Volledige versie bekijken : Show je 3D stuff [#5]
Devega
%Europe/Berlin %085 %2006, 03:03
na meer dan 10 volle pagina's Show je 3D stuff [#5], om het forum een beetje overzichtelijk te houden.
Show je 3D stuff [#4] (http://flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=13201)
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %369 %2006, 09:52
gaat wel erg snel:P
marcvz
%Europe/Berlin %646 %2006, 16:30
Tjah, ik wil wel een keer de eerste zijn in nieuw topic.
En aangezien ik pas toch met blokken aan het mikken was voor die contest (rietveld huisje) heb ik nu de stoel maar gemaakt.
Erg simpel moddel, maar ben weer half uurtje zoet geweest.
http://www.vza-solutions.nl/renders/rieveld stoel.jpg
Ben nu even wat shaders aan het maken, dus die komt er zo aan.
CJB
%Europe/Berlin %656 %2006, 16:45
Natuurlijk... kan ook niet anders dan een ligstoel zijn. Hij zo maar rechtop moeten zitte he marc ;)
marcvz
%Europe/Berlin %658 %2006, 16:48
Ligstoel!!
Beetje meer respect graag.
Dat is de "Roodblauwe stoel" ontworpen door Gerrit Rietveld in 1918 om precies te zijn.
Edit:
Alhoewel je van dat rood en blauw nog niet veel ziet.
Shaders zijn wel klaar, maar nu nog leuk perspectiefje verzinnen.
CJB
%Europe/Berlin %659 %2006, 16:49
Ja!!! en hij past perfect bij jou.
marcvz
%Europe/Berlin %666 %2006, 16:59
En daar zijn de kleurtjes:
http://www.vza-solutions.nl/renders/rieveld stoel1.jpg
mech7
%Europe/Berlin %706 %2006, 17:57
wel erg veel grain in de render
marcvz
%Europe/Berlin %708 %2006, 18:00
Eerste of 2e?
Eerste klopt, 2e niet, daar zit alleen wat noise in de shaders. En die is misschien net tikje teveel. Maar anders is het weer zo glad, en zijn de reflecties te clean voor een geverft materiaal.
Ea.Z
%Europe/Berlin %714 %2006, 18:09
kvind het wel een leuke, en vooral die reflectie op die kleien stoel..
erg mooi gedaan:)
3razor
%Europe/Berlin %441 %2006, 11:35
Rietveld is super ^^
zonet even snel de zigzag stoel van Rietveld gemodelleerd maar hij is nog niet helemaal af en er zitten nog geen textures op toch even snel een screenie
http://img88.imageshack.us/img88/7980/0015sv.jpg (http://imageshack.us)
ik werk hem deze avond wel af ofzo ...
Greetz
Ea.Z
%Europe/Berlin %446 %2006, 11:43
hip, hoewel dit geen plezier moet zijn voor je zitvlak :p
hoe heb je deze gemaakt? gewoon een langgerekte box een aantal keer geplooid, of heb je die 4 vlakken gewoon aan elkaar gehangen?
3razor
%Europe/Berlin %455 %2006, 11:56
combi van beide ... kweet tis simpel eh maja dat was ook het grootste kenmerk van Rietveld, simplistisch speciaal zijn :) en veel rechte lijnen
de hoeken kloppen nog niet (die scherpe hoeken aan de voet en het begin van zitvlak), deze werk ik nog af en dan ook een texture geven maar dit zal voor later op de dag zijn
kristian
%Europe/Berlin %726 %2006, 18:25
broodroostertje gemaakt :)
marcvz
%Europe/Berlin %730 %2006, 18:32
Zo, je gaat vooruit Kristian!
Nu nog wat shaders erop en het komt helemaal goed.
rolandpeelen
%Europe/Berlin %746 %2006, 18:55
eerste render met maxwell, 40 min renderen.. en als je het mij vraagt (op die grain na) vet realistisch..
ben em nou aant renderen op 800 x 600 met max time op 90 min
btw.. dit is voor de contest op 3dkingdom zie daar post zonder jpg artifacts (als die er zijn :P )
http://www.3dkingdom.org/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&p=99065&sid=851489ab61e3c7b7972d80d04a2aab8d#99065
zeg ma wat je er van denkt..
groeten roland
RITS
%Europe/Berlin %633 %2006, 16:11
ziet er goed uit roland !!!
alleen beetje stof op het glas of niet? :p
verder wel aardig realistisch ja !
