coiler
%Europe/Berlin %328 %2007, 07:53
Elluw there,
Ik zit met een raar probleem wat mij zo leek te werken.....maar het niet doet
Ik heb een movieclip genaamd blokje_mc met op frame 1 een stop en op frame 2 tot en met 10 een animatie.
Nu probeer ik deze animatie aan te spreken met het command
_root.blokje_mc.gotoAndPlay ("2")
dit werkt allemaal perfect, maar zodra ik em in een functie plaats gaat ie alleen maar naar frame 2........dus hij doet het wel maar hij stopt bij frame 2 in plaats van de animatie te ltaten zien.
Ik weet echt niet wat nou het probleem is? het zou toch zo moeten werken?
Alvast bedankt!
onClipEvent (enterFrame) {
//
wiegenVar = true
if (wiegenVar == true)
{
wiegen ()
}
function wiegen ()
{
_root.blokje_mc.gotoAndPlay ("2")
wiegenVar = false
}
}
Ik zit met een raar probleem wat mij zo leek te werken.....maar het niet doet
Ik heb een movieclip genaamd blokje_mc met op frame 1 een stop en op frame 2 tot en met 10 een animatie.
Nu probeer ik deze animatie aan te spreken met het command
_root.blokje_mc.gotoAndPlay ("2")
dit werkt allemaal perfect, maar zodra ik em in een functie plaats gaat ie alleen maar naar frame 2........dus hij doet het wel maar hij stopt bij frame 2 in plaats van de animatie te ltaten zien.
Ik weet echt niet wat nou het probleem is? het zou toch zo moeten werken?
Alvast bedankt!
onClipEvent (enterFrame) {
//
wiegenVar = true
if (wiegenVar == true)
{
wiegen ()
}
function wiegen ()
{
_root.blokje_mc.gotoAndPlay ("2")
wiegenVar = false
}
}