Volledige versie bekijken : Walking home character
Mitch
%Europe/Berlin %912 %2005, 22:53
He peeps,
Ik had eigenlijk wat beloofd om van mijn wacom te posten maar daar wil ik nog even mee oefenen ;) Maar ik heb wel een andere animatie gemaakt van mijn standaard character.
Ik weet het hij is nog niet helemaal smooth maar daar werk ik nog aan. Zijn nu al 35 frames...
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv3.swf
Misschien wat feedback :D
Nog wat updates (alleen benen veranderd nog):
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv4.swf
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv5.swf
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv7.swf frame rate 21
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/combinatiev2.swf
->latest version versie 3 (http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/combinatiev3.swf)
Roenes
%Europe/Berlin %914 %2005, 22:56
Ziet er zeker vet uit en een heel geinig en apart loopje :)
Maar maak em idd nog ff heel smooth ;) iig lekker bezig :)
Cowerd
%Europe/Berlin %914 %2005, 22:57
super cool:P vooral dat sprietje:P
maar hij mag idd wel wat smoother
Neuro
%Europe/Berlin %010 %2005, 01:14
heel goed, maar ik heb toch enkele sugesties
- de op en neer beweging van het hoofd en de armen zou eigenlijk uit de heupen
moeten komen, die staan nu stil.
- wanneer je je voeten plooit zouden ze eigenlijk moeten blijven verschuiven naar achter
- ik zou het achterste been wat meer uitwerken, zoals het voorste
-mischien de broek met gebogen lijnen maken, dan lijkt het minder hoekig
hoe dan ook het ziet er al heel goed uit
davyvh
%Europe/Berlin %674 %2005, 17:10
Totaly Mitch style :p
wat dus goed betekend...
Je ziet nogal goed dat de benen uit rechthoekejes bestaan... misschien deze nog wat extra uitwerken
Nov1
%Europe/Berlin %700 %2005, 17:48
Ik geef een 1 tip (woord) dat je niet moet vergeten als je gaat animeren; OVERDRIJF!
Je bewegingen zijn nog te subtiel, het moet overdrevener en sneller (in sommige gedeelten).
Mitch
%Europe/Berlin %716 %2005, 18:11
Denk dat ik over nieuw ga beginnen met da benen. Maar het tempo hoe die nu loopt is wel relaxt en dat wil ik zo houden, want in deze scene moet ie juist relaxt lopen. Maar waarschijnlijk zou het dus helpen als ik er wat frames tussen uit haal en wat meer laten "stappen"
Bedankt voor de comments :) zal wel posten als ik het gevoel heb dat het er allemaal wat beter uitziet.
damarez
%Europe/Berlin %732 %2005, 18:35
ik vind alleen de benen niet no zo goed
voor de rest ckr goed
trepanic
%Europe/Berlin %745 %2005, 18:52
toppie mitch zoals altijd! ik durf het bijna niet te vragen, mag ik de fla om mee te spelen? ik kan er wel wat van leren hopelijk. pleeeaaase?
Tenshu
%Europe/Berlin %759 %2005, 19:13
Ziet er goed uit mitch :)
Finesky
%Europe/Berlin %776 %2005, 19:38
Ik vind hem gaaf!
Alleen de benen zijn idd nog wat te houterig.
Verder lijkt het als zijn voorste been naar achter is, dat ie... een stiffy heeft zeg maar:P.
Mitch
%Europe/Berlin %806 %2005, 20:20
Yo thnks ik zal echt ff hard werken aan die animatie :)
@trepanic: Ik geef trouwens niet zulke fla's zomaar weg :) check http://www.mudbubble.com/mad2005/main/mad_2005.htm voor een tutorial en hier http://www.flashfilmmaker.com/index.php?id=43,161,0,0,1,0
Superjoep
%Europe/Berlin %619 %2005, 15:51
Goed bezig Mitch :) Had hem natuurlijk al gezien maar heb nu nog eens wat extra goed opgelet ;) De kritieken over de benen kloppen wel, maar dat had je zelf ook al door :) Verder vond ik de tip van het meebewegen van de heupen wel een goede.
