PDA

Volledige versie bekijken : Streetrace Tuning


ninetynine
%Europe/Berlin %571 %2005, 14:42
Ik ben bezig met een game :


deze twee elementen komen later in elkaar tot 1 game ,
bij de eerste auto kan je bijna alles behalve spoilers , bij de
peugeot nog bijna niets :p


Nog niet alle knoppen zijn definitief



1 ste deel : (Tuning) Er moeten nog veel grafics bij komen en kleuren ...
Je moet om te beginnen met tunen op een onderste knop drukken...

Tuning (http://www.houstonfrieks.be/mic.swf)

2 de deel = (Racing)

Racing (http://www.houstonfrieks.be/car.swf)

Wat vinden jullie er al van ?
suggesties en commentaar meer dan welkom

krush
%Europe/Berlin %577 %2005, 14:51
yeah dit word sjiek!! vind het al zeer goe begin... benieuwd naar het eind resultaat.

davyvh
%Europe/Berlin %586 %2005, 15:04
Ziet er zeer goed uit
Vooral het race gedeelte vindt ik zeer goed!
De uitwerking van de cartune is ook al dik in orde.
Ik werk ook aan een car tune deel voor een game, maar die uitwerking verloopt iets trager denk ik: http://street-racers.rsdd.nl/car.swf

Ben erg benieuwd naar het eindresultaat,
Groeten,
Davy

MA2R
%Europe/Berlin %590 %2005, 15:10
bij de race moet je ook ff op leten dat als de auto aan de top zit dat de km/u niet blijft
springen tussen 100 en 124 dat gebeurt nu wel..

verder mooi spel maar niet echt origineel

auto rijd lkkr misschien moet je hem iets moeilijker laten rijden...

Dauntless
%Europe/Berlin %611 %2005, 15:40
De collision detection is niet echt top... Als je 'langs een hoek scheurt' bots je er op... Zonder dat je met het oog ook maar de geringste collision ziet...

Buiten dat ziet het er wel leuk uit :).

flashfreak
%Europe/Berlin %612 %2005, 15:41
mss ook ervoor zorgen dat wanneer je botst, er schade zichtbaar wordt bij de auto, is niet zo moeilijk denk ik.

Roenes
%Europe/Berlin %623 %2005, 15:58
De collision detection is niet echt top... Als je 'langs een hoek scheurt' bots je er op... Zonder dat je met het oog ook maar de geringste collision ziet...

Buiten dat ziet het er wel leuk uit :).Klopt, hierover staat in AS als het goed is een topic ;)

Maar het ziet er idd leuk uit en kan heel wat worden als het helemaal is uitgewerkt :)

Dauntless
%Europe/Berlin %639 %2005, 16:21
Klopt, hierover staat in AS als het goed is een topic ;)

Maar het ziet er idd leuk uit en kan heel wat worden als het helemaal is uitgewerkt :)

Het blijft gewoon een feit dat je zo'n game niet met hitTest kan doen :p. Daar moet je tamelijk zware wiskunde voor gebruiken... Kijk bv naar SuperJoep's race game... Daar heeft hij al super lang aan liggen rekenen en het is nog niet 100% ...

//edit
en je zou je draaihoek afhankelijk moeten maken van je snelheid :)

Superjoep
%Europe/Berlin %991 %2005, 00:47
Dapper :) erg dapper.
Tuning ziet er leuk uit. Blijft natuurlijk vrij simpel een movieclip te veranderen nadat er op een button wordt geklikt. Maar dat neemt niet weg dat het er wel leuk uitziet. Zou alleen wel een leesbaar font pakken. Niet zo'n "stoer" (onleesbaar) font wat je nu hebt.
Ook als je 2 keer op change car klikt, krijg je de auto in actie ipv de volgende auto. Ik zou ook maken dat je alsmaar door kunt klikken als je bv een andere kleur wilt. Nu moet je eerst naar boven klikken, en dan weer naar beneden als je aan het eind bent. Ik zou ervoor zorgen dat je door kunt klikken.

