
WernerL
%Europe/Berlin %647 %2005, 16:32
Devega: ken ik jouw niet toevallig? :)
Jij bent toch ook een tijdje actief geweest op eprog?
En een heel tijdje terug had je ook een mega gaaf schip gemaakt!
/me is fan van devega!
Ik ga ook eens proberen een schip te modellen. :P
Devega
%Europe/Berlin %655 %2005, 16:43
ik was vroeger admin / voormalig beheerder van eprog
maar dat is ook al 3 jaar terug ofzo "toen deed ik vooral flash etc :>"
WernerL
%Europe/Berlin %695 %2005, 17:41
ik was vroeger admin / voormalig beheerder van eprog
maar dat is ook al 3 jaar terug ofzo "toen deed ik vooral flash etc :>"
//zwaar offtopic
VAn mij mag je wel weer vervangen worden door de beheerder Frenck. (niet tegen frenck zeggen he? :D)
//zwaar offtopic
//back ontopic
ga zometeen beginnen aan mijn schip. :P
Casholini
%Europe/Berlin %492 %2005, 12:48
zo dan hier staan echt zeer mooie dingen tussen, aan het begin van het topic dacht ik bij mijzelf van zal ik ook maar eens wat posten dan maar nu... nah laat maar hangen ik heb hier niets aan toe te voegen.. met mijn 3 lessen 3dsmax. geen paniek ik zal dit topic niet bevuilen.
Tenshu
%Europe/Berlin %645 %2005, 16:29
zo dan hier staan echt zeer mooie dingen tussen, aan het begin van het topic dacht ik bij mijzelf van zal ik ook maar eens wat posten dan maar nu... nah laat maar hangen ik heb hier niets aan toe te voegen.. met mijn 3 lessen 3dsmax. geen paniek ik zal dit topic niet bevuilen.
Nee man, laat maar zien wat je kan ;)
Je zal het zeker niet bevuilen. :P
Stuf
%Europe/Berlin %013 %2005, 01:19
idd... juist laten zien..
op die manier kunnen anderen je nog tips geven ook nog..
WernerL
%Europe/Berlin %455 %2005, 11:55
idd, we zullen je heus niet afkraken. Want niemand kon goed modellen toen hij net begonnen was. :)
Rainman
%Europe/Berlin %741 %2005, 18:47
Wow, mooie modellen allemaal! Hier lopen wat 3D talenten rond op FF. :D
Devega, hoelang ben je hier al mee bezig?
Devega
%Europe/Berlin %928 %2005, 23:17
sja
talent durf ik het al niet meer te noemen
ik ben de tel wat kwijtgeraakt maar ik denk dat het zo rond de 5-6 jaar ervaring met 3dmax is.
vistavision
%Europe/Berlin %955 %2005, 23:55
nou laat ik dan ook maar even een model posten waar ik tijdje geleden mee bezig ben geweest. Hij is nog niet af. Het haar en het texturen enzo moet nog gedaan worden :)
Je bent er echt superlang mee bezig, maar hoe vaker je het doet, hoe sneller het gaat en hoe mooier dus maar veel bezig zijn ;)
Groet,
Mark
[Vistavision Webdesign]
http://www.vistavision.nl/vistavisionhead.jpg
Ea.Z
%Europe/Berlin %968 %2005, 00:14
woow.. ik verafgod jullie nu... dat is toch toegestaan he? :p
Devega
%Europe/Berlin %384 %2005, 10:14
"*** ik wist dat ik wat vergeten was in de regels te zetten"
Motion Style
%Europe/Berlin %998 %2005, 00:58
respect echt zot allemaal 1 voor 1 ik ga het ook beginne leren dan wel op men eigen ( cinema 4d ) ik hoop dat jullie mij eventueel enkele goeie sites kunne geven om ergens mee te beginne :)
vistavision
%Europe/Berlin %857 %2005, 21:34
wat wil je precies gaan doen in cinema dan? staan er al geen goede links op flashfocus als je even zoekt in het 3d forum?
groet Mark
vistavision webdesign
Flashingback
%Europe/Berlin %462 %2005, 11:05
Dan ga ik ook maar is mijn eerste probeerseltjes posten he.
Een visje
http://www.flashingback.be/ff/vis.jpg
Een wormpje
http://www.flashingback.be/ff/worm.jpg
Ik weet het het is nog niet supper maar ik wil de basis van het moddelen een beetje in de hand krijgen. Het begint al aardig goed te lukken dus ik denk dat ik nu is ga kijken naar textures.
mech7
%Europe/Berlin %524 %2005, 12:35
De joan d'acrc tutorials :D
nou laat ik dan ook maar even een model posten waar ik tijdje geleden mee bezig ben geweest. Hij is nog niet af. Het haar en het texturen enzo moet nog gedaan worden :)
Je bent er echt superlang mee bezig, maar hoe vaker je het doet, hoe sneller het gaat en hoe mooier dus maar veel bezig zijn ;)
Groet,
Mark
[Vistavision Webdesign]
http://www.vistavision.nl/vistavisionhead.jpg
FlashL
%Europe/Berlin %928 %2005, 22:16
@Devega Welke technieken gebruik jij om dat schip te modeleren.
Ik ben een maandtje met 3dmax bezig en de beste techniek die ik tegen ben gekomen is poly mesh.
Ik ben begonnen met een drakenkop en hoop die verder tot iets moois uit te werken
-KLIL-
%Europe/Berlin %622 %2005, 14:56
http://img476.imageshack.us/img476/6284/locomotief10ws.jpg
ik ben bezig een locomotief te modeleren.
FlashL
%Europe/Berlin %667 %2005, 16:01
ziet er al goed uit! welk programma gebruik je?
vistavision
%Europe/Berlin %707 %2005, 16:59
De joan d'acrc tutorials :D
uuuhhh nou nee, die heb ik idd gevolgd en methodes ervan geleerd maar als je deze op joan d'arc vindt lijken zou ik maar een brilletje kopen ;)
-KLIL-
%Europe/Berlin %746 %2005, 17:55
ziet er al goed uit! welk programma gebruik je?
MAYA
FlashL
%Europe/Berlin %760 %2005, 18:14
Zo hier ben ik dus mee bezig met mijn noob skills van 3d max.
er moet nog genoeg gebeuren. Ik moet een vlies om de vleugels vorm te geven maken maar k heb geen idee hoe ik dat het beste kan doen
http://flashleon.nl/v3/test7.jpg
k kreeg bijna een hartverlamming toen de file corruped was toen ik hem net wou openen gelukkig nog wat automatische backups pfew.
Tok Tok
%Europe/Berlin %127 %2005, 03:03
Dit is een werkje van mij, de ring die ik van m`n vriendin heb gekregen maar dan in 3ds max gemaakt :D. Niet zo moeilijk om te maken maar ik vin hem wel goed gelukt en lijken! 8D
http://www.existence.100megsfree5.com/pictures/ring.jpg
INKA
%Europe/Berlin %527 %2005, 12:39
hoi,
nice pic,s van de trein en de dragon!
KLIL: gebruik je blueprints voor die trein?
FLASHL: heb je al gekeken insuboject-poly naar "create"en "insert vertics"?
TOK TOK: mooie ring,maaar ik wil m wel zien eerst!!
inka
FlashL
%Europe/Berlin %530 %2005, 12:44
alles is met editable polly getekend. dus extrusie/create/bevel/weld zijn de meest gebruite tools. Dus nog niet naar gekeken. K weet ook niet echt wat je bedoeld zo 123 :#
INKA
%Europe/Berlin %710 %2005, 17:03
weet ook niet echt wat je bedoeld zo 123 :#
in polymode kun je met de create button poly,s maken tussen de "hoofdspieren", ook in polymode kun je insert vertexs gebruiken om op je poly een vertex te plaatsen, om te modelleren, zo creeer je een vaste vleugel aan t object, als je b.v wilt animeren of riggen.
inka
Tok Tok
%Europe/Berlin %712 %2005, 17:05
Het lukt niet! als ik een post heb gemaakt en klik op voorbeeld dan zie ik het plaatje wel, maar als ik het dan echt post zie je hem niet meer:S
nouja hier een link dan maar: Ring (http://www.existence.100megsfree5.com/pictures/ring.jpg)
http://www.existence.100megsfree5.com/pictures/ring.jpg
Als je link het niet doet klik dan ff op refrech dan zou hij het wel moete doen, volgens mij kan ik niet deeplinken bij deze host.
