Stuf
%Europe/Berlin %134 %2005, 04:14
hoe laat ik een mc na een drag, de tegenovergestelde richting opschieten?
zeg maar een soort katapult effect..
het lukt me wel bij een willekeurige positie (op de x as.. y as lukt om één of andere reden niet).. maar niet in de richting die ik wil hebben.
dit heb ik nu:
#include "lmc_tween.as"
var xypos = ["_x", "_y"];
var time = 1;
var ease = "easeoutElastic";
bal1.onPress = function(){
startDrag(this,false);
}
bal1.onRelease = bal1.onReleaseOutside = function(){
bal1.tween(xypos, Math.random()* 400, time, ease);
stopDrag();
}
..ik heb gezocht maar kon er niet iets over vinden..
bedankt alvast.. :)
zeg maar een soort katapult effect..
het lukt me wel bij een willekeurige positie (op de x as.. y as lukt om één of andere reden niet).. maar niet in de richting die ik wil hebben.
dit heb ik nu:
#include "lmc_tween.as"
var xypos = ["_x", "_y"];
var time = 1;
var ease = "easeoutElastic";
bal1.onPress = function(){
startDrag(this,false);
}
bal1.onRelease = bal1.onReleaseOutside = function(){
bal1.tween(xypos, Math.random()* 400, time, ease);
stopDrag();
}
..ik heb gezocht maar kon er niet iets over vinden..
bedankt alvast.. :)