PDA

Volledige versie bekijken : Modeleren van een hockeystick


maccable
%Europe/Berlin %592 %2005, 15:13
Ik heb een hockeystick nodig in max. Iemand enig idee hoe te beginnen?
De bovenkant is rond en loopt over in een rechthoekig stuk en daarna in de kromming van de stick.

mech7
%Europe/Berlin %611 %2005, 15:40
Begin je met een cilinder, en dan extrude je hem wat aan de onderkant en rotate je hem wat, en snap je de vertices aan beide kanten naar vaste plek zodat hij plat wordt ipv rond.

en je heb un hockeystock :)

maccable
%Europe/Berlin %617 %2005, 15:49
Was het maar zo makkelijk ja....

INKA
%Europe/Berlin %623 %2005, 15:57
of gebruik een spline om je stick te tekenen,extruden,converten naar poly, en bevelen!

inka

maccable
%Europe/Berlin %624 %2005, 15:58
ja daar ben ik nu mee bezig....thanx!

maccable
%Europe/Berlin %643 %2005, 16:26
ik krijg het niet voor elkaar :(

mech7
%Europe/Berlin %645 %2005, 16:29
Gebruik anders silo.. das ff makkelijk om te modellen.. (beter ook :P)

http://www.nevercenter.com/downloads/download_learning_version/

maccable
%Europe/Berlin %646 %2005, 16:31
Nee ik moet hem echt in max hebben...

mech7
%Europe/Berlin %649 %2005, 16:35
Why? Als je al geen hockeystick kan modellen denk ik neit dat je op zon hoog niveau zit dat je features uit max echt nodig, hebt.. je kan overigens gewoon naar .obj exporteren en importeren in max, Silo is puur voor modelling en de poly tools zijn allemaal ff wat makkelijker als die van max en maya, + simpelere interface

maccable
%Europe/Berlin %650 %2005, 16:37
Ik ken max wel goed...ik heb alleen nog nooit een hockeystick gemaakt. Ik heb meer bouwwerken gemaakt...

maccable
%Europe/Berlin %655 %2005, 16:43
Ik heb Silo gedowned maar dat vind ik helemaal niets....te weinig controle...

INKA
%Europe/Berlin %832 %2005, 20:58
hockyeystick

10 min. werk!
vinden van een voorbeeld op google was meer werk!

inka

maxfile erbij

INKA
%Europe/Berlin %846 %2005, 21:19
sjit hij pakt geen rar.

inka

maccable
%Europe/Berlin %366 %2005, 09:48
Super Thanx!