Flashingback
%Europe/Berlin %519 %2007, 12:28
Ik heb een heel erg raar probleempje. Ik ben bezig met een simpel spelletje met een konijn (dit doet niet echt terzake maar goed:p). Ik wou een soort van graviteits functie maken zodat het konijn niet in de lucht blijft hangen. Ik wou het niet te moelijk maken en daarom wou ik hitTest gaan gebruiken.
if(gameMain.mc_collision.hitTest(gameMain.mc_knijn ._x,gameMain.mc_knijn._x,true)==false) {
gameMain.mc_knijn._y += 1
}
Dit wil dus niet werken. De paden zijn correct die heb ik zo een tien keer gecheckt en mijn konijn blijft dus gewoon vallen. Als ik de hitTest trace blijft ie ook false zeggen.
Ik moet wel zeggen dat er _rotation is gebruikt op gameMain mag dit mischien niet?
if(gameMain.mc_collision.hitTest(gameMain.mc_knijn ._x,gameMain.mc_knijn._x,true)==false) {
gameMain.mc_knijn._y += 1
}
Dit wil dus niet werken. De paden zijn correct die heb ik zo een tien keer gecheckt en mijn konijn blijft dus gewoon vallen. Als ik de hitTest trace blijft ie ook false zeggen.
Ik moet wel zeggen dat er _rotation is gebruikt op gameMain mag dit mischien niet?