Peace
rolandpeelen
%Europe/Berlin %638 %2006, 16:19
dat stof komt doordat hij niet lang genoeg heeft gerendered..
miss. vnacht ff langer laten renderen :P
groeten
3razor
%Europe/Berlin %627 %2006, 16:02
Tjah, ik wil wel een keer de eerste zijn in nieuw topic.
En aangezien ik pas toch met blokken aan het mikken was voor die contest (rietveld huisje) heb ik nu de stoel maar gemaakt.
Erg simpel moddel, maar ben weer half uurtje zoet geweest.
http://www.vza-solutions.nl/renders/rieveld stoel.jpg
Ben nu even wat shaders aan het maken, dus die komt er zo aan.
Ik denk er juist aan dat ik deze stoel nog in maquette gemaakt heb op een schaal van 1:100 welliswaar maar ik zou bijgod niet meer weten waar ik die kan terugvinden ...
@Roland: vet realistisch ^^ blijven gaan :D
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %666 %2006, 16:59
ziet er goed uit roland:p
rolandpeelen
%Europe/Berlin %688 %2006, 17:32
bedankt.. duurt egt eeuwen.. renderen met maxwell
groet roland
Emveedee
%Europe/Berlin %900 %2006, 22:36
En daar zijn de kleurtjes:
http://www.vza-solutions.nl/renders/rieveld stoel1.jpg
Zie ik in die kleine stoel vooraan nou bomen gereflecteerd?
Ziet er wel stoer uit hoor!
T zou zo een echte kunnen zijn!
En ronald, hij ziet er idd behoorlijk realistisch uit!
rolandpeelen
%Europe/Berlin %901 %2006, 22:38
klopt.. k vind alleen dat je een beetje over de top bent gegaan met je bump map..
minder glossy en reflections en dan zonder bump ziet er volgens mij beter uit ;)
groet
marcvz
%Europe/Berlin %914 %2006, 22:56
Ach jonges, ik heb dat hele stoeltje in nog geen uur tijd in elkaar gezet.
Dus veen getweaked aan de shaders heb ik niet.
Ik ga er ook niets meer aan doen, ben nu druk met aansteker ;)
rolandpeelen
%Europe/Berlin %916 %2006, 22:59
lol... bij mij is ie aant renderen :D (de aansteker dan :P)
moet nog ff tweaken.. bijna klaar voor post^^
marcvz
%Europe/Berlin %921 %2006, 23:06
Nou, dat zwarte plastic onderdeel is behoorlijk lastig om te maken.
Zeg maar gerust heel erg lastig.
Maar goed, ik ga nog maar eens een pafkuh doen.
Lutten
%Europe/Berlin %957 %2006, 23:59
Ik denk er juist aan dat ik deze stoel nog in maquette gemaakt heb op een schaal van 1:100 welliswaar maar ik zou bijgod niet meer weten waar ik die kan terugvinden ...
@Roland: vet realistisch ^^ blijven gaan :D
Vettige stoel (en render, net iets teveel reflectie denk'k). Doet mij er trouwen aan denken dat ik deze stoel effectief eens heb nagemaakt in het echt dan wel te verstaan. Een kleine uitdaging, maar wel een mooi resultaat, zal eens zien of ik er nog wat foto's van terug vind.
3razor
%Europe/Berlin %497 %2006, 12:56
Vettige stoel (en render, net iets teveel reflectie denk'k). Doet mij er trouwen aan denken dat ik deze stoel effectief eens heb nagemaakt in het echt dan wel te verstaan. Een kleine uitdaging, maar wel een mooi resultaat, zal eens zien of ik er nog wat foto's van terug vind.
netjes,
onlangs nog maakte mijn broer de Berlijnse stoel in opdracht voor school (ook op ware grootte) was nog net hoor
kefje_d
%Europe/Berlin %389 %2006, 10:20
hier nog een wipje van me handboog.. ga hem de komende tijd af maken,
heb nu alleen het vizier er nog maar bij geplakt en verder zie ik wel..
