bracke
%Europe/Berlin %290 %2005, 07:58
Als je een instance-name(bv:speler1) hebt toegekent en ik wil die IN in een dynamic textbox (met var=speler) laten weergeven, dan zeg ik simpel:
speler1.onRelease=function()
{
speler=speler1;
}
Nu zit ik met volgende immense code waarbij ik de positie van mijn probleem heb aangeduid. Ik heb dus mijn spelertjes aangemaakt en ze hebben als IN gekregen:
//Spelertjes + Starts weergeven
aantal = 18;
var depth = 0;
var spacing = 30;
perrij = 9;
for (var i = 1; i<=aantal; i++) {
var loadStart = attachMovie("start", "start"+i, depth++);
var loadSpeler = attachMovie("speler", "speler"+i, depth++);
loadStart._y = i*spacing;
loadSpeler._y = i*spacing;
loadStart._x = 270;
loadSpeler._x = 270;
if (i>perrij) {
loadStart._y = i*spacing-perrij*spacing;
loadSpeler._y = i*spacing-perrij*spacing;
loadStart._x += 30;
loadSpeler._x += 30;
}
}
//Drag Drop
links = 10;
rechts = 400;
boven = 10;
onder = 250;
lock = true;
i = 1;
while (i<=18) {
eval("speler"+i).onPress = function() {
this.startDrag(lock, links, boven, rechts, onder);
startpositieX = getProperty(this, _x);
startpositieY = getProperty(this, _y);
----> [Hier zou iets moeten komen dat zegt speler=instancename van speler i]
};
eval("speler"+i).onRelease = function() {
stopDrag();
if (this._droptarget != "") {
positie = this._droptarget;
positieX = getProperty(this._droptarget, _x);
positieY = getProperty(this._droptarget, _y);
this._x = positieX;
this._y = positieY;
} else {
positie = "onbekend";
this._x = startpositieX;
this._y = startpositieY;
}
};
i = i+1;
}
speler1,speler2,speler3....
Nu wil ik, ALS ik op een van die spelers druk dat de instance-naam in een dynamic terecht komt. Dit lukt mij niet. Iemand wel???
speler1.onRelease=function()
{
speler=speler1;
}
Nu zit ik met volgende immense code waarbij ik de positie van mijn probleem heb aangeduid. Ik heb dus mijn spelertjes aangemaakt en ze hebben als IN gekregen:
//Spelertjes + Starts weergeven
aantal = 18;
var depth = 0;
var spacing = 30;
perrij = 9;
for (var i = 1; i<=aantal; i++) {
var loadStart = attachMovie("start", "start"+i, depth++);
var loadSpeler = attachMovie("speler", "speler"+i, depth++);
loadStart._y = i*spacing;
loadSpeler._y = i*spacing;
loadStart._x = 270;
loadSpeler._x = 270;
if (i>perrij) {
loadStart._y = i*spacing-perrij*spacing;
loadSpeler._y = i*spacing-perrij*spacing;
loadStart._x += 30;
loadSpeler._x += 30;
}
}
//Drag Drop
links = 10;
rechts = 400;
boven = 10;
onder = 250;
lock = true;
i = 1;
while (i<=18) {
eval("speler"+i).onPress = function() {
this.startDrag(lock, links, boven, rechts, onder);
startpositieX = getProperty(this, _x);
startpositieY = getProperty(this, _y);
----> [Hier zou iets moeten komen dat zegt speler=instancename van speler i]
};
eval("speler"+i).onRelease = function() {
stopDrag();
if (this._droptarget != "") {
positie = this._droptarget;
positieX = getProperty(this._droptarget, _x);
positieY = getProperty(this._droptarget, _y);
this._x = positieX;
this._y = positieY;
} else {
positie = "onbekend";
this._x = startpositieX;
this._y = startpositieY;
}
};
i = i+1;
}
speler1,speler2,speler3....
Nu wil ik, ALS ik op een van die spelers druk dat de instance-naam in een dynamic terecht komt. Dit lukt mij niet. Iemand wel???