Volledige versie bekijken : Al het geluid besturen.
Langedaik
%Europe/Berlin %424 %2005, 11:11
Kan je in AS zonder dat je weet hoe het geluid heet er achter komen hoe hij heet ?
Dus iets van een loop ? door de sounds array ofzo die in de library staan ?
Of praat ik nu onzin en is dit niet mogelijk en heb je altijd de naam van het "geluid" nodig.
TrueChaoZ
%Europe/Berlin %433 %2005, 11:24
volgens mij heb je altijd de naam van het geluid nodig.
Langedaik
%Europe/Berlin %434 %2005, 11:25
Want je kan toch ook door movieclips loopen ?
TrueChaoZ
%Europe/Berlin %445 %2005, 11:41
Ja dat kan wel, daar heb je een punt. Misschien dat er nog andere mensen zijn die dit weten.
The_One
%Europe/Berlin %447 %2005, 11:44
Kan je in AS zonder dat je weet hoe het geluid heet er achter komen hoe hij heet ?
Dus iets van een loop ? door de sounds array ofzo die in de library staan ?
Of praat ik nu onzin en is dit niet mogelijk en heb je altijd de naam van het "geluid" nodig.
hoi,
Hoe bedoel je hoe het geluid heet? Wat de linkage naam is? Of de inhoud van het nummer?
En hoe bedoel je dan iets van een loop?
Kijk alvast in je Flash Help bij 'Sounds' :)
Langedaik
%Europe/Berlin %448 %2005, 11:46
ja wat de linkage naam is..
Want dan kan ik het volume bepalen voor die troep :P
Voetsjoeba
%Europe/Berlin %460 %2005, 12:02
Er achter komen hoe hij heet wordt tricky, maar al het geluid besturen kun je doen door een Sound object te maken zonder target.
allSound = new Sound(); // geen target
allSound.setVolume(0); // bv om al het geluid te muten
theFlashWizard
%Europe/Berlin %613 %2005, 15:42
zo kan het idd.. :)
maar dan moet het geluid wel via AS opgestart zijn volgens mij..
TrueChaoZ
%Europe/Berlin %688 %2005, 17:31
zo kan het idd.. :)
maar dan moet het geluid wel via AS opgestart zijn volgens mij..
Nope dat hoeft niet per se.
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.