zit nog een bug bij het handvat haal ik er ook wel weer uit [^]
http://www.members.lycos.nl/ironcobra/handboog/handboog-licht1.jpg
greeetz kef
marcvz
%Europe/Berlin %413 %2006, 10:55
Werd tijd Kef ;)
Ziet er goed uit man, wordt lekker gedetailleerd model :)
kefje_d
%Europe/Berlin %441 %2006, 11:36
thnx
heb de "latten" ook gemoddeld en zo.. maar nog geen wipje van gemaakt. kom straks wel weer..
eenigste wat ik moet gaan leren is om met meerde lichten te werken.. snaap daar dus niet echt veel. maar dat is weer voor het laatste.
bedankt voor de reactie
greetz
marcvz
%Europe/Berlin %451 %2006, 11:49
Tjah, belichting is 1 van de belangrijkste, maar ook moeilijkste onderdelen van 3D.
Probeer eens een relatief eenvoudige 3-punts belichting.
3 witte lampen, en 1 lichgele lamp voor een wat warmere sfeer, of een lichtblauwe voor een wat killere sfeer.
Nicsan
%Europe/Berlin %667 %2006, 17:00
Ik heb een loods gemaakt.
Dit is het resultaat:
http://img454.imageshack.us/img454/6426/loods5fi.jpg
Commentz?
marcvz
%Europe/Berlin %671 %2006, 17:07
Euhmz, tjah, wat moet ik er van zeggen Niscan.
Wipjes zijn alleen maar leuk. Maar dit is wel heel kaal en basic.
Probeer het iets aantrekkelijker te maken door wat met lichting en render settings te spelen.
rolandpeelen
%Europe/Berlin %820 %2006, 20:41
ben het eens met marc :) ziet er een beetje kaaltje uit
alexju
%Europe/Berlin %822 %2006, 20:44
Is het geblurred met photoshop? Het dak bedoel ik dan wel?
Nicsan
%Europe/Berlin %863 %2006, 21:43
Nee.
-KLIL-
%Europe/Berlin %980 %2006, 00:31
ik ben begonnen met het maken van een turret!
commentsplz
http://img127.imageshack.us/img127/5189/gun48ht.jpg
kleutscher
%Europe/Berlin %045 %2006, 02:05
laat ik ook maar weer is wat posten final van mn sperma vriendjes (gestopt vanwege deadline van de contest werk er ook niet verder meer aan.)
http://img112.imageshack.us/img112/195/spermwbyess5sv.jpg
kefje_d
%Europe/Berlin %622 %2006, 15:55
hehe aangezien er niet veel meer word gepost, maar dat er meer gelult.. :D
hier nog een update-je
http://members.lycos.nl/ironcobra/handboog/messmooth.jpg
greetz kef
/edit
zie dat me standaard in verhouwding niet klopt met de boog.. dus word gefixt.
alexju
%Europe/Berlin %655 %2006, 16:43
http://www.alexju.be/images/ball_small.jpg
in 5 minuutjes gemaakt, en ook als wallpaper :p
http://www.alexju.be/images/ball.jpg
Ea.Z
%Europe/Berlin %032 %2006, 01:46
erg mooi alex..
alleen jammer dat je het niet wat groter hebt..
een 1280*1024 (zonder jouw naam) zou ik erg leuk vinden..; (a) ;)
3razor
%Europe/Berlin %504 %2006, 13:06
mooie dinges hier,
hier even een wip screen van mijn laatste project
http://img86.imageshack.us/img86/7554/carfront5ft.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=carfront5ft.jpg)
Dit is enkel de voorkant, ik heb ook al een stuk detail aan de achterkant van de wagen maar nog geen nette renders van ... zijkant met deuren enzo is nog in beginfase
ninetynine
%Europe/Berlin %516 %2006, 13:23
leuk begin 3razor
alexju
%Europe/Berlin %545 %2006, 14:04
erg mooi alex..
alleen jammer dat je het niet wat groter hebt..
een 1280*1024 (zonder jouw naam) zou ik erg leuk vinden..; (a) ;)
http://www.alexju.be/images/ball_1280.jpg ;)
Ea.Z
%Europe/Berlin %547 %2006, 14:08
o u on this one ;)
pgr83
%Europe/Berlin %668 %2006, 17:02
Tis eig al een oudje (ergens mid 2005), maar kvin em nog altijd wel redelijk gelukt.
http://i59.photobucket.com/albums/g285/pgr83/5c9ee471.jpg
alexju
%Europe/Berlin %698 %2006, 17:46
Tis eig al een oudje (ergens mid 2005), maar kvin em nog altijd wel redelijk gelukt.
http://i59.photobucket.com/albums/g285/pgr83/5c9ee471.jpg
Ik vind hem ook **** gelukt!!! :D Zaaaaalig
marcvz
%Europe/Berlin %737 %2006, 18:42
Inderdaad best net rendertje. Alleen AA settings hadden tandje hoger gemogen, en de banden en velgen zijn niet echt netjes en doen afbreuk aan de rest.