Dopefish
%Europe/Berlin %715 %2005, 17:09
hij wil hem niet laten zien
iedereen die modelt ik neem aan dat jullie meestal wel met een symetrie object werken
JSS
%Europe/Berlin %715 %2005, 17:10
mja die service ondersteund geen links naar je picture
upload het op http://www.imageshack.us/ ^^
Tok Tok
%Europe/Berlin %717 %2005, 17:12
nou nog maar een keer dan P)
http://img315.imageshack.us/img315/7848/ring1gq.th.jpg (http://img315.imageshack.us/my.php?image=ring1gq.jpg)
digitalnrg
%Europe/Berlin %853 %2005, 20:29
die ring is mooi, maar de letters zitten er niet in.. maar steken eruit :|
FlashL
%Europe/Berlin %880 %2005, 21:07
Hier een update van me beeske. Ik heb de vleugels voorzien van vliezen.
http://flashleon.nl/v3/test11.jpg
kefje_d
%Europe/Berlin %964 %2005, 23:09
echt allemaal super vette shit hier man :)
ben zelf ook bezig maar ben nog beginnertje :D
en vet beestjuh
greetzz
FlashL
%Europe/Berlin %894 %2005, 21:27
Nog maar een update :P inspitatie is hem gevloge...
http://flashleon.nl/v3/test12.jpg
jelmerdewilde
%Europe/Berlin %899 %2005, 21:35
wow die voetjes zijn mooi hoor 8D
waar blijven de anderen met hun mooie plaatjes? :O:O
Tok Tok
%Europe/Berlin %589 %2005, 14:09
kijk ff een paar paginas terug, er staan er al behoorlijk veel op! ;)
Word het btw niet tijd dat er een nieuwe topic hierover wordt aangemaakt?
Iets in de zin van "show je 3D stuff 2" of "Showroom" 8~
Deze begint een beetje uit de klauwe te groeie. [^]
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %737 %2005, 17:42
nou hier is mijn blade, ik hoop dat jullie het mooi vinden
http://img469.imageshack.us/img469/248/blade84af.th.jpg (http://img469.imageshack.us/my.php?image=blade84af.jpg)
http://img346.imageshack.us/img346/1513/blade71ce.th.jpg (http://img346.imageshack.us/my.php?image=blade71ce.jpg)
deadlyoutlaw
digitalnrg
%Europe/Berlin %752 %2005, 18:03
eerste render is mooi !
op de 2e lijkt de blade doorzichtig ?
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %765 %2005, 18:22
in de 2e render heb ik hem in een houder gestopt om het zo maar te zeggen :p
bedankt voor de reactie! :)
INKA
%Europe/Berlin %769 %2005, 18:28
Ben het met Tok Tok eens, een sectie met stuff dat klaar is,
en een sectie met wip,s updates.
wordt anders onoverzichtelijk en moeten we dadelijk pagina,s met updates doorspitten
inka
digitalnrg
%Europe/Berlin %781 %2005, 18:44
stuff dat klaar is kan ook in de showcase sectie als het aan mij ligt.
INKA
%Europe/Berlin %994 %2005, 23:52
we zitten op een flash forum,denk niet dat het de bedoeling is om daar 3d stuff neer te zetten!?
inka
Tenshu
%Europe/Berlin %039 %2005, 00:56
we zitten op een flash forum,denk niet dat het de bedoeling is om daar 3d stuff neer te zetten!?
inka
Waarom hebben ze dan deze forum gemaakt (3D Modelleren ) 8~
Om over 3D Modelleren te praten/vragen/showen lijkt me logische.
Een forum hoeft niet altijd over het onderwerp zelf te gaan :)
Tok Tok
%Europe/Berlin %753 %2005, 18:04
Dit forum is ook voor vragen showen en praten maar dit topic groeit zoals ik al zei een beetje uit de klauwe.
Daar is helemaal niks mis mee, betekend dat er juist veel belangstelling is!, maar het is beter als het wat geordener is, bijvoorbeeld een topic voor dingen die klaar zijn en waar mensen hun commentaar op kunnen doen en 1 (zoals deze) voor dingen waar nog vragen over zijn bij het maken van een model.
Hier kun je dan ook telkens plaatjes neerzetten om vooruitgang te laten zien. ;)
Nu staat alles door elkaar heen. --> niet handig.
Op deze topic moet nu eigenlijk een slotje, is mijn mening.
Toch modenator?
Greetz joep
digitalnrg
%Europe/Berlin %754 %2005, 18:06
slotje ? no
Op tweakers doen ze het ook zo. gewoon als er 40 pagina's zijn.. weer een nieuw topic.
Tok Tok
%Europe/Berlin %765 %2005, 18:21
40 pagina's is echt TE veel, dan kun je net als je bij Google iets zoekt blijve klikken naar de volgende pagina.
Als er een topic van 40 pagina's is dan ziet het er echt uit alsof er niet veel aandacht aan besteed word aan onderhouden van het forum.
Begrijp me niet verkeer, ik vin dit echt een goed idee om deze topic te blijven houden alleen dan een zeg maar geupdate ervan. ;) :)
digitalnrg
%Europe/Berlin %794 %2005, 19:04
Laten we het bij 25pages houden.
Maar laten we dit topic vooral niet "vervuilen" met offtopic.
Ik snap je bezorgtheid, maar er zijn ergere dingen.
Tenshu
%Europe/Berlin %797 %2005, 19:08
Wat nou of het niet geordent is dat is de keuz aan FF zelf. In deze topic kan je alles showen wat met 3D te maken heeft. Dus is het niet af of wel je kan het altijd plaatsen. En als je niet eens ben zou ik eens een moderator van deze forum een pm sturen en dat het beter geoordent wordt.
En als je om de 4 pagina's een nieuwe topic moet gemaken worden, dan is het krijg je steeds meer van het zelfde onderwerp. Maarjah dat is mijn mening.
Ik zou zeggen: Laat het zo als het is. Het FF Team doet het zo als hun het willen.
Anders kan je dit nog voorstellen bij bugs & suggesties ;)
marcvz
%Europe/Berlin %921 %2005, 22:06
Ok jongens,
Bij deze even wat 3d renders van mij. Gemaakt met cinema4d. Deze projecten zijn al verder gevorderd als de renders die ik hier laat zien, maar het is dan ook meer bedoeld om mezelf een beetje te mengen in de 3d afdeling op dit forum, en zo de geinsterreseerde misschien wat tips te geven naar aanleiding van mijn renders.
Ik leer hier veel over flash, dus op deze manier probeer ik mijn inbreng te doen.
http://home.wanadoo.nl/vanzon_a/robotwip3.jpg
http://home.wanadoo.nl/vanzon_a/velg10.jpg
Groet,
Marc
FlashL
%Europe/Berlin %940 %2005, 22:33
zo goed bezig! Heb jij miss verstand van uvw mapping?
digitalnrg
%Europe/Berlin %948 %2005, 22:46
NO :| MARCvz, dat ziet er echt zo dik uit !
Tenshu
%Europe/Berlin %009 %2005, 00:13
Zien er mooi uit :)
o1-jasper
%Europe/Berlin %444 %2005, 10:40
inderdaad lijkt nog echter dan ene foto:p
Declipse
%Europe/Berlin %570 %2005, 13:42
Wow, echt mooi :D
Xullion
%Europe/Berlin %787 %2005, 18:54
Dat ziet er allemaal zeer interessant uit marcvz.
Die eerste render heeft zeer veel details en een goeie material-uitdrukking, ook netjes gerenderd zo te zien (al weet ik niet precies wat voor soort object het eigenlijk is hehe).
Hier btw nog een work in progress van mij...maanden geleden er aan gemoddeld en ik ben nu van plan om hem weer verder te modellen:
http://www.xullion.com/extra/murcie7.jpg
Tok Tok
%Europe/Berlin %997 %2005, 23:56
very nice!! ;)
Alleen beetje wit, misschien een achtergrondje of een ander kleurtje, Geel --> klassiek. :D
ben zelf ook aan het car modelen, voor het eerst, 1e met een tut. :) en dat valt nog best tegen.