Verder je game: ja ziet er leuk uit. Maar zoals Dauntless al zei, een race game met groot parcour is moeilijk te maken met losse movieclips. En hitTest is al helemaal zwaar om al die movieclips mee te testen.
Ik zou het op een klein level houden, dan kan het nog wel lukken. Zodra je groter wilt, zul je over moeten stappen op tiles.

Succes ermee, ik ben erg benieuwd aangezien ik ooit ook een race engine heb gemaakt (maar deze nog steeds niet af is :p)

Mitch
%Europe/Berlin %999 %2005, 00:59
Succes ermee, ik ben erg benieuwd aangezien ik ooit ook een race engine heb gemaakt (maar deze nog steeds niet af is :p)

Dus je bent er nog mee bezig :D

Dauntless
%Europe/Berlin %002 %2005, 01:03
Dus je bent er nog mee bezig :D
Ik denk dat hij "op pauze staat" ... Wat eigenlijk bij velen hetzelfde is als: "ooit, als ik eens ECHT niets te doen heb (of iemand me er geld voor geeft :D) werk ik verder" :p.

Maaruhm, Joep, kan je even de url van jouw racegame posten? Ik vond die toch al wel tamelijk goed :).

Finesky
%Europe/Berlin %367 %2005, 09:49
Best grappig:)
Ik zou iets meer diepgang in de wegen aanbrengen, nu zijn het platte strepen met lijnen:).
Hou ons op de hoogte!

ninetynine
%Europe/Berlin %368 %2005, 09:50
Thnx voor de comments , maar ik had me voorlopig vooral geconcentreerd op de grafics :)

bij de race moet je ook ff op leten dat als de auto aan de top zit dat de km/u niet blijft
springen tussen 100 en 124 dat gebeurt nu wel..

komt in orde :p


auto rijd lkkr misschien moet je hem iets moeilijker laten rijden...

hoe bedoel je ? minder rap optrekken ?

De collision detection is niet echt top... Als je 'langs een hoek scheurt' bots je er op... Zonder dat je met het oog ook maar de geringste collision ziet...[QUOTE]

[QUOTE]Verder je game: ja ziet er leuk uit. Maar zoals Dauntless al zei, een race game met groot parcour is moeilijk te maken met losse movieclips. En hitTest is al helemaal zwaar om al die movieclips mee te testen.
Ik zou het op een klein level houden, dan kan het nog wel lukken. Zodra je groter wilt, zul je over moeten stappen op tiles.

Zal ik dan maar moeten overstappen op tiles zkr ?
die tutorial in de link die bdisoke altijd geeft :p , is zkr een goeie ?

deze hier : http://www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html of heeft iemand een betere ?

Zou alleen wel een leesbaar font pakken. Niet zo'n "stoer" (onleesbaar) font wat je nu hebt.
Ook als je 2 keer op change car klikt, krijg je de auto in actie ipv de volgende auto. Ik zou ook maken dat je alsmaar door kunt klikken als je bv een andere kleur wilt. Nu moet je eerst naar boven klikken, en dan weer naar beneden als je aan het eind bent. Ik zou ervoor zorgen dat je door kunt klikken.

Leesbaar font? ik vind het wel leesbaar, anderst kunnen alle mensen die een ander font willen dat hieronder posten :D , (soort stemming :) )
, dat wisselen van auto was ook maar tijdelijk , om de grafiX te tonen
en van dat wisselen is ook een goeie tip , zal ik dan maar doen zkr ? :p


stand font is ondertussen 1 voor (ik :p ) en 2 tegen


Merci allemaal voor jullie commentaar

Finesky
%Europe/Berlin %369 %2005, 09:52
Ik zou de tekst wel iets duidelijker maken;).

MA2R
%Europe/Berlin %411 %2005, 10:53
ik bedoelde dat je bijv. als je snel optrekt en direct een bocht maakt dat die dan een beetje slipt "spolt" met de wielen een beetje drift achtig nu kan die niet eens uit de bocht vliegen en lijkt het een beetje alsof die over de weg zweeft. laat bijv. in bochtjes slip sporen achter... das wat mooier

misschien kan je ook de spatiebalk als rem/handrem doen want nu rem die wel maar gaat ook diorect achteruit terwijl je soms alleen wilt remme..