Die vallen het meest op omdat ze er het minst uit zien.
En je auto lijkt ook te zweven, oogt ook wel vreemd.
pgr83
%Europe/Berlin %749 %2006, 18:59
pcs, ook hoorde 1 lamp oranje te zijn en de bumper van een ander matriaal dan het standaard auto frame metaal. Maja ik heb em toen der tijd maar een beetje links laten liggen omdat ik simpel weg niet de kennis had om die dingen te fixen. Kga er binnenkort wel weer mee verder.
RITS
%Europe/Berlin %896 %2006, 22:30
ook weer eens iets bedacht om m'n zieke geest op los te laten.
weet nog niet precies wat het gaat worden, misschien juist een onderdeel van....
Ik zie wel waar het me brengt. voornamelijk modelling oefening, texture probeersel lighting etc etc (heb EINDELIJK vray aan de proat, damn)
hier is m'n beginsel.
Zoals eerder vermeld, veel overwerken etc. dus ben aardig stuk..
maar toch de max-drang he. :)
Peace
mech7
%Europe/Berlin %927 %2006, 23:15
umm daar had je vray niet voor nodig :p
Mark_blanimatie
%Europe/Berlin %646 %2006, 16:31
deze heb ik gemaakt voor een film waar ik mee bezig ben
http://62.166.31.132/other users/mark/site3/plaatjes/2006/pickup2.jpg
gemaakt met blender3d
3razor
%Europe/Berlin %807 %2006, 20:22
mooie dinges hier,
hier even een wip screen van mijn laatste project
http://img86.imageshack.us/img86/7554/carfront5ft.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=carfront5ft.jpg)
Dit is enkel de voorkant, ik heb ook al een stuk detail aan de achterkant van de wagen maar nog geen nette renders van ... zijkant met deuren enzo is nog in beginfase
nog kleine update ...
Remmen aangemaakt :)
Rimz ook maar nog geen renders met manieren
http://img444.imageshack.us/img444/6760/brake7pf.th.jpg (http://img444.imageshack.us/my.php?image=brake7pf.jpg)
comments altijd welkom
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %907 %2006, 22:46
zet er goed uit allemaal :) mooie renders, vray?
zou ik van je auto en van je remblok een wire mogen zien? 8) ben altijd wel benieuwd naar...
hij ziet er tot nu toe goed uit :) wat voor een auto is het eigenlijk? bmw?
ninetynine
%Europe/Berlin %913 %2006, 22:55
lol ik dacht dat je zo zag dat het een mercedes is :D
of ben ik nu zo'n autokenner ?
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %915 %2006, 22:58
ik ben geen autokenner, laten we het daarop houden :) vergeet al die namen >.<'' ik kan je wel een escalade aanwijzen ;P
BlackAdder
%Europe/Berlin %029 %2006, 01:42
Alweer tijdje niet gepost, bij deze dan maar een driewieler als speeltoestel voor 7-8 jarigen..
Groet,
Nils
3razor
%Europe/Berlin %466 %2006, 12:11
idd tis een Mercedes namelijk de nieuwe S-klasse
Hieronder enkele wires ....
de auto
http://img80.imageshack.us/img80/8481/wire017al.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=wire017al.jpg)
de rem (veel chamfers zijn zodanig klein en liggen kort op elkaar dat er 1 dikke lijn ontstaat en je niet zo goed kan zien wat precies gechamfered werd ...
http://img80.imageshack.us/img80/6315/wire021mv.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=wire021mv.jpg)
jbosgraaf
%Europe/Berlin %847 %2006, 21:19
Heej beste,
ik heb een klok gemaakt, het is verder een simpele klok, maar ik zit met een aantal dingen,,
LINK (http://www.jlmr.nl/plaatjes/klok.jpg)
1. het is toch niet normaal dat hij hier 6 uur over doet?
