Ruby
%Europe/Berlin %864 %2005, 21:45
Hoi,
Ik heb een scriptje geschreven waar afhankelijk van de muis positie het geluid harder/zachter wordt.
stop();
var sound0,sound1:Sound;
var xStep,yStep,xHard,yHard,oDistance:Number;
_root.onLoad = function()
{
sound0 = new Sound();
sound0.attachSound("hardbase");
sound0.setVolume(0);
sound0.start();
hardbase.sound = sound0;
sound1 = new Sound();
sound1.attachSound("2step");
sound1.setVolume(0);
sound1.start();
step.sound = sound1;
xHard = hardbase._x + hardbase._width/2;
yHard = hardbase._y + hardbase._height/2;
xStep = step._x + step._width/2;
yStep = step._y + step._height/2;
oDistance = xStep - xHard;
}
_root.onEnterFrame = function()
{
var xm:Number = _root._xmouse;
var ym:Number = _root._ymouse;
preformTransform(xHard,yHard,xm,ym,hardbase,sound0 );
preformTransform(xStep,yStep,xm,ym,step,sound1);
}
function preformTransform(xo:Number,yo:Number,xm:Number,ym: Number,mc:MovieClip,sound:Sound):Void
{
var distance:Number = calcDistance(xo,yo,xm,ym,mc);
if(distance < 40)
{
sound1.setVolume(20);
}
else
{
sound1.setVolume(0);
}
}
function calcDistance(xo:Number,yo:Number,xm:Number,ym:Numb er,mc:MovieClip):Number {
return Math.round(Math.sqrt(Math.pow(xm-xo,2)+Math.pow(ym-yo,2)));
}
Wat ik niet begrijp is dat als ik het volume van sound1 omhoog draai ook sound0 op hetzelfde volume komt te staan. Weet iemand waardoor dat komt?
Thnx
Ik heb een scriptje geschreven waar afhankelijk van de muis positie het geluid harder/zachter wordt.
stop();
var sound0,sound1:Sound;
var xStep,yStep,xHard,yHard,oDistance:Number;
_root.onLoad = function()
{
sound0 = new Sound();
sound0.attachSound("hardbase");
sound0.setVolume(0);
sound0.start();
hardbase.sound = sound0;
sound1 = new Sound();
sound1.attachSound("2step");
sound1.setVolume(0);
sound1.start();
step.sound = sound1;
xHard = hardbase._x + hardbase._width/2;
yHard = hardbase._y + hardbase._height/2;
xStep = step._x + step._width/2;
yStep = step._y + step._height/2;
oDistance = xStep - xHard;
}
_root.onEnterFrame = function()
{
var xm:Number = _root._xmouse;
var ym:Number = _root._ymouse;
preformTransform(xHard,yHard,xm,ym,hardbase,sound0 );
preformTransform(xStep,yStep,xm,ym,step,sound1);
}
function preformTransform(xo:Number,yo:Number,xm:Number,ym: Number,mc:MovieClip,sound:Sound):Void
{
var distance:Number = calcDistance(xo,yo,xm,ym,mc);
if(distance < 40)
{
sound1.setVolume(20);
}
else
{
sound1.setVolume(0);
}
}
function calcDistance(xo:Number,yo:Number,xm:Number,ym:Numb er,mc:MovieClip):Number {
return Math.round(Math.sqrt(Math.pow(xm-xo,2)+Math.pow(ym-yo,2)));
}
Wat ik niet begrijp is dat als ik het volume van sound1 omhoog draai ook sound0 op hetzelfde volume komt te staan. Weet iemand waardoor dat komt?
Thnx