PDA

Volledige versie bekijken : loadMovie controles


Eddie B
%Europe/Berlin %504 %2005, 13:06
Hoi,

Ik had even een vraag over de mogelijkheden van loadMovie() command. Ik laad hiermee een andere .swf in een bestaande. Door middel van volgende code:

loadMovie("burnout4movie.swf","boxtarget");

Jaja de code van Justin van Cartoon Smart. Anyhoe mijn vraag is nou, kan je deze ingeladen movie nou besturen met bijvoorbeeld een pauze, rewinde en/of mute knop? Zo ja hoe? Ik heb al even in de help sectie gekeken maar daar kan ik over dit soort knoppen bij loadmovie niet veel vinden.

TheDutch
%Europe/Berlin %506 %2005, 13:09
Er zitten niet standaard pauze, rewind en mute knoppen in Flash :).
Het is trouwens beter om de code zo te gebruiken:

boxtarget.loadMovie("burnout4movie.swf");

Eddie B
%Europe/Berlin %508 %2005, 13:12
Tnx voor de tip Dutch,

Nee oké, maar ik bedoel ook eigen gemaakt knoppen. Kan je de ingeladen movie niet laten pauzeren, terugspoelen enzo?

TheDutch
%Europe/Berlin %514 %2005, 13:20
Tuurlijk wel :).
Je hebt een aantal dingen tot je beschikken:

* MovieClip._currentframe; (geeft huidig framenummer terug)
* MovieClip.gotoAndPlay(framenummer); (gaat naar een framenummer en speelt verder)
* MovieClip.gotoAndStop(framenummer); (gaat naar een framenummer en stopt)
* MovieClip.play(); (speelt verder)
* MovieClip.stop(); (stopt)

Met deze dingen zou je die knoppen zelf kunnen maken. Zie je het al een beetje?

Eddie B
%Europe/Berlin %521 %2005, 13:31
Eh, nou eigenlijk niet [V] sorry AS n00b alert!

Het is een ingeladen .swf hè, geen MC. Hoe moet ik die

MovieClip.stop(); (stopt)

dan toepassen? gewoon op de gemaakt stopknop plaatsen?

Eddie B
%Europe/Berlin %734 %2005, 18:37
of moet hij gewoon in de algemene code, bij 'boxtarget.loadMovie("burnout4movie.swf");'

Krijg het nog niet werkend. :(