The Doctor
%Europe/Berlin %479 %2005, 12:30
Leuk! Ben benieuwd naar het eindresultaat!

Roenes
%Europe/Berlin %497 %2005, 12:57
idd een meer leesbaar font :)

Want ik moest een aantal keer toch erg goed kijken om te zien wat er nou stond :)

peres
%Europe/Berlin %554 %2005, 14:18
hele vette game zeg :D alleen als je achteruit rijdt en stuurt draait hij de verkeerde kant uit

Mitch
%Europe/Berlin %562 %2005, 14:29
Ook wel vet dat ie 140 achteruit kan rijen :D dat wil ik ook!

Ea.Z
%Europe/Berlin %579 %2005, 14:54
Ook wel vet dat ie 140 achteruit kan rijen :D dat wil ik ook!
doet me denken aan Herby-Fully loaded... daar doen ze dat ook ff... :p

wat ik ook wel knap vind, is dat die auto terplaatse kan ronddraaien... moeten rare ophangingen zijn? of zit dat in dat tuningpakket? :p zou je ook eens moeten naar zien.. ;)

Superjoep
%Europe/Berlin %625 %2005, 16:01
Het blijft gewoon een feit dat je zo'n game niet met hitTest kan doen :p. Daar moet je tamelijk zware wiskunde voor gebruiken... Kijk bv naar SuperJoep's race game... Daar heeft hij al super lang aan liggen rekenen en het is nog niet 100% ...

En dat hij niet 100% is kun je wel zien:
Urban Gears (http://www.urbangears.com/game.html)

Zal ik dan maar moeten overstappen op tiles zkr ?
die tutorial in de link die bdisoke altijd geeft , is zkr een goeie ?

deze hier : http://www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html of heeft iemand een betere ?

Je kunt overstappen op tiles. Daar leer je veel van. Maar je zult zo'n beetje al het werk wat je tot nu toe hebt gedaan, opnieuw moeten doen.
Daarbij is collision detection met tiles wel goed, maar _super_ moeilijk om alles perfect voor elkaar te krijgen.

Dus of je nu over moet stappen op tiles, ik weet het niet precies. Het gaat je waarschijnlijk heel veel tijd kosten, en dan is het nog maar de vraag of het lukt.
Ik ben 1,5 jaar (niet non-stop, elke keer pauzes etc) bezig geweest met mijn engine. Ben nu gestopt met deze game op het moment. Misschien dat ik ooit nog eens opnieuw begin, maar dan met meer kennis, zodat het allemaal wat sneller zou moeten gaan.

Contact me maar als je vragen hebt :)

ninetynine
%Europe/Berlin %632 %2005, 16:10
ik zal overstappen op tiles hoor, heb heel die site afgeprint en heel de
morgen 'gestudeerd' :p :D , ik zal al eerst beginnen met gewoon de tiles map
te maken , dat deel begrijp ik goed , zal ik wel help nodig hebben bij de besturing
van de auto , (bv bij jou als de snelheid 0 is kan je niet meer draaien ,...)
en de collision detection, maar ik zal het eerst eens zelf proberen ,
leer je nog meest van :D :)

ninetynine
%Europe/Berlin %719 %2005, 18:16
of ik nu zal overstappen op tiles of niet is nog niet
zeker : want ik heb gelezen dat wanneer je met
scrolling tiles werkt je stad ook niet te groot mag zijn :s

dus ofwel werk ik met tiles , ofwel niet , en werk
ik de besturing van de auto bij en de collision detection
berekend op basis van de 4 hoeken en snelheid ??

Suggesties ?

