AKNL
%Europe/Berlin %530 %2005, 13:44
Is er een manier om onderstaande code te vereenvoudigen? Misshcien dat ik sommige dingen kan combineren? Ik merk namelijk dat de performance naar beneden gaat dmv dit script.
Misschien met een array? De meeste code is namelijk identiek, alleen de MC en de VAR veranderd. Ik gebruik MX dus AS1 en player6 only :(
kleur1 = new Color(_root.hoofdvlakcijfers);
lv1 = new LoadVars();
lv1.onLoad = function(success1) {
if(success1) {
r = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(5, 2), 16);
kleur1.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv1.load("waarden.txt");
kleur2 = new Color(_root.hoofdvlakmutaties);
lv2 = new LoadVars();
lv2.onLoad = function(success2) {
if(success2) {
r = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(5, 2), 16);
kleur2.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv2.load("waarden.txt");
kleur3 = new Color(_root.hoofdvlakroosters);
lv3 = new LoadVars();
lv3.onLoad = function(success3) {
if(success3) {
r = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(5, 2), 16);
kleur3.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv3.load("waarden.txt");
kleur4 = new Color(_root.hoofdvlakklachten);
lv4 = new LoadVars();
lv4.onLoad = function(success4) {
if(success4) {
r = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(5, 2), 16);
kleur4.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv4.load("waarden.txt");
kleur5 = new Color(_root.hoofdvlakuitval);
lv5 = new LoadVars();
lv5.onLoad = function(success5) {
if(success5) {
r = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(5, 2), 16);
kleur5.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv5.load("waarden.txt");
kleur6 = new Color(_root.hoofdvlakcontact);
lv6 = new LoadVars();
lv6.onLoad = function(success6) {
if(success6) {
r = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(5, 2), 16);
kleur6.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv6.load("waarden.txt");
kleur25 = new Color(_root.rood);
lv25 = new LoadVars();
lv25.onLoad = function(success25) {
if(success25) {
r = parseInt(lv25.rood.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv25.rood.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv25.rood.substr(5, 2), 16);
kleur25.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv25.load("waarden.txt");
kleur26 = new Color(_root.oranje);
lv26 = new LoadVars();
lv26.onLoad = function(success26) {
if(success26) {
r = parseInt(lv26.oranje.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv26.oranje.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv26.oranje.substr(5, 2), 16);
kleur26.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv26.load("waarden.txt");
kleur27 = new Color(_root.geel);
lv27 = new LoadVars();
lv27.onLoad = function(success27) {
if(success27) {
r = parseInt(lv27.geel.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv27.geel.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv27.geel.substr(5, 2), 16);
kleur27.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv27.load("waarden.txt");
kleur28 = new Color(_root.groen);
lv28 = new LoadVars();
lv28.onLoad = function(success28) {
if(success28) {
r = parseInt(lv28.groen.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv28.groen.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv28.groen.substr(5, 2), 16);
kleur28.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv28.load("waarden.txt");
kleur29 = new Color(_root.rood1);
lv29 = new LoadVars();
lv29.onLoad = function(success29) {
if(success29) {
r = parseInt(lv29.rood.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv29.rood.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv29.rood.substr(5, 2), 16);
kleur29.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv29.load("waarden.txt");
kleur30 = new Color(_root.oranje1);
lv30 = new LoadVars();
lv30.onLoad = function(success30) {
if(success30) {
r = parseInt(lv30.oranje.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv30.oranje.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv30.oranje.substr(5, 2), 16);
kleur30.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv30.load("waarden.txt");
kleur31 = new Color(_root.geel1);
lv31 = new LoadVars();
lv31.onLoad = function(success31) {
if(success31) {
r = parseInt(lv31.geel.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv31.geel.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv31.geel.substr(5, 2), 16);
kleur31.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv31.load("waarden.txt");
kleur32 = new Color(_root.groen1);
lv32 = new LoadVars();
lv32.onLoad = function(success32) {
if(success32) {
r = parseInt(lv32.groen.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv32.groen.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv32.groen.substr(5, 2), 16);
kleur32.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv32.load("waarden.txt");
