FredericCox
%Europe/Berlin %186 %2007, 04:28
Hoi, ik heb dit stukje code
//set timer
var timer:Timer = new Timer(12000,1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, newRefs);
timer.start();
en als timer complete is dan gaat hij naar een functie die ditzelfde stukje code(dezelfde functie) weer uitvoert.
Het is een soort van carrousel die per 5 images een heleboel images laat zien
maar hoe zit dat nu met geheugen/cpu? Verwijdert die timer zichzelf bij dat timer complete? Of doet de garbage collection dit omdat ik het var keyword in de functie gebruik en niet public var buiten de functie?
Of is dit toch fout en gaat mijn carrousel na een dik halfuur mijn browser crashen?
//set timer
var timer:Timer = new Timer(12000,1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, newRefs);
timer.start();
en als timer complete is dan gaat hij naar een functie die ditzelfde stukje code(dezelfde functie) weer uitvoert.
Het is een soort van carrousel die per 5 images een heleboel images laat zien
maar hoe zit dat nu met geheugen/cpu? Verwijdert die timer zichzelf bij dat timer complete? Of doet de garbage collection dit omdat ik het var keyword in de functie gebruik en niet public var buiten de functie?
Of is dit toch fout en gaat mijn carrousel na een dik halfuur mijn browser crashen?