Roenes
%Europe/Berlin %725 %2005, 18:24
dus ofwel werk ik met tiles , ofwel niet , en werk
ik de besturing van de auto bij en de collision detection
berekend op basis van de 4 hoeken en snelheid ??Dit moet idd ook gewoon te doen zijn zonder tilebased te werken. Het vergt alleen een heleboel rekenwerk en een goede wiskunde kennis. Maar als je je collision detection gewoon erg goed kan maken, dan heb je het moeilijkste gehad denk ik :)

Ik denk dat je zelf moet kijken wat je het fijnst vind werken. Vind je het fijn op de manier die je nu hebt, ga dan zo door. Vind je tilebased fijner, neem dan die aanpak. Hoe dan ook, het collision detection gedeelte blijft moeilijk :)

ninetynine
%Europe/Berlin %733 %2005, 18:35
Dit moet idd ook gewoon te doen zijn zonder tilebased te werken. Het vergt alleen een heleboel rekenwerk en een goede wiskunde kennis. Maar als je je collision detection gewoon erg goed kan maken, dan heb je het moeilijkste gehad denk ik :)

Ik denk dat je zelf moet kijken wat je het fijnst vind werken. Vind je het fijn op de manier die je nu hebt, ga dan zo door. Vind je tilebased fijner, neem dan die aanpak. Hoe dan ook, het collision detection gedeelte blijft moeilijk :)

ik denk dan dat ik hem zo zal verder uitwerken , het zal idd niet gemakkelijk zijn.
Het is vooral ook omdat ik een redelijk grote stad had uitgetekend(op papier) en in gedachten had.
Die tilebased zal msschn voor een volgende keer zijn :p

Superjoep
%Europe/Berlin %904 %2005, 22:42
of ik nu zal overstappen op tiles of niet is nog niet
zeker : want ik heb gelezen dat wanneer je met
scrolling tiles werkt je stad ook niet te groot mag zijn :s

Onzin :)
Je stad is gewoon een textfile, en die kan zo groot zijn als je zelf wilt. Het wordt alleen lastiger werken naarmate je stad groter wordt. Maar dat wordt het sowieso als je op deze manier door wilt gaan.

Op welke manier zorg je er nu voor dat de auto niet door bepaalde objecten kan rijden? Dmv een hitTest?

Een tip voor je is: maak een _heel_ (lees: zeer) kleine stad waar je bijvoorbeeld maar 1 rondje kunt rijden.
Zorg er vervolgens voor dat alles goed werkt:
de auto goed rijdt
alle collisions werken
eventueel extra dingen als slippen etc

Ga hierna pas je stad uitbreiden!
Sowieso krijg je als je op deze "art-based" manier doorgaat performance problemen. Je hele stad staat namelijk op het stage. Dit gaat de Flashplayer niet trekken.
Je zult ervoor moeten zorgen dat de objecten (MC's) pas op het stage geattached worden, wanneer ze ook daadwerkelijk zichtbaar moeten zijn. Dit is eigenlijk ook het hele geheim van Tile-based games...

ninetynine
%Europe/Berlin %908 %2005, 22:48
Een tip voor je is: maak een _heel_ (lees: zeer) kleine stad waar je bijvoorbeeld maar 1 rondje kunt rijden.
Zorg er vervolgens voor dat alles goed werkt:
de auto goed rijdt
alle collisions werken
eventueel extra dingen als slippen etc

Ga hierna pas je stad uitbreiden!
Sowieso krijg je als je op deze "art-based" manier doorgaat performance problemen. Je hele stad staat namelijk op het stage. Dit gaat de Flashplayer niet trekken.
Je zult ervoor moeten zorgen dat de objecten (MC's) pas op het stage geattached worden, wanneer ze ook daadwerkelijk zichtbaar moeten zijn. Dit is eigenlijk ook het hele geheim van Tile-based games...

Thnx voor de tip , zal ik zeker doen, eerst de besturing en collision,
je doet me nu twijfelen Superjoep :p, tssn tilebased :p
Ik zou het wel willen met zo'n scroll, word het dan niet te ingewikkeld ?