Fatty Owl
%Europe/Berlin %007 %2005, 00:10
doen jullie dat met een foto????? of gewoon van een wit papier beginnen??
Tok Tok
%Europe/Berlin %012 %2005, 00:18
Nee je doet het van een blueprint (blauwdruk in het nederlands), zoek op google er zijn genoeg sites die er tuts over aanbieden of gewoon losse blueprints.
Deze tut ben ik nu aan het doen: Link (http://www.3d-palace.com/tmas/video.php?vid=63)
Maar dan met een audi TT (Mooie auto!) ;)
marcvz
%Europe/Berlin %753 %2005, 18:04
Dat ziet er allemaal zeer interessant uit marcvz.
Die eerste render heeft zeer veel details en een goeie material-uitdrukking, ook netjes gerenderd zo te zien (al weet ik niet precies wat voor soort object het eigenlijk is hehe).
Hier btw nog een work in progress van mij...maanden geleden er aan gemoddeld en ik ben nu van plan om hem weer verder te modellen:
Ziet er netjes uit. Doe wel iets aan die velgen, Probeer deze gewoon zo netjes mogelijk te moddelen.
De combinatie witte auto, witte achtergrond, vind ik super mooi. Wat mij betreft houden zo. HDRI'tje zou ook niet misstaan denk, dan kunnen we je lak ook goed beoordelen.
Welk pakket heb je deze gemoddeld als ik vragen mag?
Groet,
Marc
Xullion
%Europe/Berlin %872 %2005, 20:55
Hey,
Ik begon de Lamborghini te modellen in 3ds max versie 5, daarna modelde ik hem een tijd lang verder in 3ds max 6, het plaatje wat je ziet heb ik gerenderd met Vray.
Ik denk dat de velgen niet zo mooi zijn geworden door de materials die ik heb gebruikt (ben nog niet zo goed in materials & textures) want ik heb ze vrij accuraat nagemodeld denk ik (in Rhino).
In ieder geval: hier een render zonder de metal-material:
http://www.xullion.com/extra/wieletje2.jpg
Devega
%Europe/Berlin %919 %2005, 22:03
als we dan toch met velgen bezig zijn :)
http://members.webdeveloping.nl/~dev/rim7.jpg
marcvz
%Europe/Berlin %944 %2005, 22:39
Je materials doen inderdaad wel heel veel afbreuk aan het model. Zonde! Want het ziet er goed uit.
WernerL
%Europe/Berlin %867 %2005, 20:49
http://www.mad-heaven.com/flashfocus/intro1.jpg
En met bergjes:
http://www.mad-heaven.com/flashfocus/intro12.jpg
dakans
%Europe/Berlin %948 %2005, 22:46
Hoe gaat het met je schip Devega??? Alweer een update beschikbaar? Ben ik eigenlijk wel zeer benieuwd naar...
FlashL
%Europe/Berlin %779 %2005, 18:42
Zo ik heb dat uvw mappen nu mooi onder de knie :).
Heb het hoofd nu getextured en de vleugels gemapt.
Nu het lijf nog uvw mappen en de textures maken. Dan nog riggen en skinnen en animeren :D
http://flashleon.nl/v3/test17.jpg
woopz
%Europe/Berlin %014 %2005, 00:20
Hier mijn eerste auto, gemaakt na 4 maanden 3ds max!
inka
nog enkele pic,s
DAMN! werk je nog maar 4 maanden met 3ds max :| jeejtje, zelf geleerd of op school o.i.d.?
INKA
%Europe/Berlin %029 %2005, 00:42
hoi,
ben vorig jaar december gestart met 3dsmax, en na een maand of 4 had ik een keer die auto gemaakt, door goed de dingen te bestuderen,tutorials,lezen, ik probeer zoveel mogelijk dingen zelf te doen, ben nu bezig met rigging,animatie en tussen door probeer ik ook nog andere prog,s zoals combustion onder de knie te krijgen, daar bij zijn met al een tijdje bezig met 2 modellers om een fabriekscomplex te creéren, druk,druk,druk.
Maar wel fun!
inka
digitalnrg
%Europe/Berlin %386 %2005, 09:16
volgende week krijg ik mn 3dsmax bible :) zijn er hier nog meer mensen die een goed 3dsmax boek weten ?
INKA
%Europe/Berlin %509 %2005, 12:13
hoi,
het boek van peter draper schijnt zeer goed te zijn!
http://www.xenomorphic.co.uk/
inka
Devega
%Europe/Berlin %591 %2005, 14:11
Hoe gaat het met je schip Devega??? Alweer een update beschikbaar? Ben ik eigenlijk wel zeer benieuwd naar...
eigenlijk vrij weinig tijd gehad
zit tot mn nek in het werk dus geen tijd voor persoonlijke projectjes :\
Genio
%Europe/Berlin %909 %2005, 21:49
Ziet er allemaal Heeeeel mooi uit mensen ;):D:D
ik krijg in het weekend Maya 3d
Stef
%Europe/Berlin %808 %2005, 19:24
Ziet er allemaal Heeeeel mooi uit mensen ;):D:D
ik krijg in het weekend Maya 3d
Leuke kado'tjes krijg jij dan! ;)
dakans
%Europe/Berlin %752 %2005, 18:03
Oorspronkelijk gepost door Devega
eigenlijk vrij weinig tijd gehad
zit tot mn nek in het werk dus geen tijd voor persoonlijke projectjes :\
Ik heb geduld hoor, zag er al zo vet uit! Ben zelf bezig met het ontwerpen van een nieuw soort zeilboot. Uiteindelijk wil ik dit dus omzetten naar een 3D-visualisatie. Dit wil ik doen in Blender 3D (gratis Open Source-programma'tje), maar hier op FF hoor ik weinig over dit 3D programma. Ik heb al een aantal tutorials gevolgd en ik moet eerlijk zeggen dat het een behoorlijk compleet programma lijkt te zijn. Zijn er mensen met Blender-ervaring?
Genio
%Europe/Berlin %834 %2005, 20:01
http://i33.photobucket.com/albums/d83/G-nio/pistolgeweer.jpg
Nou dit is me allereerste Geweer/ pistol ik weet niet echt wat t is maar ja :P
het is met Maya gemaakt :D:D
, Genio
treurmars
%Europe/Berlin %924 %2005, 22:11
Ik heb geduld hoor, zag er al zo vet uit! Ben zelf bezig met het ontwerpen van een nieuw soort zeilboot. Uiteindelijk wil ik dit dus omzetten naar een 3D-visualisatie. Dit wil ik doen in Blender 3D (gratis Open Source-programma'tje), maar hier op FF hoor ik weinig over dit 3D programma. Ik heb al een aantal tutorials gevolgd en ik moet eerlijk zeggen dat het een behoorlijk compleet programma lijkt te zijn. Zijn er mensen met Blender-ervaring?
Ik werd er op attent gemaakt door een vriend van mij, heb er even een paar seconden in lopen rommelen, maar het zag er redelijk compleet uit, al haalden de renderingen die ik zag op de website het niet bij maya/3dsmax renderingen.
Devega
%Europe/Berlin %945 %2005, 22:41
http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom1.jpg
http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom2.jpg
http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/boom3.jpg
Video 500kb.Dvix (http://members.webdeveloping.nl/~dev/mindshock/explode3.avi)
explosie word straks verwerkt in kleine intro voor mindshock
Genio
%Europe/Berlin %959 %2005, 23:01
http://i33.photobucket.com/albums/d83/G-nio/velgje.jpg
Me eerste velgje , is nog niet helemaal af
Xullion
%Europe/Berlin %985 %2005, 23:39
Vette explosie Devega, 8D met welk programma heb je dat gemaakt?
A3D
%Europe/Berlin %989 %2005, 23:45
Terug naar de basis...een schaakspel:
http://www.a3d.nl/fotos/schaakMist.jpg
Field of battle (http://www.a3d.nl/home/main.php?id=24)
Chess board (http://www.a3d.nl/home/main.php?id=26)
Kings duel (http://www.a3d.nl/home/main.php?id=25)
Tenshu
%Europe/Berlin %999 %2005, 23:59
WoW Devega die is echt vet! en realisties :D :O
Meschien kan je in het begin even langer maken, dan kan je zien wat er staat.