Beetje door animeren nog komt vanzelf goed :)
Flashingback
%Europe/Berlin %752 %2005, 19:03
wel leuk ik heb ook wel is geprobeerd om een mannetje te laten lopen maar het is moeilijker dan het er uit ziet kvind em als erg geslaagd. (en nee ik heb geen voorbeeld) :D
Mitch
%Europe/Berlin %827 %2005, 20:51
Heb even aan die benen gesleuteld. Laat maar horen zou ik zeggen :)
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv4.swf frame rate 31
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv5.swf frame rate 31
http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv7.swf frame rate 21
ath92
%Europe/Berlin %848 %2005, 21:21
een heel klein foutjein het achterste ben is dat hij zich te ver uitstrekt, dat heb je bij de vorste geloof ik niet, nou loopt de achterste nog wat schokkerig.....
krush
%Europe/Berlin %866 %2005, 21:48
super cool!!... ga er zeker maar mee door;) veel meer kan ik er niet van zeggen heb geen verstand van animeren :p
davyvh
%Europe/Berlin %871 %2005, 21:55
De v7 is de beste...
Maar ik vondt z'n chilly stapje van v3 toch beter bij z'n stijl passen...
Mitch
%Europe/Berlin %881 %2005, 22:08
Volgens mij strekt het achterste been niet te ver uit, maar ik zal der wel even naar kijken.
Versie 4 is trouwens hetzelfde tempo als v3 alleen v4 is "rond"
Deze animatie moet wel ff optimaal worden :)
Flashgirl
%Europe/Berlin %950 %2005, 23:48
Hey Mitch!!
Tof dat je zo goed bezig bent!!
Wouter heeft gelijk met zijn opmerking over het overdrijven. Je moet het durven , dat is moeilijk, maar je zult zien dat dat helpt!
Ook helpt het, zoals al eerder gezegd is, om de heupen mee te laten bewegen.
Nog wat tips:
Probeer te wennen aan één vaste framerate. Ik gebruik zelf standaard 24 fps omdat ik op die manier altijd makkelijk zou kunnen exporteren voor video of voor tv.
12 fps is eigenlijk de standaard framerate om op te animeren. Ik animeer dan ook altijd op 12 fps en laat de keyframes vaak twee frames staan op 24 FPS. Je kunt zelfs heel goed animeren op 6 fps.
Disneyfilms (2D animatie) worden geanimeerd op 12 frames per seconde. De achtergronden worden getweend op 24 fps. Heel veel Cartoon Network series gebruiken maar 6 tekeningen per seconde.
Een heel groot misverstand bij beginnende animatoren is dat ze de snelheid van een animatie kunnen / moeten controleren door de fps te veranderen. Maar dat is de verkeerde methode.
Je moet de timing van de beweging aanpassen aan je fps, en niet je fps aanpassen als je de animatie sneller of langzamer wilt laten verlopen. Als Disney het kan op 12 fps, en Cartoon Network op 6 fps, begrijp je dat je dus andersom moet denken dan wat je nu doet. Een ander voordeel van het wennen aan één vaste framerate is dat je op een gegeven moment precies weet hoeveel frames je moet uittrekken voor een bepaald ritme in je animatie. Hoeveel frames je nodig hebt voor een huppelpas, een looppas, een renbeweging, een sluipbeweging...
Dat brengt me meteen op het volgende.
Loopbewegingen geven het karakter van een personage mee. Dit is het moeilijkste wat er is, het zó goed beheersen van de kunst van animatie, dat je het verschil kunt maken tussen het loopje van een danser, een voetballer, een zakenman, een dronken zwerver, of een jongetje van 5. Allemaal hebben ze hun eigen karakteristieke kenmerken als ze lopen. Je hoeft van mensen niet eens gezichten te zien op straat, alleen hun contouren laten je al herkennen of iemand atletisch, bescheiden, dronken, jong of oud is. Dit moet je ook oefenen in het animeren. Animators blijven dit hun leven lang oefenen, want je kunt er nooit genoeg in door blijven leren :D ...