Dauntless
%Europe/Berlin %908 %2005, 22:48
Joep, geef je URL es ? :) Die van Urban Gear (of heette die anders?)

ninetynine
%Europe/Berlin %911 %2005, 22:52
http://www.urbangears.com/game.html

zie pagina 1 lol :D

ninetynine
%Europe/Berlin %374 %2005, 09:59
ben even begonnen in Tilebased :

http://www.houstonfrieks.be/game.swf

maar ik weet nog altijd niet of ik hiermee zal verderdoen :s , kgraak er niet
uit , het is denk ik even moeilijk

Superjoep
%Europe/Berlin %557 %2005, 14:22
Joep, geef je URL es ? :) Die van Urban Gear (of heette die anders?)
Foei Jeroen! :)
http://81.205.100.1/game.html
Urban Gears btw ;)

Je hebt opzich al een aardig begin toch, tilebased.
Zorg ervoor dat via collision detection/reaction de auto botst op de zwarte tiles. Als je dat gemaakt hebt, ben je al verder dan met je vorige art-based versie.

Een map scrollend maken is niet zo super moeilijk. Daar kun je mijn engine misschien nog wel voor gebruiken. Eerst maar eens zorgen voor goed collisions :)

ninetynine
%Europe/Berlin %440 %2005, 11:33
heb toch even de auto in art based verder gedaan :p

* niet meer draaien wanneer snelheid te weinig is ,...
* achteruitsnelheid beperkt tot +- 49 km/u
* rotatie proberen te verbeteren

http://www.houstonfrieks.be/car.swf

voor het slippen heb ik nog een vraag :
ik zou graag hebben als je langer dan 2 sec draait dat ie slipt
heb het geprobeert met :

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
//hiervoor al vele acties ,maar die doen er niet toe :p
setInterval(slip, 2000);
slip = function () {
// acties voor de slip , die al gemaakt zijn
};
_rotation += 9;
}

nu doet ie echter, wanneer je eenmaal die snelheid bereikt hebt
om de 2 sec slippen , ookal druk je niet meer
hoe kan ik dit oplossen ?

Pointer
%Europe/Berlin %715 %2005, 18:10
Orgineel conceptje ;)

Dauntless
%Europe/Berlin %718 %2005, 18:15
Ruim je interval op? (clearInterval() ).

Ook hoort die vraag thuis in het AS forum ;)

ninetynine
%Europe/Berlin %722 %2005, 18:20
Ruim je interval op? (clearInterval() ).

Ook hoort die vraag thuis in het AS forum ;)

thnx, tja ok zal het nie meer doen :) :I

zal het proberen als ik thuis komt


ahja , en kheb ook nog veranderd dat ie al de juiste draaiing achteruit rijdt

Superjoep
%Europe/Berlin %735 %2005, 18:38
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
//hiervoor al vele acties ,maar die doen er niet toe <img src=\"/forum/images/smilies/tongue.gif\" border=\"0\" alt=\"\" title=\"Stick Out Tongue\" class=\"inlineimg\" />
intervalID = setInterval(slip, 2000);
slip = function () {
// acties voor de slip , die al gemaakt zijn
};
_rotation += 9;
} else {
clearInterval(intervalID);
}

Dit moet geloof ik wel werken :)
Probeer het even, en geef een gil als het niet werkt, dan zal ik eens na gaan denken ;)

Verder prima gedaan, dat de auto niet meer draait etc!
Nu de collisions he :)

Je hebt trouwens zeker vakantie, dat je zoveel tijd hebt om hieraan te werken :p

ninetynine
%Europe/Berlin %759 %2005, 19:13
Je hebt trouwens zeker vakantie, dat je zoveel tijd hebt om hieraan te werken :p

idd :) , maar vanaf morgen veranderd dat :p
collisions wordt aan gewerkt :D

ninetynine
%Europe/Berlin %427 %2005, 11:14
eums ik weet het niet goed hoor, maar ik denk dat
met flash 8 die zever opgelost is :

http://www.gskinner.com/blog/archives/2005/08/flash_8_shape_b.html

Zou dat nou niet ZALIG zijn ? :p :)

Check maar eens de functies :

1) finds the boundary intersection of both clips
2) creates a bitmap the same size as the intersection
3) draws the first clip into the bitmap in red
4) draws the second clip into the bitmap in white, using a difference blend
5) returns the boundaries of cyan in the bitmap (white difference blended on red makes cyan), or null if there is no cyan

Leve Flash 8.0 !!!