PDA

Volledige versie bekijken : beestje


46058
%Europe/Berlin %658 %2005, 16:47
Luitjes,

Ik wil op mijn site "www.portfolio-maarten.tk" het beestje wat je bovenin ziet lopen, laten ontploffen als je erop klikt, de beestje is in een aparte movieclip gemaakt en in me stage gezet (van frame 1 tot 25 )wie weet het juiste script? ik denk dat het variabelen zijn wat je moet toepassen

(als het beestje dood is moet het een vlek blijven op me beeldscherm, die niet beweegt)
alvast bedankt ;)

jelmerdewilde
%Europe/Berlin %692 %2005, 17:36
laat je het beestje met AS lopen? dan kun je volgens mij [kben een zwakke ASer] het volgende doen:

een 'plet beweging' maken achter de 'loop-animatie' maken, zet 'gotoAndPlay(1);' op het laatste frame van de loopanimatie.
zet achter je script voor de looopbeweging. een onRelease. met als functiie zoiets als:
beestje.gotoAndPlay('frameNRvanJEpletANIMATIE');
delete onEnterFrame [<als je de loopanimatie met een onEnterFrame doet]

beetje vaag misschien, maar het moet wel werken dacht ik

elmolosthisblanket
%Europe/Berlin %952 %2005, 23:51
Maak in je mc(beestje) een doorzichtige 'button' (een rondje met alpha=0) en geef in het eerste frame van de mc zoiets als...
knopinsect.onRelease=function(){
_root.mc(beestje).attachMovie("ontploffing","o1",1);
}..m.a.w. als je op het knopje drukt laat dan de ontploffing zien...
Maak dan een nieuwe movieclip met je ontploffing-animatie en noem die "ontploffing" (link hem voor Actionscript-gebruik (properties))