Devega
%Europe/Berlin %001 %2005, 00:01
Vette explosie Devega, 8D met welk programma heb je dat gemaakt?
3dmax + afterburn
WoW Devega die is echt vet! en realisties :D :O
Meschien kan je in het begin even langer maken, dan kan je zien wat er staat.
dit was een test
ging me toen aleen om de volumetrics dus een 50 frames is hierin niet mee gerendered
dakans
%Europe/Berlin %591 %2005, 14:11
Oorspronkelijk gepost door treurmars
Ik werd er op attent gemaakt door een vriend van mij, heb er even een paar seconden in lopen rommelen, maar het zag er redelijk compleet uit, al haalden de renderingen die ik zag op de website het niet bij maya/3dsmax renderingen.
Ben nog niet echt aan het renderen geslagen, maar het schijnt dat je daarvoor ook flink wat externe render plugins kunt downloaden. Nu zijn de verhaaltjes op de Blendersite natuurlijk wel wat opgeleukt, maar dit is bijvoorbeeld een quote van een MAX-user:
"I have been a dedicated Max user for about 5 years now, and just made the switch to Blender. In a week of learning I have been turning out renders better than I have with Max. I know the software really pretty well now. I love it! it feels really natural."
Het schijnt zelfs op de stoyboardafdeling van Spiderman (de film) te zijn gebruikt...
Onderstaande link is van een Nederlander die met Blender werkt en daarme toch voor klanten als Philips, Siemens, Miele, Nuon enz. werkt, zijn toch leuke klanten! Ik zou de muziek ff uitzetten, want die is bijster irritant, hier de link: http://www.trackto.nl/index2.html
digitalnrg
%Europe/Berlin %668 %2005, 16:02
Hey Devega, ik heb ooit een tutorial gevolgt die dit ook precies maakte... maar beetje vaag allemaal nog ;) succes
w00
%Europe/Berlin %929 %2005, 22:18
Mijn eerste creaties :)
Heb eerst een schaakboard gemaakt, die is best wel onduidelijk eigenlijk. Maar heb er wel wat van geleerd :)
http://www.phpmyweb.net/tmp/chessboard.jpg
En een pistol gemaakt.
http://www.phpmyweb.net/tmp/dessert%20eagle%2001.png
http://www.phpmyweb.net/tmp/dessert%20eagle%2002.png
http://www.phpmyweb.net/tmp/dessert%20eagle%2003.png
INKA
%Europe/Berlin %021 %2005, 00:30
Me eerste velgje , is nog niet helemaal af
Genio kun je een wireframe picture plaatsen,en je belichtings instellingen :P
ziet er mooi uit!
inka
Tenshu
%Europe/Berlin %079 %2005, 01:55
Die schaakboard vind ik mooier asl die pistol ;)
treurmars
%Europe/Berlin %461 %2005, 11:04
Ben nog niet echt aan het renderen geslagen, maar het schijnt dat je daarvoor ook flink wat externe render plugins kunt downloaden. Nu zijn de verhaaltjes op de Blendersite natuurlijk wel wat opgeleukt, maar dit is bijvoorbeeld een quote van een MAX-user:
Maar als ik bijvoorbeeld http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/8730/8730_1120246477.jpg Dit plaatje (wat gemaakt is in 3dsmax) vergelijk met wat ik allemaal heb gezien wat gemaakt is met blender, dan weet ik wel wat ik moet kiezen. ;)
Dopefish
%Europe/Berlin %463 %2005, 11:07
die is vet goed getexered.. vooral de ogen, hoe doen ze dat toch.....
Wooooow [^] mooi
treurmars
%Europe/Berlin %482 %2005, 11:35
Ja, dit is gewoon vrijwel levensecht. Prachtig gewoon!
Dopefish
%Europe/Berlin %494 %2005, 11:51
Ja echt geniaal, maar die kerels zullen wel:
-goud geld verdienen
-goede apparatuur en spullen + tijd hebben
niet dat ik het dan al kan met goede apparatuur (en tijd)maar toch ... :p
oja de oren zien er wel raar uit van het meisje 8)
dakans
%Europe/Berlin %541 %2005, 13:00
Oorspronkelijk gepost door treurmars
Maar als ik bijvoorbeeld Dit plaatje (wat gemaakt is in 3dsmax) vergelijk met wat ik allemaal heb gezien wat gemaakt is met blender, dan weet ik wel wat ik moet kiezen.
Nu moet ik natuurlijk met voorbeelden komen die het tegendeel bewijzen... :P Ik moet toegeven dat dat een hele vette render is, laat daar geen misverstand over zijn! Maar YafRay is bijvoorbeeld zo'n plugin die je i.c.m. Blender kan gebruiken en daar komen ook best vette renders uit.
YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality. Below can you find the most relevant features which YafRay offers.
Check this:
1 (http://members.home.nl/dakans/56_scrappy.jpg)
2 (http://members.home.nl/dakans/110_kare.jpg)
3 (http://members.home.nl/dakans/106_Chronoh.jpg)
4 (http://members.home.nl/dakans/101_zsolt.jpg)
treurmars
%Europe/Berlin %565 %2005, 13:34
Hierin moet ik je gelijk geven, ik wist niet dat er zo'n plugin bestond voor Blender. Dit ziet er namelijk wel allemaal heel erg vet uit! Het feit dat het open source is is natuurlijk ook heel erg fijn.
Ik had namelijk alleen die gallery op blender.org gezien en het meeste wat daarop stond had een cartoony uitstraling, er waren maar een paar dingen die een beetje in de buurt kwamen van foto realisme.
Nu heb je me overtuigd. ;) Zodra ik weer wat meer tijd heb ga ik me verdiepen erin!
@Dopefish:
ja ik denk dat ze een goeie computer hebben staan want dit zal flink wat renderwerk zijn geweest. :D Maar er zitten op CGtalk ook heel veel hobby-isten hoor, maar als je zo goed hierin bent ben je natuurlijk dom als je er niet je werk van maakt. :P
dakans
%Europe/Berlin %581 %2005, 13:57
Oorspronkelijk gepost door treurmars
Ik had namelijk alleen die gallery op blender.org gezien en het meeste wat daarop stond had een cartoony uitstraling, er waren maar een paar dingen die een beetje in de buurt kwamen van foto realisme.
Klopt, die gallery op Blender.org staan idd geen renders waarvan je stijl achterover slaat. Ik moet me er verder ook nog helemaal in verdiepen, maar het is Open Source en gratis, dus best ff de moeite waard om er naar te kijken. Hier is trouwens een link met allemaal tuts voor Blender http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro en hier de link van die renderplugin YafRay http://www.yafray.org/.
treurmars
%Europe/Berlin %590 %2005, 14:10
Opgeslagen!
Bedankt hiervoor! :)
w00
%Europe/Berlin %760 %2005, 18:14
Ik snap het niet helemaal. Is blender en yafray een plugin voor 3ds max of zijn het apparte programmas?
treurmars
%Europe/Berlin %761 %2005, 18:15
Blender is een open source 3D programma, gratis dus. en Yafray is blijkbaar een render plugin voor Blender (misschien ook wel voor 3ds Max hoor, maar dat weet ik niet).
BlijBlauw
%Europe/Berlin %802 %2005, 19:15
so wat een niveau hier! Moet ik toch maar wat meer uurtjes gaan besteden aan 3dsmax..
Dit is iig wat ik tot nu toe een beetje gecreeerd heb:
http://www.blijblauw.com/v3/images/pic1172.jpg
http://www.blijblauw.com/v3/images/pic8577.jpg
Devega
%Europe/Berlin %486 %2005, 11:40
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/mijnen2.jpg
ga der vandaag weer mee verder
heb deze hier nooit gepost zie ik
treurmars
%Europe/Berlin %502 %2005, 12:03
Nice! Blijf regelmatig hier updaten want dit ziet er gaaf uit! :)
dakans
%Europe/Berlin %522 %2005, 12:32
@ Devega
Zelfs zonder textures ziet het er echt supervet uit! Blijf idd updaten, ben ook zeer benieuwd. Zullen nog heel veel studies moeten volgen wil ik dat ook kunnen... Trouwens, de specs van je computer mogen er ook zijn! :D
Oorspronkelijk gepost door wOO
Ik snap het niet helemaal. Is blender en yafray een plugin voor 3ds max of zijn het apparte programmas?
