Volledige versie bekijken : rechtsom draaien ipv linksom
TheDark
%Europe/Berlin %870 %2005, 21:53
Ik ben wat aan het experimenteren met roteren maar nu valt het mij op dat flash altijd linksom draait ipv rechtsom. Kan dit wel (rechtsom) of is dat helaas niet mogelijk?
The_One
%Europe/Berlin %872 %2005, 21:56
hoi,
Dat kan met AS :), klein voorbeeldje:
[ SWF (http://home.wanadoo.nl/kalicharan/public/%5bMX%5drotation.swf) ]
[ FLA (http://home.wanadoo.nl/kalicharan/public/%5bMX%5drotation.fla) ]
Je moet wel een klein beetje verstand hebben van AS :), maar voor vragen kan je hier altijd terecht [en dan wel in het AS-sub-forum :)]
Suc6:)!
Laiverd
%Europe/Berlin %915 %2005, 22:58
Als je het hebt over motion tweenen. In het properties panel kun je aangeven of de rotatie clockwise of counter clockwise moet verlopen.
John
TheDark
%Europe/Berlin %784 %2005, 19:50
Dank je voor beide reacties ik heb gekozen voor de tweede deze werkt goed voor wat ik wil. Nu heb ik echter een ander probleem ik wil mijn plaatje laten draaien om de linkerboven hoek. Ik gebruik daar free transform voor en sleep het bolletje uit het midden naar de linkerbovenhoek. Daarna ga ik iets buiten het plaatje staan zodat het rotate tekentje verschijnt als ik nu de draaiende beweging met de muis maak blijft het bolletje aan de cursor plakken en het blijft dus niet linksboven in staan. Dit is mij eerder wel gelukt maar nu lukt het me niet meer wat doe ik fout?
Laiverd
%Europe/Berlin %850 %2005, 21:24
Dat moet je het registratiepunt linksboven zetten. Ga naar edit symbol:
- shape selecteren
- align panel openen (CTRL-K)
- align to stage aanzetten
- klikken align to top
- klikken align to left
klaar.
John
haas
%Europe/Berlin %594 %2006, 14:15
en als hij nou ronddraait en je wilt dat als hij bij 60 graden weer terugdraait? En dan weer...etc.?
haas
%Europe/Berlin %617 %2006, 14:48
ik heb nu dit op de vogel zelf staan
vogelsnelheid2 = Math.random()*2;
vogelsnelheid = Math.random()*10;
vleugelsnelheid = Math.random()*10;
}
// beweging van MC en vleugels
onClipEvent (enterFrame) {
this._x = this._x+vogelsnelheid;
this._y = this._y+vogelsnelheid2;
this.vleugellinks._rotation = this.vleugellinks._rotation+vleugelsnelheid;
this.vleugelrechts._rotation = this.vleugelrechts._rotation-vleugelsnelheid;
Deze code wordt op meerdere vogels neergezet dus wil ik vanat t eerste frame een if neerzetten dat als de hoek groter is dan bijvoorbeeld 60 dat hij dan weer terugdraait zodat het lijkt alsof hij flappert met zijn vleugeltjes, ideeen?
Erwinzzz
%Europe/Berlin %721 %2006, 17:18
in AS kan je natuurlijk ook als je het uitgerekend het *-1 doen. Dan draait hij de andere kant op..
haas
%Europe/Berlin %520 %2006, 12:29
ik ben nu aan het uitvogelen hoe de if statement er dan uit zou zien bij een hoek van 60 of iets...
Erwinzzz
%Europe/Berlin %748 %2006, 17:58
Even een voorbeeldje met AS en draaiende bewegingen:
FLA (http://www.geocities.com/erwinz9/draaien.fla)
SWF (http://www.geocities.com/erwinz9/draaien.swf)
The_One
%Europe/Berlin %950 %2006, 22:48
mja, als je nou mijn post gelezen had, dan zag je dat ik ook zoiets [niet zo uitgebreid :)] gepost had :) ;)
Erwinzzz
%Europe/Berlin %326 %2006, 07:50
mja, als je nou mijn post gelezen had, dan zag je dat ik ook zoiets [niet zo uitgebreid :)] gepost had :) ;)
ja weet ik maar ik was zelf ook een beetje aan het kloten dus en ik dacht miss heeft ie er wat aan....
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.