Volledige versie bekijken : ongedaan maken van een function
snipper
%Europe/Berlin %773 %2005, 19:33
Ik laat een functie los op het onEnterFrame object waardoor de tijdslijn van die MC achteruit gaat lopen:
_root.ks.onEnterFrame = function() {
_root.num--;
_root.ks.gotoAndStop(_root.num);
if (_root.ks.p == _root.doel) {
_root.ks.onEnterFrame = function() {
//repareren onEnterFrame functie
};
}
Maar als _root.ks.p == _root.doel wil ik dat de onEnterFrame zich weer 'normaal' gaat gedragen. Hoe doe ik dat?
Bij voorbaat dank,
snipper
matzo
%Europe/Berlin %780 %2005, 19:43
is dat niet gewoon op de plaats van de commentaar zetten
[as]delete onEnterFrame;[/ash]
Dauntless
%Europe/Berlin %780 %2005, 19:43
_root.ks.onEnterFrame = function() {
_root.num--;
_root.ks.gotoAndStop(_root.num);
if (_root.ks.p == _root.doel) {
_root.ks.onEnterFrame = null;
_root.ks.play();
}
Zo misschien?
matzo
%Europe/Berlin %780 %2005, 19:44
is dat niet gewoon op de plaats van de commentaar zetten
delete onEnterFrame;
Dauntless
%Europe/Berlin %780 %2005, 19:44
_root.ks.onEnterFrame = function() {
_root.num--;
_root.ks.gotoAndStop(_root.num);
if (_root.ks.p == _root.doel) {
_root.ks.onEnterFrame = null;
_root.ks.play();
}
Zo misschien?
//Edit
Dat van hierboven kan je ook doen ja :)
snipper
%Europe/Berlin %912 %2005, 22:53
Bedankt, dat werkt prima! Maar nou de hamvraag: Hoe komen jullie aan die kennis? Ik heb wel een paar boeken over Flash staan, maar dan zoek je je de blubber en dan vind ik het nóg niet.
Roenes
%Europe/Berlin %918 %2005, 23:02
Veel testen testen testen, prutsen prutsen prutsen en veel forum lezen doet wonderen. Maar er gewoon veel mee bezig zijn is het belangrijkste. Je loopt dan tegen vele problemen op die je moet oplossen. Op deze manier onthou je dat soort dingen en ga je variaties bedenken :)
Dauntless
%Europe/Berlin %266 %2005, 07:23
En natuurlijk F1! :)
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.