Blender3D is een (Open Source) 3D-programma, zoiets als 3D MAX, en inderdaad YafRay is de render-plugin die je i.c.m. Blender kunt gebruiken. YafRay schijnt te staan voor: Yet another free Ray(tracer) en is dus ook gratis. Ik weet niet of deze plugin ook in i.c.m. 3D MAX gebruikt kan worden, zou je ff uit moeten vogelen...
Dark Angel
%Europe/Berlin %540 %2005, 12:58
@devega, dat ziet er echt allemaal goed uit, spoort mij ook weer aan om iets te gaan doe als ik tijd heb :)
eerst maar een blender3d en yafray downloaden en uitvogelen hoe dat gaat.
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %601 %2005, 14:25
Hey Devega, ik heb ooit een tutorial gevolgt die dit ook precies maakte... maar beetje vaag allemaal nog ;) succes
Link?? :) het ziet er namelijk erg goed uit 8D
dakans
%Europe/Berlin %605 %2005, 14:31
Nog ff wat extra info over Blender 3D:
Geschiedenis
De Nederlandse animatiestudio NeoGeo werd in 1988 opgericht door Ton Roosendaal en enige anderen. NeoGeo groeide al snel uit tot Nederland's grootste 3D animatiestudio. In de loop der tijd werd het duidelijk dat NeoGeo's interne 3D creatiesoftware niet meer voldeed. In 1995 werd begonnen aan een volledig opnieuw geschreven versie van deze software. Deze zou later Blender gaan heten.
In 1998 richtte Ton Roosendaal een nevenbedrijfje NaN (Not a Number) op, met als doel Blender als compacte, platform-onafhankelijke, en vooral gratis 3D creatieprogramma verder te ontwikkelen en promoten. Blender was een groot succes, en NaN verdiende veel geld met programma's en diensten rondom Blender. NaN groeide uit tot een multinational, met werknemers in Nederland, Japan, en de VS. In de zomer van 2000 werd functionaliteit aan Blender toegevoegd voor het maken van spellen. Eind 2000 telde Blender meer dan 250.000 geregistreerde gebruikers.
NaN's success was echter niet blijvend. In april 2001 was men gedwongen opnieuw te beginnen met nieuwe investeerders en een kleiner bedrijf. Zes maanden later werd NaN's eerste commerciele product uitgebracht: Blender Publisher. Tegenvallende verkoopcijfers en een moeilijk economisch klimaat betekende het einde van NaN, en van Blender's ontwikkeling.
Ondanks Blender's tekortkomingen had het nog steeds een grote groep enthousiaste gebruikers, die men niet wou laten zitten. Het herstarten van NaN met een voldoende grote groep programmeurs was niet haalbaar, dus richtte Ton Roosendaal in maart 2002 de Stichting Blender Foundation op.
In juli 2002 startte een campagne om 100.000 euro in te zamelen zodat de stichting de rechten op Blender's source code kon terugkopen van de investeerders. Dit bedrag werd in slechts 7 weken bij elkaar gebracht, en op zondag 13 oktober 2002 werd Blender uitgebracht onder de GNU General Public License. Sindsdien is Blender's ontwikkeling onder leiding van Ton Roosendaal voortgezet door programmeurs over de hele wereld.
Mogelijkheden
Blender heeft o.a. de volgende mogelijkheden:
Verschillende mogelijkheden voor modelleren, zoals: polygon meshes, NURBS, metaballs, en vector fonts.
Het lezen en schrijven van verschillende 3D bestands formaten, zoals die van Wings 3D, 3D Studio, Lightwave, etc.
Het maken van animaties, met: inverse kinematics, skeletal en lattice vervormingen, keyframes, niet-lineaire animation, constraints, vertex weighting en statische of dynamische deeltjes die rekening met de voorwerpen houden.
Het lijkt wel of ik een Blender-promoter ben (is niet zo), maar ik verbaasde me er wel over dat ik het (nog) niet echt vaak op Internet en dus ook niet op FF tegenkom.
Dark Angel
%Europe/Berlin %610 %2005, 14:38
Het lijkt wel of ik een Blender-promoter ben (is niet zo), maar ik verbaasde me er wel over dat ik het (nog) niet echt vaak op Internet en dus ook niet op FF tegenkom.
Ik had er nog nooit van gehoort, sinds kort. lijkt me wel een mooi programma als je ziet wat je er mee kan doen.
Devega
%Europe/Berlin %982 %2005, 23:34
http://members.webdeveloping.nl/~dev/m102/wip8.jpg
waar wat extra / wat dingen gefixed ook
Tenshu
%Europe/Berlin %991 %2005, 23:48
Das was een tijdje geleden, maar het wordt steeds mooier.
Ga zo door!
Genio
%Europe/Berlin %058 %2005, 01:24
http://i33.photobucket.com/albums/d83/G-nio/mooiboy.jpg
nou dit is me ALLER eerste gezicht, helemaal uit me hooft :P
Best lelijk he, je zou der maar zo uit zien :P
moet allen nog ff een matriaal voor de ogen maken.
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %639 %2005, 15:21
wow..... :| best lullig al zie je der zo uit :| :| :|
misschien moet je eens de joan of arc tutorial doen, www.3dtotal.com - free - tutorials - complete projects (?!) - en daar staat ie dan! is een goede tutorial, heb hem zelf nooit helemaal gedaan, ik heb daar te weinig geduld voor :þ
Genio
%Europe/Berlin %748 %2005, 17:58
aah dankje daar was ik naar opzoek :P;)
Dark Angel
%Europe/Berlin %482 %2005, 11:34
inspiratie: http://www.androidblues.com/
kijk eens onderaan de pagina, "paar prijzen maar" :D
ook mooi 3d artwork sommige 18+ :)
digitalnrg
%Europe/Berlin %981 %2005, 23:32
zit nu een beetje aan te kloten met animeren, het is me nu gelukt dingen te laten bewegen op geluid.
http://www.telefoonfilmpjes.nl/box_ani.html
kefje_d
%Europe/Berlin %398 %2005, 09:34
waar in laat je ze animeren? welk programma gebruik je
digitalnrg
%Europe/Berlin %501 %2005, 12:02
In 3dsmax
INKA
%Europe/Berlin %538 %2005, 12:55
heb je de curve editor gebruikt voor de synchronisatie?
inka
digitalnrg
%Europe/Berlin %696 %2005, 16:43
Hey, nee een sound indicator.. en dan de Y positie daar automatish op laten afstemmen.
kefje_d
%Europe/Berlin %857 %2005, 20:34
tutorial voor gebruikt? zo jah welke? :P
digitalnrg
%Europe/Berlin %881 %2005, 21:09
Ik ben wat wijzer geworden van:
http://www.3dspline.com/Tutorials/BOOM-BOX/boombox.htm
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %936 %2005, 22:28
ziet er goed uit :d kan je nog leuke dingen mee gaan doen
jaapoost
%Europe/Berlin %981 %2005, 23:33
Stuff die ik voor school heb gemaakt:
http://yesnomedia.nl/werk/stax.htm
Grrr Jaap
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %023 %2005, 00:34
ziet er leuk uit en echt een super goed idee :)
misschien wat reflectie op het apparaat (plaatje in de index) voor wat meer realisme?
jaapoost
%Europe/Berlin %040 %2005, 00:58
Tja, 't was mijn eerste ervaring met 3dmax, en ik had vooral heel veel moeite met mooie glans eroverheen etc ;)
Ben hierna helaas weer gestopt met 3dmax, ik ga het binnenkort maar weer eens proberen.
digitalnrg
%Europe/Berlin %500 %2005, 12:00
Wel leuk jaapoost, ik zou die buttons een beetje ipod achtig maken ofzo.. die zien dr nu een beetje raar uit. en mischien een HDRI map erop ;) maakt het af! leuk.
Dark Angel
%Europe/Berlin %386 %2005, 09:16
Ben nu bezig om een gebouw te maken, grote kerk of een hele luxe villa:) hij is nog lang niet klaar, maar dit is eigenlijk de skelet van het gebouw. 2 renderingen.
