Thal
%Europe/Berlin %599 %2008, 15:23
Voor school gaan we in groep een game maken dat gebaseerd is op
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
We zouden hierbij willen dat het karakter springt naar de plaats waar je klikt met je muis. Als er daar geen object staan (en er dus geen hittest is) moet het karakter weer naar beneden vallen.
Maar bij het verplaatsen van het karakter (het konijn in het voorbeeldspelletje) loopt het reeds mis. Het beweegt namelijk maar een klein beetje en gaat niet volledig naar de aangeklikte plaats.
We zijn niet echt geweldige flashkenners en het is al behoorlijk lang geleden dat we er nog mee gewerkt hebben dus het zal ongetwijfeld een geweldig domme fout zijn maar dit is dus onze code:
onClipEvent (load) {
_x = 175;
_y = 530;
speed = 5;
}
onClipEvent(mouseDown) {
eindX = _root._xmouse;
eindY = _root._ymouse;
_x += (eindX-_x)/speed;
_y += (eindY-_y)/speed;
}
Als iemand een tip heeft over hoe we dit kunnen oplossen of hoe we dit beter kunnen coderen, laat dan maar iets achter
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
We zouden hierbij willen dat het karakter springt naar de plaats waar je klikt met je muis. Als er daar geen object staan (en er dus geen hittest is) moet het karakter weer naar beneden vallen.
Maar bij het verplaatsen van het karakter (het konijn in het voorbeeldspelletje) loopt het reeds mis. Het beweegt namelijk maar een klein beetje en gaat niet volledig naar de aangeklikte plaats.
We zijn niet echt geweldige flashkenners en het is al behoorlijk lang geleden dat we er nog mee gewerkt hebben dus het zal ongetwijfeld een geweldig domme fout zijn maar dit is dus onze code:
onClipEvent (load) {
_x = 175;
_y = 530;
speed = 5;
}
onClipEvent(mouseDown) {
eindX = _root._xmouse;
eindY = _root._ymouse;
_x += (eindX-_x)/speed;
_y += (eindY-_y)/speed;
}
Als iemand een tip heeft over hoe we dit kunnen oplossen of hoe we dit beter kunnen coderen, laat dan maar iets achter