In jouw animatie kan nog meer tot uitdrukking komen dat hij 'een beetje loopt te sloffen'.
Dan nog een laatste opmerking voor nu (anders wordt het wel wat veel :) ):
Het sprietje in de mond. Erg leuk! Het versterkt de beweging. Maar let op: Hoe beweegt zo'n sprietje? Het zwiept op en neer als gevolg van...? Kijk goed naar de stappen die je animeert, en probeer in reactie dáárop het sprietje te laten 'bouncen'. Het is een kettingreactie.
Je bent al heel goed bezig, ga zo door! Leuk!!!
Mitch
%Europe/Berlin %621 %2005, 15:54
Heel erg bedankt voor je antwoord flashgirl :)
Ik ben eigenlijk altijd gewend om met 31 frames in flash te werken, komt eigenlijk door websites en wil de frame rate altijd zo hoog mogelijkhouden. Maar voor animaties is het natuurlijk handig om zo laag mogelijk te houden of keyframes over meerdere frames te verlengen.
Ik vind ook dat die animatie niet overeenkomt met wat ik in mijn gedachten heb zitten. Dus ja het moet meer sloffen ofzo :) Dus dat word nog behoorlijk wat experimenteren, wat natuurlijk goed is voor mijn gebrekkige ervaring met animeren.
Maar nogmaals bedankt voor je antwoord!
vectorboy
%Europe/Berlin %683 %2005, 17:23
Ziet er inderdaad wel vet uit, maar ik vind dat de snelheid waarmee hij stapt niet overeenkomt met de 'chille houding' die hij uitstraalt.
Overdrijven dus in de andere richting... heeeeeeeeel traag :D
Maar verder echt top!
En Flashgirl... jij zou een tutorial moeten schrijven met zulke tips. Dus niet over de technieken bij het animeren (tween, frame-by-frame,...) maar over het achterliggende, het meer gevorderde. 8~
ltr, wout
Mitch
%Europe/Berlin %548 %2005, 14:09
Nieuwe update hier (http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/combinatiev2.swf)
Flashgirl
%Europe/Berlin %552 %2005, 14:16
Hey, die wolkjes zijn leuk!
Mitch
%Europe/Berlin %561 %2005, 14:29
Ja dacht dat die wolkjes die loop animatie wat zouden versterken.
Alleen dat vallen en vooral op laten staan is erg moeilijk... Nu zijn het eigenlijk trukjes met zo snel mogelijk voorbij flitsen. Vind daarbij ook wel jammer dat je vormen in flash niet zo makkelijk kan vervormen als in illustrator.
Flashgirl
%Europe/Berlin %568 %2005, 14:38
Het is gewoon héél veel werk... Je zult meer plaatjes moeten maken om het aan elkaar te rijgen... Maar je bent al heel goed bezig!
Neuro
%Europe/Berlin %577 %2005, 14:51
het ziet er nu echt heel leuk uit, het wandelen is duidelijk verbeterd
Fatty Owl
%Europe/Berlin %580 %2005, 14:55
laat hem in de nieuwe versie anders iets langer wandelen voor hij opnieuw begint, dan kan ik beten kijken :D
hoe kunnen jullie toch zo animeren... *is jaloers*
digitalnrg
%Europe/Berlin %584 %2005, 15:01
word netjes hoor :)
Vind daarbij ook wel jammer dat je vormen in flash niet zo makkelijk kan vervormen als in illustrator.
je kan het zó copieën toch ?
Mitch
%Europe/Berlin %589 %2005, 15:08
Tja zullen zeker nog wat exta tekeningen in moeten :D moet er de tijd voor nemen ja, normaal ben ik gewend om vrij snel resultaat te hebben.
Vind daarbij ook wel jammer dat je vormen in flash niet zo makkelijk kan vervormen als in illustrator.
je kan het zó copieën toch ?