2. de rechterkant is zwart (hij zegt een fout van/door vray) hoe kan dit?
3. waarom is hij niet meer scherp zodra ik hem opsla? (als jpeg)
verder, ben ik niet erg lang met 3D's max bezig.. begin net de basis te begrijpen en te handelen zonder naslagwerken!! voornamelijk bezig geweest met tutorials, die niet echt het posten waard waren! [:o)]
groeten!
alexju
%Europe/Berlin %852 %2006, 21:27
6 Uur, misschien beetje teveel mental rays genomen ofzo (ik heb max 3 keer geopend, dus kan ook mis zijn :p)
rolandpeelen
%Europe/Berlin %866 %2006, 21:48
@ jbosgraaf
ehmm.. nee het is niet normaal dat hij er 6 uur over doet (tenzij pc sloom is)
wat is de foutmelding precies?
sla hem op als png. of sla hem op als jpeg met hoogste kwaliteit en smooth helemaal op 0
groeten roland
jbosgraaf
%Europe/Berlin %520 %2006, 13:29
@ jbosgraaf
ehmm.. nee het is niet normaal dat hij er 6 uur over doet (tenzij pc sloom is)
wat is de foutmelding precies?
sla hem op als png. of sla hem op als jpeg met hoogste kwaliteit en smooth helemaal op 0
groeten roland
pc is niet sloom naar mijn idee (ook weer niet de hypermodernste..) dus daar zal het niet aan liggen!:) (kan het aan een "skylight'" liggen misschien?)
de foutmelding ben ik precies vergeten, ik laat hem vanavond nog een keer renderen, dan zal ik het wel even opslaan;)
iniedergeval bedankt alvast! ;)
EDIT:
deze foutmelding (http://www.jlmr.nl/plaatjes/foutmelding.jpg)
INKA
%Europe/Berlin %651 %2006, 16:38
het lijkt me meer 6 minuten werk!
Behalve als er over de wijzerplaat een glasplaat ligt (niet te zien,zal dus wel niet)
Gewoon testen met veschillende instellingen, laag beginnen en verbeteren tot een goed resultaat.
inka
kefje_d
%Europe/Berlin %470 %2006, 12:17
dit kan ook iets voor stellen. een leuk begin.
het moet een sf vervoersmiddel worden.
weer wat om naar te kijke.
>>>>>>Turbine<<<<<< (http://www.members.lycos.nl/ironcobra/turbine/turbine9.jpg)
greetz kef :D
Ruben!
%Europe/Berlin %705 %2006, 17:55
ik zou zweren dattie echt was:|
maico
%Europe/Berlin %909 %2006, 22:49
ik zou zweren dattie echt was:|
Dat is meestal de bedoeling van realistisch modelleren ;)
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %250 %2006, 07:00
mooi gemoddeld ja!
kleutscher
%Europe/Berlin %659 %2006, 16:50
toch nog ff een nieuwe grote render gemaakt van mn vriendjes en een paar kleine aanpassingen en photoshop werk.
hier een kleine versie van de grote broer en ik heb de wedstrijd gewonnen met deze inzending op 3dbuzz :)
http://img183.imageshack.us/img183/7093/spemcgtalk2ak.jpg
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %667 %2006, 17:00
gefeliciteerd, nog wat gewonnen behalve faam? :)
kleutscher
%Europe/Berlin %682 %2006, 17:22
nee alleen fame:) en een portfolio stuk :P maar is wel chill voor cv :)
Abdelharg
%Europe/Berlin %059 %2006, 02:25
Hé zal ook maar iets posten, kwil wel es een FX contest (particles) of zo eens zien... iemand organiseren?
INKA
%Europe/Berlin %126 %2006, 04:01
euhe, bedoel je dan particles vanuit 3ds max, of die kant en klaar dingen van combustion of after effects?
inka
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %430 %2006, 11:20
ik weet niks van particles af, nooit gebruikt.
Ruben!