Als je op het plaatje klikt ga je naar de volgende rendering.
http://www.mesign.nl
Graag reactie.
Tok Tok
%Europe/Berlin %593 %2005, 14:15
Ziet er goed uit, wat word het voor gebouw? ik gok een oud gebouw in een nieuw jasje vanwege de vele details maar toch strak uiterlijk. ;)
Het is in iedergeval nog een boel werk om het af te krijgen. 8~
Dark Angel
%Europe/Berlin %609 %2005, 14:37
Ziet er goed uit, wat word het voor gebouw? ik gok een oud gebouw in een nieuw jasje vanwege de vele details maar toch strak uiterlijk.
Is mijn fantasie die op de loop gaat :), maar moet uiteindelijk moder worden met een oud uiterlijk :)
Het is in iedergeval nog een boel werk om het af te krijgen.
Pff :D idd
Tok Tok
%Europe/Berlin %614 %2005, 14:44
Over oud uiterlijk gesproken, deze klok is net afgekomen bij mij :D
http://img213.imageshack.us/img213/5653/clockbrazil0er.th.jpg (http://img213.imageshack.us/my.php?image=clockbrazil0er.jpg)
[^] [^] [^]
Dark Angel
%Europe/Berlin %618 %2005, 14:50
ziet er wel goed uit, enigste omperking is dat die tandwielen wel erg dik zijn voor zo'n klein wijzertje.
Ga je nog omhulsul maken..
Tok Tok
%Europe/Berlin %620 %2005, 14:53
ja zit wel wat in maar hij moet van hout worden en dan is die dikte weer niet zo gek ;)
Omhulsel, nee dat is niet de bedoeling bij deze klok die raderen horen er juist uit te komen 8D
Dark Angel
%Europe/Berlin %647 %2005, 15:31
ja zit wel wat in maar hij moet van hout worden en dan is die dikte weer niet zo gek , dan kan het wel :D
INKA
%Europe/Berlin %659 %2005, 15:49
ff een paar posts erop gooien, is toch weer elke keer schrikken op pagina 7, als ik die kop zie
INKA
%Europe/Berlin %660 %2005, 15:51
hoppa, nog eentje!
INKA
%Europe/Berlin %664 %2005, 15:57
hmm, pagina8? :D :D :D
marcvz
%Europe/Berlin %924 %2005, 22:11
Hey mensen,
Laatste post van mij is een tijdje geleden, en laatste creative werkje ook. Gebrek aan tijd...
Maar heb vanavond een render gemaakt van een object wat ik al eerder gemoddeleerd had.
Was voornamelijk bedoeld om wat light-setup's te proberen.
http://home.wanadoo.nl/vanzon_a/Velg_clean.jpg
digitalnrg
%Europe/Berlin %526 %2005, 12:38
Marc ontwerp je de velgen zelf ? of zijn het bestaande modellen. Ziet dr lekker uit hoor.
marcvz
%Europe/Berlin %537 %2005, 12:54
Beide, Ik kijk naar bestaande modellen om inspiratie op te doen. Maar ik geef wel m'n eigen draai aan mijn modellen.
digitalnrg
%Europe/Berlin %584 %2005, 14:01
Oke nice, mischien wat aan het banden profiel doen ?
marcvz
%Europe/Berlin %661 %2005, 15:53
Misschien wel ja, maar zoals ik al zei was het meer een belichtingstest.
lucky
%Europe/Berlin %691 %2005, 16:35
Nostalgie :D
http://www.cinema4d.be/donkeykong2.jpg
BlijBlauw
%Europe/Berlin %692 %2005, 16:37
serieus goed gematerialiseerd :) !
digitalnrg
%Europe/Berlin %962 %2005, 23:06
Lekker hoor Lucky !
Dopefish
%Europe/Berlin %807 %2005, 19:22
haha, mijn pa zegt dat het een foto is..
kun je hem voor de grap even wireframe renderen en posten, zodat me pa geloofd dat het wel gewoon maakbaar is
alexju
%Europe/Berlin %808 %2005, 19:24
http://www.alexju.be/images/test_tmp.jpg
Mijn eerst HDRi rendering :p
BlijBlauw
%Europe/Berlin %820 %2005, 19:41
beetje overbelicht naar mijn mening, maar verder nice gedaan :)
alexju
%Europe/Berlin %821 %2005, 19:42
inspiratie: http://www.androidblues.com/
kijk eens onderaan de pagina, "paar prijzen maar" :D
ook mooi 3d artwork sommige 18+ :)
http://www.androidblues.com/cigar.jpg
DAT IS DIE DE QUAKE III INTRO GEMAAKT HEEFT!!!
Dieharddia
%Europe/Berlin %633 %2005, 15:11
Slechte render van mun UCAV:
http://home.hccnet.nl/de.swartjes/RandomPictures/UCAVinGlas.jpg
Paar probeerrenders:
http://home.hccnet.nl/de.swartjes/RandomPictures/DikkeBakkuh.jpg
http://home.hccnet.nl/de.swartjes/3DsMax/CarRaytracedShadows.jpg
http://home.hccnet.nl/de.swartjes/3DsMax/NextCar.JPG
De renders zijn ooit zo begonnen:
http://home.hccnet.nl/de.swartjes/3DsMax/frontcar.jpg
alexju
%Europe/Berlin %810 %2005, 19:27
Hehe keb onlangs een flammenwerper gemaakt, GEEN TEXTURES EN HET IS ZEKER NIET AFGEWERKT!!! http://www.alexju.be/Flammenwerper.html
digitalnrg
%Europe/Berlin %819 %2005, 19:40
@diehardia, glimt allemaal een beetje veel he ?
@alex netjes hoor! Gooi dr een texture op dan!
alexju
%Europe/Berlin %938 %2005, 22:32
Hier de textured versie (ik heb de belichting verloren en kan et niet meer de goeie vinden, dat is een oude):
http://www.alexju.be/images/Flammenverper.jpg
PS: Hoe moe je een emitter stoppen in Maya?
septunas
%Europe/Berlin %979 %2005, 23:31
zeg wat is de makkelijkste 3d soft om mee te beginnen leren?
Heb al geëxperimenteerd met Blender (open source), maar vond dat veel te moeilijk
alexju
%Europe/Berlin %821 %2005, 19:42
zeg wat is de makkelijkste 3d soft om mee te beginnen leren?
Heb al geëxperimenteerd met Blender (open source), maar vond dat veel te moeilijk
Swift 3D, dan ben ik ivergeschakeld naar Maya, veel mensen zeggen dat het moeilijk te leren is maar ik vind het toch makkelijk (na swift 3d want de modellling lijkt op maya)
NoeX
%Europe/Berlin %957 %2005, 22:59
En klik maar! (http://www.noex.nl/3d/)
Onderwater scene met me linkje erin :) Check em maar ff :)..
digitalnrg
%Europe/Berlin %975 %2005, 23:24
Leuk hoor NoeX (Y)
FlashL
%Europe/Berlin %981 %2005, 23:32
Ja die tut heb ik ook eens gevolgt k weet alleen niet meer waar
NoeX
%Europe/Berlin %499 %2005, 11:58
Tutorials (http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_dl_list.php?c=2)
Ik denk dat je ze bij de Tutorials van 3DBuzz heb gevolgt :). Erg makkelijk omdat je precies ziet wat ze doen!
Greetz.
Paar dingetjes:
Logo van me nieuwe bedrijf (http://www.noex.nl/3dsmax_nieuwe/1.jpg)
Wallpaper (http://www.noex.nl/3dsmax_nieuwe/2.jpg)
Speel Trein (http://www.noex.nl/3dsmax_nieuwe/5.jpg)
Velg (http://www.noex.nl/3dsmax/4.jpg)
Ouwe Portofolio enter (http://www.noex.nl/3dsmax/2.jpg)
Auto Wire met verkeerde koplampen (http://www.noex.nl/3dsmax/5.jpg)
Auto zonder lampen (http://www.noex.nl/3dsmax/6.jpg)
Oefening licht en reflectie (http://www.noex.nl/3dsmax/1.jpg)
Hoop dat jullie het wat vinden!
BLoSk
%Europe/Berlin %973 %2005, 23:21
Cool dat hier ook een 3D Topic is!!!:D
Normaal zit ik voor mijn 3D shit op maxforums.org, maar hier ziet het er ook ok uit..
