PDA

Volledige versie bekijken : Volume light 3D Max


zwaksteschakel
%Europe/Berlin %498 %2005, 12:57
De Volume Light functie heb ik al best goed door, alleen ik zit met 1 punt...

Ik wil de lichten zoals op deze foto:
http://www.chaziamourali.nl/dzs/screenshots/seizoen6/dzs-16-04-2004/dzs-16-04-2004-26.jpg

Zwakker laten worden naarmate de lamp verder schijnt, maar op de vloer moet wel die felle vlek blijven komen...

Hoe kan je dat doen? Met Attenuation wordt de vlek te zwak op de vloer...

Het is wel een stukje moeilijker dan ik had gedacht, voor de lichten in de vloer zijn het probleem... die tlbuizen lukken maar niet goed... Iemand een tip???

Dit is hoe het er nu uitziet, en let niet op de poppetjes, maar dat moest ff:
http://www.twanlentjes.nl/parodie/test25-08-1.jpg

En is er een mogelijkheid, dat je de spotstarget koppelt aan een voorwerp, dat als je die target beweegd dat ook meebeweegd in dezelfde richting maar op zn plaats blijft?
De movinghead moet dat dus worden, waar het licht uitkomt.

INKA
%Europe/Berlin %899 %2005, 22:35
bedoel je een volgspot o.i.d.? dit is uit de F1 !
Use a Look-At Constraint to have a spotlight track a moving object.

If the spotlight is a target spotlight, its previous target is ignored.

If the spotlight is a free spotlight, it effectively becomes a target spotlight, with the looked-at object the target.
Voor de vloer tl,s gebruik meerdere omni,s met dezelfde waarden (b.v ,instances) naast elkaar.Zie( http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting.html#tl)


inka

Trouwens de F1, de tutorials en google zijn je beste helpers!!!!

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %038 %2005, 01:55
k kan weer ff 3 dagen op t internet alleen mijn pc zelf staat 220 km verder op :S

Maar dat tlbuis effect werkt doordat het onder een glazenvloer zit niet meer... t wordt dan gewoon dof...



Maar met de spottraget en het object moet k mss even duidelijker uitleggen,

de bron waar het licht uitkomt beweegd, maar om tijd te besparen vraag ik mij af of ik de target van die spot aan de bron, de movinghead zelf dus, kan koppelen, zodat die automatisch daar heen draait weer het licht heen moet.

Devega
%Europe/Berlin %278 %2005, 07:40
bedoel je een volgspot o.i.d.? dit is uit de F1 !
Use a Look-At Constraint to have a spotlight track a moving object.

If the spotlight is a target spotlight, its previous target is ignored.

If the spotlight is a free spotlight, it effectively becomes a target spotlight, with the looked-at object the target.
Voor de vloer tl,s gebruik meerdere omni,s met dezelfde waarden (b.v ,instances) naast elkaar.Zie( http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting.html#tl)


inka

Trouwens de F1, de tutorials en google zijn je beste helpers!!!!



ehmm waarom gebruik je niet gewoon een targetted spotlight ?

dan zit je look-at al gelijk ingebouwd en vervolgens hoef je aleen je target dummy te linken aan het te volgen object .. lijkt mij iets simpeler [^]

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %940 %2005, 23:34
ehmm waarom gebruik je niet gewoon een targetted spotlight ?

dan zit je look-at al gelijk ingebouwd en vervolgens hoef je aleen je target dummy te linken aan het te volgen object .. lijkt mij iets simpeler [^]


mijn vraag was dus of dat kan... kan nu helaas niks uitproberen omdat dit niet mijn pc is

maar dat zijn target spotlight.

Maar kijk dit http://www.discoworld.dk/shop/images/150_653.jpg moet dus automatisch meebewegen met de target... maar kan dat vanuit t programma zelf, dat ie houder ronddraait en de lamphouder zeg maar heen en weer beweegd??? Het vierkante stuk staat gewoon stil!

INKA
%Europe/Berlin %838 %2005, 21:06
hoi,

link de movinghead aan de spot,en de spottarget aan het moving object,animate dit en hij volgt gewoon de beweging,evt look at constraint om het licht te focussen en alles moet werken

inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %857 %2005, 21:35
Hmm oke, k sla dit woensdag allemaal nog op en zet t dan op mn eige pc en ga dan weer aan de slag!

Nog een paar vraagjes hoor, hehe sorry zijn er zo veel maarja moet t programma nog echt ondekken merk ik zelf, ookal weet k best veel:

Kan je ook instellen dat verschillende objecten elkaar niet kunnen doorkruisen zeg maar, dat ze elkaar afstoten als je tegen elkaar komen? Want je kan normaal gewoon alles door elkaar laten schuiven enzo...