Nadeel daarvan is dat je steeds moet switchen tussen de frames en moet kijken of het op elkaar past, dan is het makkelijkst als je ff snel in flash wat kan veranderen en niet steeds moet kopieren uit illustrator en dan weer kleine aanpassingen doen in flash.
@owl: http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/walkingv10.swf
Fatty Owl
%Europe/Berlin %616 %2005, 15:48
welke kleur gebruik je voor de huid?
Mitch
%Europe/Berlin %641 %2005, 16:23
Maak een foto>photoshop en dan al die kleuren ergens saven, kan best handig zijn :)
Fatty Owl
%Europe/Berlin %646 %2005, 16:31
ah ja, maar heeft die kleur een kleurcode? want dat bespaart weer tijd :D
Mitch
%Europe/Berlin %568 %2005, 14:38
En weer een update
versie 3 (http://www.mitch.flashcousins.nl/showcase/combinatiev3.swf)
vectorboy
%Europe/Berlin %648 %2005, 16:33
Heeft die altijd een grassprietje in zijn mond zitten dat hij er zo kan uithalen als hij moet wandelen? :)
Ziet er weer goed uit, het gaat er elke update erg op vooruit!
Pimm
%Europe/Berlin %675 %2005, 17:12
Mitch, 2 woorden: Prach tig!
FantasTies
%Europe/Berlin %679 %2005, 17:18
Erg goed! ik vond dat lopen al mooi maar nu met dat vallen en opstaan echt geweldig! :D
Nov1
%Europe/Berlin %704 %2005, 17:54
Echt heel dope Los Mitchos! Wordt steeds cooler, je hebt goed gekeken naar Mudbubble (positief). Toch denk ik dat je meer zijn lichaam en hoofd moet laten bewegen. Achteroverhellen en zijn hoofd die iets trager als de rest van zijn lichaam naar voren en achter beweegt enzo.
Mitch
%Europe/Berlin %761 %2005, 19:16
Yo thnks all,
Ik heb ook heel veel geleerd van Mudbubble, zeker goed voorbeeld toch :). Hoewel deze loop animatie wel uit mn duim gezogen is, daarom is ie waarschijnlijk nog niet 100% Ik ga nog even kijken wat er beter aan gedaan kan worden, maar wil snel ergens anders aan gaan beginnen :)
@vectorboy: Heb jij nooit een grassprietje bij je ;)
o1-jasper
%Europe/Berlin %796 %2005, 20:06
Ik vind hem zeker mooi geworden!!
Maar ik denk ook dat nov1 gelijk heetf..
Als je je character iets meer achtrover laat hangen lijkt tie wat 'chiller'
Maarja das een hoop werk denk ik..
Flashingback
%Europe/Berlin %759 %2005, 19:13
hehe je begint de animatie microbe tepakken te krijgen geloof ik. Het ziet er al leuk uit aleen nog een beetje shokkerig maar dat weet je zelf vast ook wel.
Cowerd
%Europe/Berlin %764 %2005, 19:20
Ik vind dat lopen al een stuk beter.. maar het lijkt in mijn ogen net alsof ie ze voet naar voren schopt op het einde.. is moeilijk uit te leggenn..
ze voet gaat te hoog de lucht in.. te verticaal:P
Finesky
%Europe/Berlin %796 %2005, 20:07
Echt vet!
Je begint het animeren al aardig onder de knie te krijgen zie ik;).
sjorsking
%Europe/Berlin %776 %2005, 19:38
hoer maken jullie dan hee
kan je dat ook leren
Mitch
%Europe/Berlin %778 %2005, 19:41
hoer maken jullie dan hee
kan je dat ook leren
Loop dat niet telkens te vragen (dit topic is daar officieel niet voor bedoelt), we hebben al antwoord gegeven.
Kijk in de tutorial sectie, daar staan ook een aantal animaties.
Ga gewoon experimenteren. Show ons dan wat.
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.