Volledige versie bekijken : mc laden na klik op button
marima
%Europe/Berlin %898 %2005, 22:33
ik heb een movie met daarin een button. als je daarop klikt zou er een mc geladen moeten worden met daarin een as. Deze mc is een tekstveld wat openschuift.
Moet ik de button en de mc op verschillende layers zetten? Of welk script moet ik de knop geven om de mc te laten openen?
theFlashWizard
%Europe/Berlin %947 %2005, 23:44
mc met as? er staat script op het frame script in de mc?
in deze mc staat een textfield?
dat met een motiontween opschuift?
hoe wil je een button die in een movie zit op een andere layer zetten dan die movie waar hij in zit?
aan de hoeveelheid vragen kan je uitlijden dat je nogal onduidelijk bent.. voortaan meteen veel meer info.. en hoever je al gekomen bent dmv script ofzo..
marima
%Europe/Berlin %973 %2005, 00:21
Het is ook nooit gauw goed bij jou hè?
En als ik nou eens zou weten hoe het precies in elkaar steekt hoef ik hier ook niet om hulp te komen vragen.
marima
%Europe/Berlin %986 %2005, 00:40
Ik zal het spellen.
ik heb een mc met daarin een tekstveld wat openschuift. Dat gebeurt door middel van een as. Heeft niks met een motiontween te maken.
Nu wil ik een movie maken met een button of een graphic waar je op moet klikken en dan pas moet de mc beginnen te spelen.
Zo duidelijk?
peres
%Europe/Berlin %998 %2005, 00:58
je zou in die MC de eerste frame leeg kunnen laten of een plaatje met jouw gesloten tekst + de AS stop(); en in de 2de frame jou animatie (waarin de textfield zich opent)
de button geef je dan het volgende AS:
on(release){
_root.jouwMC.gotoAndStop(2);
}
De MC en de button kunnen best in één layer staan hoor :)
marima
%Europe/Berlin %044 %2005, 02:04
Dit ga ik eens uitvogelen.
marima
%Europe/Berlin %058 %2005, 02:23
Helaas, er gebeurt niks.
Ik zal de fla eens meesturen, misschien dat het dan duidelijker is.
peres
%Europe/Berlin %483 %2005, 12:35
*klik* (http://members.chello.nl/r.stultiens/lala2.fla)
peres
%Europe/Berlin %484 %2005, 12:37
je hebt op de button deze code
on(release){
_root.tekst.gotoAndStop(2);
}
maar omdat jou animatie op de 2de keyframe van de hoofdtimeline staat moet je dit er één regeltje bij doen:
on(release){
_root.gotoAndStop(2);
_root.tekst.gotoAndStop(2);
}
zie .fla in het de post hierboven ^^
marima
%Europe/Berlin %575 %2005, 14:48
Helemaal geweldig, weer wat erbij geleerd. Tnx.
theFlashWizard
%Europe/Berlin %650 %2005, 16:36
tis niet dat het niet goed was.. Tmoest alleen veel duidelijker..
ik heb een mc met daarin een tekstveld wat openschuift. Dat gebeurt door middel van een as. Heeft niks met een motiontween te maken.
Nu wil ik een movie maken met een button of een graphic waar je op moet klikken en dan pas moet de mc beginnen te spelen.
Zo duidelijk?
das duidelijk.. is wel vaker hier gevraagt.. maar duidelijk..
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.