%Europe/Berlin %455 %2006, 11:56
Dat is meestal de bedoeling van realistisch modelleren ;)
nouw dan is dat em toch goed gelukt:) ;) :P
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %557 %2006, 14:23
behold:
http://img92.imageshack.us/img92/277/je017xv.th.jpg (http://img92.imageshack.us/my.php?image=je017xv.jpg)
een jet engine [^] ow en de bedrading en dergelijken is gewoon zelf verzonnen :P klopt niet veel van, ik kijk wel naar de plaatjes maar ik maak mijn eigen jet engine 8)
aan of opmerkingen zijn welkom!
Abdelharg
%Europe/Berlin %560 %2006, 14:26
Ik bedoel met Max, wat bedoel je 'of die kant en klaar dingen van combustion of after effects'. Het zijn meestal modeleer wedstrijden. Waarom niet es iets anders?
check my character (still in progress)...
INKA
%Europe/Berlin %817 %2006, 20:36
Nou, bij die prog,s kun je vaak kiezen uit verschillende soorten/varianten van particles, je pleurt er een emiter neer en hebt je efffect, dat zul je toch niet bedoelen met een contest.
In b.v max werk je vanaf het begin met particles die jezelf moet maken, waar, hoelang ze duren, etc. en is dus veel moeilijker maar wel meer een uitdaging.
Voor je character zou ik kiezen voor een nude versie, omdat je dan beter je topology/verhoudingen kunt afstemmen op elkaar, deze heeft nogal grote biceps en een blokkekop.
keep up the work!
inka
Abdelharg
%Europe/Berlin %874 %2006, 21:58
Ja ik bedoel met 3d max, ik ben de laatste tijd bezig met allerlei soorten particles en het creeëren van effects (bezig met een coole animatie). Ik maak natuurlijk gebruik van plugins zoals Afterburn, Dreamscape,etc. Dat maakt het veel makkelijker en sneller ook. Voor een wedstrijd met bv een thema, dan kan iedereen zijn eigen ding doen of als er suggesties zijn..
I.v.m. die model, de bedoeling is/was dat hij een Tshirt en een short zou dragen. Met een texture of zo. Het is natuurlijk veel beter om een nude versie te maken. Het is wel veel meer werk, maarja k'zal wel zien. Ben zodanig met veel dingen bezig...
Juist gedaan met een complete rig, wel gedaan met een tutorial!
Voor degeen die intereseert zijn:
Is gedaan met Max
INKA
%Europe/Berlin %676 %2006, 17:13
gaarne de versie vermelden van je 3dsmax?
ik mis enkele dll,s dus guess dat het versie 8 is?
WernerL
%Europe/Berlin %688 %2006, 17:31
Ik heb alweer een nieuw concept bedacht voor icedev... Ik blijf bezig :/
Maar nu echt een GOED idee... :D En hier is het eerste stukje concept art... of hoe je het ook wilt noemen. Nja, nog even wat photoshoppen en dan even bedenken of het html of flash gaat worden...
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %819 %2006, 20:40
@icedev; leuk idee maar dat bord is wel uber groot :| en al wil je hem zo groot hebben dan kloppen de planken niet :O om planken te krijgen van zo'n lengte moet je sequoia bomen gaan zagen, oftwel onmogelijk 8)
http://img103.imageshack.us/img103/7775/sewer0va.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=sewer0va.jpg)
post ik ook maar gelijk iets waar ik mee bezig ben, een riool 8~
RITS
%Europe/Berlin %839 %2006, 21:08
hehehee Deadly, ziet er goed uit ! btw, filename: Jet_engine 2?
of wil je een Jet-aangedreven riool maken, moet je hier soms eens 's ochtendsvroeg komen *GRIJNS*
Cool stuff !
Peace
WernerL
%Europe/Berlin %900 %2006, 22:36
@icedev; leuk idee maar dat bord is wel uber groot :| en al wil je hem zo groot hebben dan kloppen de planken niet :O om planken te krijgen van zo'n lengte moet je sequoia bomen gaan zagen, oftwel onmogelijk 8)
Hmmz, om eerlijk te zijn heb ik daar nog niet eens bij stil gestaan.... :D
Toch eens wijzigen...
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %915 %2006, 22:58
hehe :D *oeps* nou al kijk je naar mijn vorige wip image :P en al vergelijk je die met mijn nieuwe [^] ben vergeten naam te veranderen [^] maar hoe zit het met jouw WIP dan RITS? :o komt er nog een update?
