refresh
%Europe/Berlin %586 %2006, 15:04
Goeden dag,
Ik ben al eventjes bezig met een ontwerp voor mijn portfolio maar stuit op wat probleempjes.
In de venstertjes komt straks allemaal content. Het is de bedoeling dat je alles straks kan verplaatsen naast elkaar zetten vergroten e.d.
Doormiddel van een loopje worden alle vensters getekend . En wordt er later een afbeelding ingeladen.
var create = this.createEmptyMovieClip(naam, loopmaal-i);
Het punt is nu als ik er een startDrag(create) opmaak dan verplaatst die perfect.
En als ik er een startDrag(this) opmaak dan dragt die hem een half scherm van je muis verweiderd.
En als ik trace hebben we de volgende uitkomsten:
trace(create) = undefined
trace(this) = _level0.raam1
Ik snap er dus geen drol van dat die de drag verkeerd plaats. En dat hij create zodoende niet meer herkent. Hier het swfje
Het is een onrelease drag . En dan even met je muis naar links boven bewegen.
swifje (http://refresh.sohosted.com/flashfocus.html)
En hier de fla
Fla.rar (http://refresh.sohosted.com/refreshport.rar)
En hier de code gewoon
loopmaal = 20;
// aantal kaders
_global.verg = 5;
//vergroting factor rollover
beginx = 120;
//begin x positie (tekenen)
beginy = 200;
//begin y positie (tekenen)
hoog = 165;
//begin hoogte kader
breed = 275;
//begin breedte kader
//moviclip lader object
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclobj:Object = new Object();
mcl.addListener(mclobj);
mclobj.onLoadInit = function(targetMC) {
targetMC._width = breed;
targetMC._height = hoog;
targetMC._x = beginx;
targetMC._y = beginy;
};
//einde movieclip lader object
for (i=1; i<=loopmaal; i++) {
naam = "raam"+i;
//naam nieuwe mc
var create = this.createEmptyMovieClip(naam, loopmaal-i);
trace(create)
//kader tekenen :
with (create) {
moveTo(beginx, beginy);
beginFill(0xFFFFFF);
lineStyle(3, 0xCCCCCC);
lineTo(beginx+breed, beginy);
lineTo(beginx+breed, beginy+hoog);
lineTo(beginx, beginy+hoog);
lineTo(beginx, beginy);
endFill();
// einde kader tekenen
//plaatje inladen in nieuwe mc
plaatje = i+".jpg";
var holder = createEmptyMovieClip("holder"+i, i);
naam = i+".jpg";
mcl.loadClip(naam, holder);
//einde plaatjes inladen
//rollover function
create.onRollOver = function() {
_global.huidig = this;
_root.getsize();
_root.sizer();
}
create.onRollOut = function() {
_global.huidigout = this;
_root.sizeout();
}
//einde rollover function
//klik functie
create.onPress = function(){
//_global.huidigklik = create;
//_root.klik();
//startDrag(create)
}
create.onRelease = function(){
trace(this);
trace(create)
startDrag(this)
}
}
//x en y cordinaten berekenen
getal1 = 0.8;
//bochtfactor y
getal2 = 0.8;
//bochtfactor x
create._y = (-10+(getal1*i))*(-10+(getal1*i))-40;
create._x = (2+(getal2*i))*(2+(getal2*i))-10;
// hoogde en breedte berekenen
mvp = 70;
//max aantal procent kleiner
create._width = (1-(((mvp/100)/loopmaal)*i))*breed;
create._height = (1-(((mvp/100)/loopmaal)*i))*hoog;
}
//function get size
function getsize(){
raamx = huidig._x
raamy = huidig._y
raamh = getProperty(huidig, _height);
raamw = getProperty(huidig, _width);
}
//mouse over vergroting
function sizer() {
huidig._width = (1+verg/100)*raamw;
huidig._height = (1+verg/100)*raamh;
}
//mouse rollout terug naar grote
function sizeout() {
/*sz_br = getProperty(huidigout, _width);
sz_ho = getProperty(huidigout, _height);
huidigout._width = (1-verg/100)*sz_br;
huidigout._height = (1-verg/100)*sz_ho;*/
huidigout._width = raamw
huidigout._height = raamh
}
Ik hoop dat jullie mij even opweg kunnen helpen :D
Ik ben al eventjes bezig met een ontwerp voor mijn portfolio maar stuit op wat probleempjes.
