PDA

Volledige versie bekijken : Het "physics in AS" topic


Elendill2003
%Europe/Berlin %603 %2007, 14:29
Waarom dit topic

Het leek mij leuk om een topic te openen voor iedereen die geintereseerd is in physics. De bedoeling is dat we hier met elkaar kunnen discussiëren en tips en formules kunnen uitwisselen. Flash applicaties die leuk gebruik van physics maken kan je hier ook posten evenals je eigen experimentjes. Ook zal ik een boekenlijst, classes lijst, engine lijst en tutorial lijst samenstellen. Allemaal met betrekking op physics uiteraard.

Boeken over physics programmeren

Foundation Actionscript 3.0 animation: Making things move! (http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=1590597915), Keith Peters
Physics in actionscript 3.0 vanaf de basis. Ook verkrijgbaar in AS 2.0 versie.

Physics for Game Developers (http://www.oreilly.com/catalog/physicsgame/), David M. Bourg
Physics binnen programmeren in het algemeen. Moeilijker en uitgebreider dan Making things move!

Mathematics and Physics for Programmers (http://www.charlesriver.com/Books/BookDetail.aspx?productID=84482), Danny Kodicek
Richt zich specifiek op physics binnen games en is niet aan één taal gebonden.


Physics experimenten en applicaties

http://www.newgrounds.com/portal/view/405845 Een spelletje dat leuk met zwaartekracht omgaat.
http://www.pekkasandborg.com/portfolio/?id=2 Ragdoll met realistische collision detection.



http://oege.ie.hva.nl/~kaprit01/multispring/index.html Door Elendill2003. Balletjes aan een elastiekje!
http://oege.ie.hva.nl/~kaprit01/throwing.swf Door Elendill 2003. Gooi het balletje.


Physics classes

--


Physics engines

APE (http://www.cove.org/ape/index.htm), een 2D physics engine die ook te combineren is met Papervision 3D.


Physics tutorials

--


Groeten,
Peter

Erwinzzz
%Europe/Berlin %674 %2007, 16:11
In principe een goed initiatief voor zo'n post. Er word steeds meer met Physics in flash gewerkt. Waar het natuurlijk eerst bij games bleef zie je het ook steeds meer terug komen in andere aplicaties als websites. Ik heb alleen wel een paar vraagjes/opmerkingen:

Het staat nu in het AS3 forum, is het dan dus ook de bedoeling om alles te betrekken op AS3? Wil je het allemaal betrekken op AS2 is dat geen probleem, maar moet ik wel even je topic verplaatsen naar het AS2 forum.

Wanneer er genoeg animo van andere leden voor is, kan je hier dus een verzameling maken van voorbeelden, classes, tutorials, boeken etc. Als het dus echt goed loopt, en het dus een goede informatiebron word, kan ik hem ook sticky maken. Mogelijkheden van informatiebronnen zijn er in iedergeval genoeg, maar bedenk ook even goed wat je hier allemaal wilt verzamelen. Voorbeelden? Tutorials? Classes? Etc, etc..

Om deze post voor de verzameling al wat nuttiger te maken ook even een toevoeging voor een boek. Ik heb thuis 'Flash MX Game Design Demistified' van Jobe Makar en Ben Winiarczyk liggen. Hier staat een hoop info over Physics in flash in. Buiten dingen als zwaartekracht, wrijving, enzovoorts, ook een hoop over Collision Detection. Wanneer je geavanceerdere Physics gaat gebruiken, een must om te weten. Dan volstaat een simpele hitTest natuurlijk niet meer. Dingen als lijn-lijn, cirkel-lijn, cirkel-cirkel collission worden allemaal besproken.

Ik hoop dat er genoeg animo voor is, zodat het een goede informatie bron zal worden :D

Elendill2003
%Europe/Berlin %741 %2007, 17:47
Ja, ik had zelf ook al in gedachten dat er nog veel meer info in de startpost zou kunnen komen (die je al noemt). Maar ik dacht eerst maar even kijken of er animo voor is.

Zelf zat ik te denken aan tutorials en boeken, maar een lijst met bruikbare classes zou ook erg tof zijn.

Wat betreft de plaatsing in het AS 3.0 forum. Ik wil eigenlijk gewoon voorbeelden van zowel AS 3.0 als 2.0 dus misschien is de plaatsing hier inderdaad wat ongelukkig.

Eerst maar eens even kijken of meer mensen hier interesse in hebben, mocht dat zo zijn dan zal ik de startpost gaan uitbreiden.

matzo
%Europe/Berlin %800 %2007, 19:12
Vergeet bovendien 'foundation actionscript 3.0 animation: making things move!' van Keith Peters niet. Ook een zeer goed boek met veel info over physics in flash! http://www.friendsofed.com/book.html?isbn=1590597915

c0redump
%Europe/Berlin %694 %2007, 16:40
vergeet APE niet: http://www.cove.org/ape/index.htm
Eigenlijk een 2D physics engine, maar ook prima te combineren met PV3D: http://manuel.bit-fire.com/2007/08/10/the-magic-carpet/

M0L
%Europe/Berlin %725 %2007, 17:24
Ik ben ook zeer geinterreseerd in physics in flash! Ik ga dit boek nog kopen:
Physics for game devlopers (http://books.google.nl/books?id=Jr8u8opwUx4C&printsec=frontcover&dq=physics+for+game+developers&output=html&sig=HDfHaocvADqvPizNh_xKLpDyaRg)

Die is een stuk uitgebreiden dan makings things move, maar veel moeilijker en niet specifiek over flash.

Elendill2003
%Europe/Berlin %757 %2007, 18:10
Ok er is wat mij betreft genoeg gereageerd in één dag. Ik zal binnenkort als eerste beginnen met het maken van een boekenlijst.

Iedereen die voor de rest nog ideeën voor de startpost heeft kan deze eventueel posten of aan me PMen.

Die APE ziet er erg interessant uit. Een lijst met leuke physics engines zou ook erg tof zijn voor de startpost.