PDA

Volledige versie bekijken : Probleem met drag 'n Drop - beginwaardes mc's


bacon7
%Europe/Berlin %570 %2005, 14:41
Hallo Peoples,

Ik heb in mijn flash projectje een draggable object

het draggable object is een movieclip/button/bitmap

onder de button heb ik nu deze actioncode:

on(press) {
startDrag(this);
}

on(release) {
stopDrag();
_root.testx = getProperty(_target, _x);
_root.testy= getProperty(_target, _y;
}


de variabele sla ik op in een database
het probleem is alleen dat als ik het het object niet beweeg
de waarde van zowel x en y op 0.00 blijven staan.

hoe kan ik dit oplossen????

alvast bedankt
bacon

theFlashWizard
%Europe/Berlin %584 %2005, 15:02
ik ga et meteen maar weer naar een frame script versie maken denk.. want dat is nou eenmaal verstandiger.. ook zal ik een alternatief of het oude getProperty gebruiken waardoor het er iig al overzichtelijker uitziet.

instancenameofmc.onPress = function(){
startDrag(this);
}
instancenameofmc.onRelease = function(){
stopDrag();
testx = this._x;
testy= this._y;
}

wel nog ff de goede istancenames invullen.. :)

bacon7
%Europe/Berlin %588 %2005, 15:07
maar als ik dit invul onder het frame....
dan kan ik toch nog steeds niet de beginwaarden opslaan als het object niet wordt bewogen???

theFlashWizard
%Europe/Berlin %647 %2005, 16:32
je bedoelt toch niet simpel weg dit:
orgX = instancenameofmc._x
orgY = instancenameofmc._y
?

bacon7
%Europe/Berlin %656 %2005, 16:44
ik heb nu van alles geprobeerd maar in mijn database blijft 0.00 staan als ik hem heb opgeslagen en niet bewogen heb....

theFlashWizard
%Europe/Berlin %826 %2005, 20:50
trace het is voordat je het naar de database stuurd.. of zet het eerst ff in een dynamisch textfield.. dan kun je goed zien wat hij stuurd..