In de venstertjes komt straks allemaal content. Het is de bedoeling dat je alles straks kan verplaatsen naast elkaar zetten vergroten e.d.
Doormiddel van een loopje worden alle vensters getekend . En wordt er later een afbeelding ingeladen.
var create = this.createEmptyMovieClip(naam, loopmaal-i);
Het punt is nu als ik er een startDrag(create) opmaak dan verplaatst die perfect.
En als ik er een startDrag(this) opmaak dan dragt die hem een half scherm van je muis verweiderd.
En als ik trace hebben we de volgende uitkomsten:
trace(create) = undefined
trace(this) = _level0.raam1
Ik snap er dus geen drol van dat die de drag verkeerd plaats. En dat hij create zodoende niet meer herkent. Hier het swfje
Het is een onrelease drag . En dan even met je muis naar links boven bewegen.
swifje (http://refresh.sohosted.com/flashfocus.html)
En hier de fla
Fla.rar (http://refresh.sohosted.com/refreshport.rar)
En hier de code gewoon
loopmaal = 20;
// aantal kaders
_global.verg = 5;
//vergroting factor rollover
beginx = 120;
//begin x positie (tekenen)
beginy = 200;
//begin y positie (tekenen)
hoog = 165;
//begin hoogte kader
breed = 275;
//begin breedte kader
//moviclip lader object
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclobj:Object = new Object();
mcl.addListener(mclobj);
mclobj.onLoadInit = function(targetMC) {
targetMC._width = breed;
targetMC._height = hoog;
targetMC._x = beginx;
targetMC._y = beginy;
};
//einde movieclip lader object
for (i=1; i<=loopmaal; i++) {
naam = "raam"+i;
//naam nieuwe mc
var create = this.createEmptyMovieClip(naam, loopmaal-i);
trace(create)
//kader tekenen :
with (create) {
moveTo(beginx, beginy);
beginFill(0xFFFFFF);
lineStyle(3, 0xCCCCCC);
lineTo(beginx+breed, beginy);
lineTo(beginx+breed, beginy+hoog);
lineTo(beginx, beginy+hoog);
lineTo(beginx, beginy);
endFill();
// einde kader tekenen
//plaatje inladen in nieuwe mc
plaatje = i+".jpg";
var holder = createEmptyMovieClip("holder"+i, i);
naam = i+".jpg";
mcl.loadClip(naam, holder);
//einde plaatjes inladen
//rollover function
create.onRollOver = function() {
_global.huidig = this;
_root.getsize();
_root.sizer();
}
create.onRollOut = function() {
_global.huidigout = this;
_root.sizeout();
}
//einde rollover function
//klik functie
create.onPress = function(){
//_global.huidigklik = create;
//_root.klik();
//startDrag(create)
}
create.onRelease = function(){
trace(this);
trace(create)
startDrag(this)
}
}
//x en y cordinaten berekenen
getal1 = 0.8;
//bochtfactor y
getal2 = 0.8;
//bochtfactor x
create._y = (-10+(getal1*i))*(-10+(getal1*i))-40;
create._x = (2+(getal2*i))*(2+(getal2*i))-10;
// hoogde en breedte berekenen
mvp = 70;
//max aantal procent kleiner
create._width = (1-(((mvp/100)/loopmaal)*i))*breed;
create._height = (1-(((mvp/100)/loopmaal)*i))*hoog;
}
//function get size
function getsize(){
raamx = huidig._x
raamy = huidig._y
raamh = getProperty(huidig, _height);
raamw = getProperty(huidig, _width);
}
//mouse over vergroting
function sizer() {
huidig._width = (1+verg/100)*raamw;
huidig._height = (1+verg/100)*raamh;
}
//mouse rollout terug naar grote
function sizeout() {
/*sz_br = getProperty(huidigout, _width);
sz_ho = getProperty(huidigout, _height);
huidigout._width = (1-verg/100)*sz_br;
huidigout._height = (1-verg/100)*sz_ho;*/
huidigout._width = raamw
huidigout._height = raamh
}
Ik hoop dat jullie mij even opweg kunnen helpen :D