Misschien met een array? De meeste code is namelijk identiek, alleen de MC en de VAR veranderd. Ik gebruik MX dus AS1 en player6 only :(
kleur1 = new Color(_root.hoofdvlakcijfers);
lv1 = new LoadVars();
lv1.onLoad = function(success1) {
if(success1) {
r = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv1.kleurcijfers.substr(5, 2), 16);
kleur1.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv1.load("waarden.txt");
kleur2 = new Color(_root.hoofdvlakmutaties);
lv2 = new LoadVars();
lv2.onLoad = function(success2) {
if(success2) {
r = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv2.kleurmutaties.substr(5, 2), 16);
kleur2.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv2.load("waarden.txt");
kleur3 = new Color(_root.hoofdvlakroosters);
lv3 = new LoadVars();
lv3.onLoad = function(success3) {
if(success3) {
r = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv3.kleurroosters.substr(5, 2), 16);
kleur3.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv3.load("waarden.txt");
kleur4 = new Color(_root.hoofdvlakklachten);
lv4 = new LoadVars();
lv4.onLoad = function(success4) {
if(success4) {
r = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv4.kleurklachten.substr(5, 2), 16);
kleur4.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv4.load("waarden.txt");
kleur5 = new Color(_root.hoofdvlakuitval);
lv5 = new LoadVars();
lv5.onLoad = function(success5) {
if(success5) {
r = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv5.kleuruitval.substr(5, 2), 16);
kleur5.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv5.load("waarden.txt");
kleur6 = new Color(_root.hoofdvlakcontact);
lv6 = new LoadVars();
lv6.onLoad = function(success6) {
if(success6) {
r = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv6.kleurcontact.substr(5, 2), 16);
kleur6.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv6.load("waarden.txt");
kleur25 = new Color(_root.rood);
lv25 = new LoadVars();
lv25.onLoad = function(success25) {
if(success25) {
r = parseInt(lv25.rood.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv25.rood.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv25.rood.substr(5, 2), 16);
kleur25.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv25.load("waarden.txt");
kleur26 = new Color(_root.oranje);
lv26 = new LoadVars();
lv26.onLoad = function(success26) {
if(success26) {
r = parseInt(lv26.oranje.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv26.oranje.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv26.oranje.substr(5, 2), 16);
kleur26.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv26.load("waarden.txt");
kleur27 = new Color(_root.geel);
lv27 = new LoadVars();
lv27.onLoad = function(success27) {
if(success27) {
r = parseInt(lv27.geel.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv27.geel.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv27.geel.substr(5, 2), 16);
kleur27.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv27.load("waarden.txt");
kleur28 = new Color(_root.groen);
lv28 = new LoadVars();
lv28.onLoad = function(success28) {
if(success28) {
r = parseInt(lv28.groen.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv28.groen.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv28.groen.substr(5, 2), 16);
kleur28.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv28.load("waarden.txt");
kleur29 = new Color(_root.rood1);
lv29 = new LoadVars();
lv29.onLoad = function(success29) {
if(success29) {
r = parseInt(lv29.rood.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv29.rood.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv29.rood.substr(5, 2), 16);
kleur29.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv29.load("waarden.txt");
kleur30 = new Color(_root.oranje1);
lv30 = new LoadVars();
lv30.onLoad = function(success30) {
if(success30) {
r = parseInt(lv30.oranje.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv30.oranje.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv30.oranje.substr(5, 2), 16);
kleur30.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv30.load("waarden.txt");
kleur31 = new Color(_root.geel1);
lv31 = new LoadVars();
lv31.onLoad = function(success31) {
if(success31) {
r = parseInt(lv31.geel.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv31.geel.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv31.geel.substr(5, 2), 16);
kleur31.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv31.load("waarden.txt");
kleur32 = new Color(_root.groen1);
lv32 = new LoadVars();
lv32.onLoad = function(success32) {
if(success32) {
r = parseInt(lv32.groen.substr(1, 2), 16);
g = parseInt(lv32.groen.substr(3, 2), 16);
b = parseInt(lv32.groen.substr(5, 2), 16);
kleur32.setRGB((r<<16) + (g<<8) + b);
} else {
trace("Er gaat iets fout bij het laden van kleur.txt");
}
}
lv32.load("waarden.txt");