PDA

Volledige versie bekijken : 3d Impact


sjefff
%Europe/Berlin %944 %2005, 23:40
hallo, ik ben een beginner in 3ds max, en nu wil ik een filmpje maken en dan komt mijn 3dlogo uit de lucht vallen met zo'n snelheid dat als ie neer komt de aarde onder hem waar hij neer komt vormt een gat en de stukken uit dat gat komen omhoog door de kracht, en vallen door de grav weer omlaag.

ik heb dit geprobeerd met reactor, alles in een rigis body, en dan mass van logo 25, mass van het gat met de stukken erin die omhoog zouden moetenm komen en de grond. maar het deel met de stukken van het gat viel door de grond en het logo kwam gewoon neer viel om op de grond.

weet iemand mischien een andere methode of kan hij vertellen wat k fout doe.

khoor dat er een niede ZM was in 3d modelleren die goed in 3d is dus...als iemand mij kan helpe

alvast bedankt,
Jeffry

Devega
%Europe/Berlin %217 %2005, 06:13
hallo, ik ben een beginner in 3ds max, en nu wil ik een filmpje maken en dan komt mijn 3dlogo uit de lucht vallen met zo'n snelheid dat als ie neer komt de aarde onder hem waar hij neer komt vormt een gat en de stukken uit dat gat komen omhoog door de kracht, en vallen door de grav weer omlaag.

ik heb dit geprobeerd met reactor, alles in een rigis body, en dan mass van logo 25, mass van het gat met de stukken erin die omhoog zouden moetenm komen en de grond. maar het deel met de stukken van het gat viel door de grond en het logo kwam gewoon neer viel om op de grond.

weet iemand mischien een andere methode of kan hij vertellen wat k fout doe.

khoor dat er een niede ZM was in 3d modelleren die goed in 3d is dus...als iemand mij kan helpe

alvast bedankt,
Jeffry

Particle flow doet wat je wilt

ff een ruwe schets van hoe je flow er uit ziet
1 particle met je logo als instance
1 Sphere dat je aarde word

Gravity op je "logo particle"
particle flow laten spawnen op colision met je sphere

hoe dieper je gaat in je flow hoe beter je qua resultaten uit zult komen


een andere wat makkelijker optie is
een particle Spray maken en je logo hier aan koppelen

een udeflector / s deflector maken en die linken aan je aarde
en een 2de particle systeem denk aan een superspray op een bepaald frame je brokstukken laten spawnen via keyframe of "Start frame [30]"


overigens als je in je tutorial sectie checked zul je ook een tutorial vinden die hetzelfde covered