peres
%Europe/Berlin %705 %2005, 17:55
Hey,
ik heb op een site een tutorial gevonden, om een MC te maken die roteert door te kijken waar de _x en _y coordinaten zijn van de muis. zo krijg je een MC die door rotatie "wijst" naar de muis. op deze manier kan je in flash bijvoorbeeld oogjes maken die naar de muis kijken.
Ik heb deze code op de eerste Keyframe waar de MC in staat:
a = movieclip._y-_ymouse;
b = movieclip._x-_xmouse;
hoekA = Math.atan2(a, b);
graden = hoekA/(Math.pi/180);
setProperty ("movieclip", _rotation, graden);
en dit op de tweede keyframe zodat het gerefresht wordt:
gotoAndPlay(1);
alleen deze code schijnt niet te werken in Flash MX Pro 2004. Hoe schrijf ik deze code in Flash MX Pro 2004?
ik heb op een site een tutorial gevonden, om een MC te maken die roteert door te kijken waar de _x en _y coordinaten zijn van de muis. zo krijg je een MC die door rotatie "wijst" naar de muis. op deze manier kan je in flash bijvoorbeeld oogjes maken die naar de muis kijken.
Ik heb deze code op de eerste Keyframe waar de MC in staat:
a = movieclip._y-_ymouse;
b = movieclip._x-_xmouse;
hoekA = Math.atan2(a, b);
graden = hoekA/(Math.pi/180);
setProperty ("movieclip", _rotation, graden);
en dit op de tweede keyframe zodat het gerefresht wordt:
gotoAndPlay(1);
alleen deze code schijnt niet te werken in Flash MX Pro 2004. Hoe schrijf ik deze code in Flash MX Pro 2004?