aceHigh
%Europe/Berlin %402 %2007, 10:39
Stel ik heb de volgende animatie:
import com.mosesSupposes.fuse.*;
ZigoEngine.register(Fuse, PennerEasing, FuseFMP);
var fMain:Fuse = new Fuse();
fMain.push({target:mcVierkant, y:100, time:2, ease:"easeOutBack"});
fMain.push({target:mcCirkel, y:200, time:2, ease:"easeOutExpo"});
fMain.push({target:mcDriehoek, x:100, time:2, ease:"easeOutBack"});
fMain.push({target:mcRechthoek, x:200, time:3, ease:"easeOutBack"});
fMain.start();
Is het mogelijk om een aantal van de tweens tegelijk af te spelen?
Bijvoorbeeld: ik wil dat mcDriehoek al begint te tweenen zodra mcCirkel een halve seconde bezig is met zijn tween.
Ik heb het geprobeerd met een negatieve delay waarde maar dat werkt niet :)
import com.mosesSupposes.fuse.*;
ZigoEngine.register(Fuse, PennerEasing, FuseFMP);
var fMain:Fuse = new Fuse();
fMain.push({target:mcVierkant, y:100, time:2, ease:"easeOutBack"});
fMain.push({target:mcCirkel, y:200, time:2, ease:"easeOutExpo"});
fMain.push({target:mcDriehoek, x:100, time:2, ease:"easeOutBack"});
fMain.push({target:mcRechthoek, x:200, time:3, ease:"easeOutBack"});
fMain.start();
Is het mogelijk om een aantal van de tweens tegelijk af te spelen?
Bijvoorbeeld: ik wil dat mcDriehoek al begint te tweenen zodra mcCirkel een halve seconde bezig is met zijn tween.
Ik heb het geprobeerd met een negatieve delay waarde maar dat werkt niet :)