Zal ook maar ffkes wat van mijn 3D werk posten denk ik he...
Ik ben denk ik nu zo'n 4 a 5 jaar bezig met 3D, eerste paar jaar heel weinig en vooral het laatste jaar wat intensiever.
Dit heb ik gemaakt toen ik nog niet zo lang met 3d bezig was.
http://img435.imageshack.us/img435/2853/bedroom4sr.jpg
Net als deze.
http://img438.imageshack.us/img438/2817/livingroom7re.jpg
deze is denk ik ongeveer van een jaar geleden, en zoals practisch al mijn 3D art heb ik het nooit afgemaakt.
http://img438.imageshack.us/img438/7979/head28rz.jpg
Dit was mijn eerste echte test met UVunwrap, al is dat best overbodig bij zon mesh..:P
http://img438.imageshack.us/img438/3391/jointasbak1gh.jpg
deze is van nog niet zo lang geleden, en beschouw ik als een van mijn beste 3D creaties..(nog een hoop te leren..:P)
http://img438.imageshack.us/img438/7278/robot8zn.jpg
En dit vind ik ook een van mijn betere, en is ook van niet lang geleden.
Dit moet mijn woonkamer voorstellen, ik had er al wat meubels uit gemodelleerd als oefening en toen leek het me niet meer dan logisch dat ik ook maar de kamer eromheen zou maken.
http://img438.imageshack.us/img438/7563/myroom6rc.jpg
Geen van allen heb ik ooit echt afgemaakt, en bij de meeste zal ik dat ook niet meer doen.
de laatste twee ga ik zeker nog redelijk binnenkort af proberen te maken.
Ik werk trouwens in 3ds Max.
digitalnrg
%Europe/Berlin %665 %2005, 15:59
netjes blosk, je hebt het modellen onder de knie zie ik ;) Als je textures nu goed gebruikt, word het echt leuk
NoeX
%Europe/Berlin %547 %2005, 13:08
KLIK (http://www.noex.nl/3d/alien.html) - Alien die knippert met ze ogen.
KLIK (http://www.noex.nl/3d/test2.jpg)
KLIK (http://www.noex.nl/3d/test3.jpg) - Paar plaatjes van de alien met lijf
KLIK (http://www.noex.nl/3d/test4.jpg)
Dit word me eerste grote project. Ik ga hem laten animeren in een filmpje waarin iemand speelt. Dus zoiets als E.T ofzo, alleen dan klein filmpje zonder verhaal.
Hoop dat jullie het wat vinden!
digitalnrg
%Europe/Berlin %639 %2005, 15:20
begint dr op te lijken NoeX!
* je schrijft trouwens overal Portofolio :P ook op je site enzo, of is dat nieuwe spelling ;)
NoeX
%Europe/Berlin %804 %2005, 19:18
begint dr op te lijken NoeX!
* je schrijft trouwens overal Portofolio :P ook op je site enzo, of is dat nieuwe spelling ;)
haha,, lol normaal doe ik dat niet zelf spelling maar voor me "portofolio" wel. Ik ben namelijk zwaar dislecties. Wat is het dan? 8)
Maja ontopic...
Heb heb em ff geanimeerd...
http://www.noex.nl/3d/alien/
Mond, Buik, Ogen, Hoofd en lijf bewegen. Hoop dat JULLIE het wat vinden... ik heb namelijk verder nog geen reacties gehad om andere posts.. alleen van digitalnrg [V] ..
Op naar de modeling van de arme en bene :) en dan in een film zette :)...
Greetz!
digitalnrg
%Europe/Berlin %884 %2005, 21:14
ja beter zo, mischien iets hogere framrate ?
"het is: portfolio"
BLoSk
%Europe/Berlin %895 %2005, 21:29
@ digitalnrg: Thnx man! Ik moet inderdaad nog leren texturen, daar heb ik nog steeds moeite mee.
@ Noex: Ziet er niet slecht uit.
Een paar opmerkingen:Het ziet eruit of ie geen ogen heeft, ik weet niet of je ze gemodelleerd hebt, want dan zijn ze dus niet te onderscheiden van de "huid".
Het gezicht is een beetje plat. Nou hoort dit bij een alien wel een beetje platter te zijn dan bij een mens (Voor zover we dat dan kunnen weten..:P) Maar ik denk dat hier wel een iets meer uitstekend gezicht beter zou zijn.
Het lichaam ziet er maar vaag uit, het lijkt wel of het een cocon is of zo.
En last but not least, Ik vind de texture echt vaag, het lijkt wel een of ander plastic poppetje, je kan het best in ieder geval de glossiness een stuk omlaaggooien als je het mij vraagt.
Goed begin, keep it up!
edit: en inderdaad, het is portfolio.
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %016 %2005, 00:23
toch een 3dbuzz tutorial?
anyway... misschien is het leuker om de ogen sneller te laten knipperen? wel leuk gedaan met de buik zodat het lijkt dat hij ademt maar het ziet er een beetje raar uit dat hij zijn oogleden zo langzaam beweegt.
NoeX
%Europe/Berlin %063 %2005, 01:31
toch een 3dbuzz tutorial?
Ja klopt had ik dat niet gezegt dan ?
Maar omdat ik nog niet zo heel goed kan modele gebruik ik die tut om wat te oefene met 3D in een echt filmpje... wat ik wil gaan doen dus :)...
Maarja bedankt iig voor de tips! Erg handig! Ga er zeker wat mee doen.
Jullie horen/zien het nog!
Greetz
Oja,! hij heeft idd nog geen ogen :)
Mind234
%Europe/Berlin %042 %2005, 01:00
Dat zijn allemaal egt mooie renders, jullie zullen later(misschien veel later) ook nog een aantal van mij zien
NoeX
%Europe/Berlin %752 %2005, 18:04
Kan iemand mij misschien vertellen waarom mijn blueprints er altijd zo vaag uitzien in 3Dmax als ik aan het modele ben.. dan zijn ze helemaal niet scherp, net als in photoshop.
thnx!
JSS
%Europe/Berlin %781 %2005, 18:45
is wrs de meest gestelde vraag bij 3ds max :P, ga naar customize->preferences->viewport->configure video driver zet background texture size & download texture size op 1024 en 512 en kies voor alle 2 'match bitmap as close as possible'
digitalnrg
%Europe/Berlin %916 %2005, 22:00
dan zijn ze helemaal niet scherp, net als in photoshop.
je bedoelt dat ze in photoshop WEL scherp zijn ?
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %959 %2005, 23:02
http://www.geocities.com/emmerzaal/ThePiano.jpg
INKA
%Europe/Berlin %162 %2005, 03:54
nice render!
NoeX
%Europe/Berlin %520 %2005, 12:29
je bedoelt dat ze in photoshop WEL scherp zijn ?
Ja, vet vaag...
O wacht , ik heb het al! :)
digitalnrg
%Europe/Berlin %800 %2005, 19:12
lekker emmer !
Nature
%Europe/Berlin %890 %2005, 21:22
HOE MAKEN JULLIE DIT ?????????????
kan dit in photoshop gemaakt worden
ik probeer dat, maar ik kan alleen een kubus maken
pff ik kan geen graphics maken ... en doe dit trouwens al 1 jaar
help !!!!!!!!!!!!!
JSS
%Europe/Berlin %913 %2005, 21:54
véél tutorials maken...of video-tutorials = handiger
polygon modelling, of met splines, enz
http://www.3d-palace.com (videotutorials)
http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp (fiat500 maken, ben'k momenteel mee bezig)
enz, gwn op google zoeken naar '3ds max tutorials' en je zal wel iets vinden om te modellen :)
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %535 %2005, 12:51
TIP: OEFENEN OEFENEN OEFENEN en.... o ja ook nog OEFENEN. Je moet in het begin klein beginnen en steeds een stapje moeilijker gaan. Maak zoveel mogelijk tutorials. Als je tutorials hebt gemaakt verzin je een eigen projectje waarin je de geleerde dingen kan gaan toepassen. En onthoud dat je eerste dingen nooit meteen perfect kunnen zijn dus wees ook niet meteen teleurgesteld als het niet naar je zin is. Haal de positieve dingen eruit, en de mindere dingen neem je mee voor verbetering.
martijn
digitalnrg
%Europe/Berlin %662 %2005, 15:53
hey emmer, ik zie nu alleen dat je achtergrond niet klopt ;) je piano lijkt te zeven, de grond is te laag. maar nice anyway !
