PDA

Volledige versie bekijken : Probleem audio


urb
%Europe/Berlin %753 %2005, 19:04
heej

Ik heb een aantal frames de volgende code meegegeven:

geluidje1 = new Sound();
geluidje1.attachSound("1");
geluidje1.start();

Zodra deze frames dus afgespeeld worden wordt er een geluidje afgespeeld.

Nu wil ik een knop maken waarmee je het geluid uit kunt zetten. Deze knop moet dus een soort schakelaar zijn, vanaf het moment dat je hem ingedrukt hebt kun worden er geen geluiden meer afgespeeld en als je hem dan weer indrukt worden die geluiden op die frames weer wel afgedrukt.

Nu weet ik wel ongeveer hoe het moet ('iets' een waarde geven, true or false, en aan de hand van die informatie wél of niet die functie op die frames afspelen) maar ben niet zoon kei in actionscript.

iemand een ideetje
thx

Laiverd
%Europe/Berlin %795 %2005, 20:05
geluidje1.start();
var playing = true;
jebutton.onRelease = function(){
if(playing == true){
geluidje1.stop();
playing = false;
} else if (playing == false){
geluidje1.start();
playing = true;
}
}

urb
%Europe/Berlin %881 %2005, 22:09
heej,

bedankt voor je reactie! alleen niet helemaal wat ik bedoelde

ik heb even een flatje en een swfje online gezet zodat jullie kunnen zien
wat ik bedoel

http://www.worldbanknoteshop.com/upload/hoe.swf
http://www.worldbanknoteshop.com/upload/hoe.fla

alvast bedankt

The_One
%Europe/Berlin %969 %2005, 00:16
hoi,

wat bedoel je precies dan? Want als ik je vraag lees, dan heeft Laiverd het antwoord al gegeven :)

Graag wat meer info wat je wilt hebben, en probeer ook eens zelf in de Flash Help [F1 toets in Flash] te kijken :)

urb
%Europe/Berlin %351 %2005, 09:26
heej,

bekijk heet fla-tje even, dan weetje wat ik bedoel :)

hoe krijg ik die mute knop werkend, dus aan = geluid aan en uit = geluid uit