En bij die movinghead, kan je instellen dat die onderdelen een bepaalde richting op mogen draaien? zodat ie dus niet alle kanten op kan... de houden dus 360 graden rond en de kop zelf naar onder en naar boven.

Over het modeleren van de gezichten heb ik ook nog wat te vragen, voor de expressies enzo, maar dat zal k maar na m'n stage doen, tegen die tijd kan ik toch nog niet zo ver zijn denk ik (ik heb al een goede site met tips over t bewegen enzo: http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/charanim/ ) maar om de uitdrukkingen te maken van boos enzo en t animeren van het gezicht moet ik veel leren denk ik... of ik huur daar iemand voor in ;)

INKA
%Europe/Berlin %398 %2005, 10:33
dan zit je look-at al gelijk ingebouwd en vervolgens hoef je aleen je target dummy te linken aan het te volgen object .. lijkt mij iets simpeler

Dan volgt alleen het licht je object,maar je movinghead niet!

A: kijk ff onder collision effect.
B: kijk ff onder link constraint.
C: kijk ff onder morphing.


inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %405 %2005, 10:43
Bedankt!

ik ga eruit proberen te komen! zoniet... tja dan zie je t vast wel weer een keer hier verschijnen ;)

I'm off to Sealand!

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %613 %2005, 15:43
so... nog moeilijk ook...

ik heb nu zover met link constraint dat het lamp gedeelte mee beweegd, maar als k de houder link, draait ie zoals t niet moet... hehe, HELP!

ook de belichting van de walk heb ik heel wat test mee gedaan en ik geloof dat ik nu bijna wel op een punt ben, dat het goed is...

INKA
%Europe/Berlin %834 %2005, 21:01
hoi,

je hebt zeker de houder en de draaikop én het licht gelinkt!
Nou dat werkt dus niet,omdat je 2 verschillende bewegingen wilt maken.(hor.+vert.)
Kijk nog maar,s goed in de F1 onder link constraint en animatie!!
Als t echt niet lukt, stuur ik wel een max file, maar eerst zelf proberen.
Veel plezier

inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %841 %2005, 21:11
ja dat had ik gedaan, maar die houder moet meedraaien met de lamp zelf... t licht en de lamp aan elkaar ging in elk geval goed. toen linkte ik de houder en de lamp weer... maarja dat ging niet... hehe Maar als ze nou beide tegelijk gelinkt moeten zijn, kan dat wel?

maar ik had ergens een tut geloof ik gezien of hydraulische armen... met van die 4-kantjes, dat dan ook links zijn, maar die kon ik niet meer vinden... zal dan wel op t internet staan

Ik zal nog es kijke!

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %993 %2005, 00:51
Het spijt me, maar ik kom er echt niet uit...

ik krijg alleen t licht en de lamp aan elkaar :S

INKA
%Europe/Berlin %045 %2005, 02:05
hoi,

animeer de houder en de draaikop en link het licht aan de draaikop.

Ik heb een simpel voorbeeld bijgevoegd.

inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %520 %2005, 13:29
oow ja, op die manier, maar wat ik eigenlijk bedoelde, kan je t ook zo maken dat als je de target van het licht naar de juiste plek brengt, alles meedraait en beweegd ;) dit was me al wel gelukt, maar omdat ik 24 lampen ga hebben ofzo, is het nogal lastig alles apart te animeren.

dit is trouwens even een testje van gister, 2 popjes staan al met spot, maar die mag dus iets feller, en de ene desk is uit, maar daar moet de self-Illumination nog van uit.

Het grootste probleem om mooi belicht te krijgen is nogsteeds de walk, maar daar werk ik nog aan!
http://www.twanlentjes.nl/parodie/test12-09-1.jpg
http://www.twanlentjes.nl/parodie/test12-09-2.jpg
http://www.twanlentjes.nl/parodie/test12-09-3.jpg

INKA
%Europe/Berlin %006 %2005, 01:09
hoi,

in het voorbeeld waren de spot en de target gelinkt aan de draaikop, als je andere bewegingen wil moet je even in het motion panel op assign controller kijken,daar staan allerlei soorten link constrains.

inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %913 %2005, 22:55
hmm ik blijf er maar niks van snappen... ik probeer van alles maar het lukt gewoon niet... of een van de onderelen verplaats zich ineens en dan werkt t nog niet zoals ik wil

blauw moet niks doen, dat is gewoon t voetstuk.
geel mag alleen ronddraaien om zn eigen as van links naar rechts
rood mag alleen omhoog en omlaag kunnen...
http://www.twanlentjes.nl/parodie/movinghead.jpg

zou je kun uitleggen wat ik dan precies moet doen? dan ga ik dat proberen!

zoiets ziet er nu uit! op de 2 deks met lichten aan en chazia die naar hen kijkt na, is dit de intro-look, 1600x1200
Plaatje (http://www.twanlentjes.nl/parodie/test19-09-1.jpg)

INKA
%Europe/Berlin %063 %2005, 02:31
hoi,
je kunt geel apart animeren, rood linken aan t licht,
In motionpanel kun je controllers toewijzen,daarmee kun tijdens een animatie van link veranderen.
Heb ff max nie bij de hand,kan het dus niet nauwkeuriger uitleggen,maar heb je al in de F1
gezocht naar de linkconstraints en de controllers.
Je kunt je licht brengen waar je wil, animeer de spottarget of assign een controller aan de target.



inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %523 %2005, 13:34
hmm ja ik heb het zover dat je de target verplaatst en dan de rode kop dan mee gaat, maar het is dus niet mogelijk om geel ook nog eraan te linken?
ja de f1 heb ik doorgelezen, maar dan snap ik t nog niet precies...

INKA
%Europe/Berlin %926 %2005, 23:14
hoi,

zoiets?

inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %008 %2005, 01:12
Jaa juist! Super! :) alleen dan eigenlijk net andersom, dat als je de target van de spot beweegd dat ie die beweging maakt zeg maar... maar hiermee zou het ook al kunnen hoor! alleen is t dan net weer ff lastiger....

maar ik kom er dus niet uit hoe je nou zoiets maakt... tis en blijft moeilijk met nieuw ondekte functies!

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %959 %2005, 00:01
:# uuh, weet je toevallig nog of t ook andersom kan?? 8)

INKA
%Europe/Berlin %451 %2005, 11:50
ola,

ff precies uitleggen wat je eigenlijk bedoelt!
Dan kunnen we zien of we je kunnen helpen.


inka

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %560 %2005, 14:27
Bonjour!

nu kan je de houder, geel, draaien en dan gaat alles mee, maar is het dus ook mogelijk dat als je de target verplaatst van de spot, dat de dingen meedraaien?
Nu is het lastig om te bepalen waar de traget komt als je t gele en rode moet bewegen. Omdat de spot steeds op dezelfde plek terug moet keren.

toth
%Europe/Berlin %721 %2005, 18:18
Is het zo iets dat je bedoeld?

De truk is gewoon om de houder van de spot te linken aan de spot, dan vervolgens in het hierarchy menu > link-info > alles afvinken en alleen de Z axis aanlaten. En dan gewoon je spot een lookat target geven.

greetz, toth

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %618 %2005, 15:50
Is het zo iets dat je bedoeld?

De truk is gewoon om de houder van de spot te linken aan de spot, dan vervolgens in het hierarchy menu > link-info > alles afvinken en alleen de Z axis aanlaten. En dan gewoon je spot een lookat target geven.

greetz, toth

Hehe dit is precies wat ik bedoel!! Thanks!!!

Ik ga mijn best doen om dit dus na te maken!!

zo ziet het er nu ongeveer uit! alleen 1 texture is wat veranderd:
http://i8.photobucket.com/albums/a42/twanlentjes/test23-10-1.jpg

Oowja, en kan je ook zeg maar een effect toevoegen waardoor t licht bij de uitgang van de MH een extra lichtflash heeft, zoals op deze foto:
http://www.chaziamourali.nl/dzs/screenshots/seizoen6/dzs-16-04-2004/dzs-16-04-2004-26.jpg

kan wel doormiddel van een 2e spot erin maarja als t zonder kan is beter natuurlijk :) want daar let max niet op :)

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %027 %2005, 01:39
Het werkt!

maar alleen op t 0,0 punt :S alles er vanaf wijkend, dan draait de houder dus om t nul punt om de as... en nog gekker... hehe

dus nou weet ik nog niet wat ik moet 8)

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %758 %2006, 18:12
wist iemand nog de oplossing om van dit 0 punt probleem af te komen?
heb vanalles geprobeerd maar niet gelukt

zwaksteschakel
%Europe/Berlin %867 %2006, 20:49
zover ben ik gekomen...

nu draait ie wel mee om zn as op een ander punt dan 0, maar hij draait nog verkeerd als je de dummy omhoog doet en omlaag!!

Iemand de oplossing???