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %809 %2005, 19:25
Ja klopt. Hij is niet helemaal OK:). THanks anyway
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %810 %2005, 19:27
Hier dan nog maar een image van me:
http://www.geocities.com/emmerzaal/Huiskamer.jpg
Martijn
BLoSk
%Europe/Berlin %731 %2006, 17:32
Wow, echt goed texture en belichtingswerk man!!
Alleen een opmerking, ik vind de planten er buiten een beetje nep uitzien.als ik me niet vergis zie ik ook de randen van de plane waat die txture op is geplaatst.
ooh wacht, nu zie ik dat dat een reflectie is van een deur ergens, lol.
edit: nu zie ik nog een raar iets, het lijkt wel of die bloempot zweeft.
BlijBlauw
%Europe/Berlin %808 %2006, 19:23
http://www.geocities.com/emmerzaal/ThePiano.jpg
ziet er netjes uit! maar de toetsen zijn niet heel realistisch, veel te vierkant en de zwarte toetsen lopen te schuin en staan meer 'boven' de witte toetsen, niet zo ver gezonken
digitalnrg
%Europe/Berlin %866 %2006, 20:48
netjes hoor emmer, als je nog iets meer op de detailles let.. maar echt super!
alexju
%Europe/Berlin %933 %2006, 22:23
Hier dan nog maar een image van me:
http://www.geocities.com/emmerzaal/Huiskamer.jpg
Martijn
hoeveel rendrtijd heeft dat ingenomen? Of is da een foto ? ;)
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %726 %2006, 17:26
Thanks iedereen. En nee die huiskamer is geen foto het is allemaal 3D. Verder als je goed kijkt zie je dat er een glasplaat over de tafel heen ligt. De pot staat daar op. En hij zweeft zeker niet want ik werk ( zoals iedereen eigenlijk mioet doen:) ) met Snap dus ik weet 200% zeker dat hij NIET zweeft. Verder klopt het dat die toetsen niet kloppen. Moet dat nog steeds verbeteren maar heb nog niet echt de tijd gevonden om dat te doen. Verder heeft het paar uur geduurd qua renderen, die huiskamer. Ik weet de exacte tijd niet meer. Bedankt voor de commentaren
Martijn
lucky
%Europe/Berlin %646 %2006, 15:31
haha, mijn pa zegt dat het een foto is..
kun je hem voor de grap even wireframe renderen en posten, zodat me pa geloofd dat het wel gewoon maakbaar is
Het zou nogal laag zijn een foto te posten ;)
Groetjes, Luc
mech7
%Europe/Berlin %650 %2006, 15:37
Die huiskamer is idd erg mooi.. enigste puntjes die ik zie is het plaatje achter het raam is niet zo realistisch komt mischien door die ronding weet ik niet zeker. En de shaduw onder de radiator daar loopt een licht rand, ook bij het 2de raam zie je op het plafond licht lopen dit is een hoek waar de zon niet kan schijnen en er zijn ook geen fysieke lichten..
Maar petje af wou dat ik zo vette render kon maken :D
lucky
%Europe/Berlin %654 %2006, 15:42
zeg wat is de makkelijkste 3d soft om mee te beginnen leren?
Heb al geëxperimenteerd met Blender (open source), maar vond dat veel te moeilijk
Cinema 4D , ik heb voorheen ook een hele hoop 3D packetten getest en ben bij deze blijven hangen :).
Ik ben geen 3D guru maar mits wat fantasie kan je best wat bereiken zonder al te grote kennis te moeten hebben.
Groetjes, Luc
lucky
%Europe/Berlin %659 %2006, 15:49
Hier dan nog maar een image van me:
http://www.geocities.com/emmerzaal/Huiskamer.jpg
Martijn
Prachtige render 8D
Ik vind het alleen jammer dat je in bepaalde modellen minder detail hebt gestoken, ook de hout texture van de tafel en stoelen zou je wat moeten scalen.
Ik veronderstel dat het op cubicmapping staat en zie nu herhalingen in de textures.
19 jaar en dit niveau hebben in 3D dat ziet er veelbelovend uit ;) .
Groetjes, Luc
alexju
%Europe/Berlin %672 %2006, 16:08
Keb weer wat geprutst met maya: kijk in de attachments
vraag aan emmerdesign.tk en aan alle andere geduldige mensen :p: Je zegt bv dat het paar uren geduurd heeft om te renderen. maar hoe weet je dan of een bepaalde texture goed is of niet. Of het licht beetje te sterk of te zwak is. Ik bv zet een lichtbron, dan render ik, als ik zie dat het beetje te sterk is dan verander ik het intencity en dan render ik opnieuw, maar dna zie ik dat ik beetje veel verandert heb dus verander ik het weer en render het opnieuw. Dan zou jij zo paar maanden bezig zijn? Wat zijn uw geheimen?
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %673 %2006, 16:09
lol ben jij dat trouwens op de foto??? :P leuke easter egg :) :D
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %953 %2006, 22:52
Hey,
Hier is dan een wire pic. van mijn huiskamer. En je bent wel een erge boere lul als je in dit topic foto's gaat plaatsen en dan zeggen dat het 3D is:) dus nee, dit eerlijk zelf gemaakt.
thanks
martijn
http://www.geocities.com/emmerzaal/HuiskamerWire.jpg
Valcon
%Europe/Berlin %728 %2006, 17:29
Wat mij altijd verbaasd is dat je zo een mooie resultaten kunt krijgen met zo weinig polygonen ...
Toen ik in softimage een café moest modelleren had ik veeeeeel te veel polygonen ...
FlashL
%Europe/Berlin %730 %2006, 17:31
Ja het komt er bij 3d op neer dat het renderen en texturen en riggen het moeilijkste is...
polygons hoeven nooit veel of mooi te zijn
emmerdesign.tk
%Europe/Berlin %543 %2006, 13:02
Klopt, je moet juist proberen om de juiste hoeveelheid polygonen te gebruiken. Dit ook in het kader voor als je gaat texturen en belichten. Als je TE veel poly's gebruikt gaat dat ten koste van je rendertijd. Je meot altijd proberen de juiste hoeveelheden te gebruiken. Wanneer je iets kan oplossen door iets heel simpels te doen, maar het juiste effect geeft wat je zoekt, waarom dan heel moeilijk doen en ingewikkelde moddels??
martijn
Jelle
%Europe/Berlin %617 %2006, 14:48
http://www.cinema4d.be/donkeykong2.jpg
Dat is een erg goede render, Chapeau!. Kan ik eens de wireframe zien, zoals Dopefish al vroeg?
digitalnrg
%Europe/Berlin %645 %2006, 15:29
Lezen Jelle ;)
http://www.flashfocus.nl/forum/attachment.php?attachmentid=1483
fullrune.tk
%Europe/Berlin %587 %2006, 14:05
ga naar www.spamniet.aub
digitalnrg
%Europe/Berlin %632 %2006, 15:11
Oke,
iemand vraagt om een ban ;)
INKA
%Europe/Berlin %934 %2006, 22:26
uh, bestaat er niet zoiets als een "slechte site filter",?
iemand?
BWorld
%Europe/Berlin %816 %2006, 19:35
wooooow.. dit is echt lijpe shit, weet je hoe meesterlijk deze renders zijn :D
INKA
%Europe/Berlin %027 %2006, 00:39
ola,
vond nog een scene in 3dsMax, waarin ik heb getest met de explosie,s!
Thumbnail is een screenshot van de animatie.
Verder is er een los swf bestand van de animatie.
En in de rar. file zit de fla.,swf.,html., en de 3dsMax scene!
Voor degene die intresse hebben, om te bestuderen,gebruiken,aanpassen,whatever
veel plezier ermee.
inka
Oja, ff vergeten te zeggen: klik op afbeelding om animatie te starten( zit een on press op)
digitalnrg
%Europe/Berlin %612 %2006, 14:42
.slotje
het nieuwe topic is hier (http://www.flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=9230) te vinden.
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.