Ea.Z
%Europe/Berlin %937 %2006, 23:30
@icedev; leuk idee maar dat bord is wel uber groot :| en al wil je hem zo groot hebben dan kloppen de planken niet :O om planken te krijgen van zo'n lengte moet je sequoia bomen gaan zagen, oftwel onmogelijk 8)
http://img103.imageshack.us/img103/7775/sewer0va.th.jpg (http://img103.imageshack.us/my.php?image=sewer0va.jpg)
post ik ook maar gelijk iets waar ik mee bezig ben, een riool 8~
kweet nei waarom maar op een of andere manier herken ik in je image jouw stijl van werken..
zal iets met kleuren en vijzen te maken hebben denk ik...
kan het niet uitleggen, maar door die riool-wip te zien dacht ik spontaan aan jouw naam, zonder de post te hebben gelezen..
(is dit een goed teken?:D)
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %946 %2006, 23:43
Ik denk dat het aan de clay render ligt :) is namelijk erg populair omdat het veel details laat zien en het heeft een relatief korte rendertijd.
maar iig bedankt voor je positive comment :P
kleine update;
http://img154.imageshack.us/img154/8443/sewer026jw.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=sewer026jw.jpg)
iemand nog ideeën? Ik zat zelf te denken om veel troep in de scene te zetten, oa, dozen, wcpapier, blikjes, etcetera.
maico
%Europe/Berlin %027 %2006, 01:39
Ik denk dat het aan de clay render ligt :) is namelijk erg populair omdat het veel details laat zien en het heeft een relatief korte rendertijd.
maar iig bedankt voor je positive comment :P
kleine update;
http://img154.imageshack.us/img154/8443/sewer026jw.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=sewer026jw.jpg)
iemand nog ideeën? Ik zat zelf te denken om veel troep in de scene te zetten, oa, dozen, wcpapier, blikjes, etcetera.
Dode rat 8D
INKA
%Europe/Berlin %120 %2006, 03:52
denk dat de scene al die troep niet nodig heeft.
Goede textures/shaders, dirtmaps/licht en het water bewerken kan een goede scene opleveren.
inka
o1-jasper
%Europe/Berlin %299 %2006, 08:11
mischien wat rioolwater uit die buis laten stromen?
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %670 %2006, 17:05
@maico; lol, misschien maak ik wel een rat ja :P maar dan wel een levende denk ik
@INKA; maar anders vind ik hem zo leeg, en tja, texturen is niet echt mijn sterkste kant 8)
@o1-jasper; ja goed idee, ga ik proberen :) bedankt
rolandpeelen
%Europe/Berlin %687 %2006, 17:30
lang niets gepost.. hier dan toch maar iets..
me eerste poging tot realistisch glas in max en vray
groet
WernerL
%Europe/Berlin %689 %2006, 17:33
Forbidden
You don't have permission to access the page at http://10.0.0.80/fs8/i/2006/164/8/7/Some_vases_by_rolandpeelen.png. Please
:(
rolandpeelen
%Europe/Berlin %691 %2006, 17:35
up :)
INKA
%Europe/Berlin %716 %2006, 18:11
not bad!!
de wat dikkere delen (bodem/rand/draaing) vertekenen nog iets.
Is de achtergrond gebruikt als enviroment licht?
Of steld dat een poster/schilderij voor?
inka
rolandpeelen
%Europe/Berlin %878 %2006, 22:04
dat zou een poster/ schilderij moeten voorstellen.
ik heb gewoon hdri (kitchen) gebruikt. met een normaal vray light, 1 licht rode omni, en een lichtrood vray light (voor sfeer.
ver klopt het dat de bodem en rand enzo vertekenen maar dat is doordat het refracteerd ;)
eigenlijk is het een poster die aan de muur hangt in zoon houdertje met een glasplaat ervoor, vandaar ook hoge rendertijd (1,5 uur)
groet
Emveedee
%Europe/Berlin %888 %2006, 22:19
@icedev; leuk idee maar dat bord is wel uber groot :| en al wil je hem zo groot hebben dan kloppen de planken niet :O om planken te krijgen van zo'n lengte moet je sequoia bomen gaan zagen, oftwel onmogelijk 8)
Niet mee eens, het staat tenslotte veel dichterbij dan de achtergrond enzo.
En als iemand dat al denkt dan kan die hooguit de conclusie trekken dat
Icedev onmogelijke dingen kan doen, en dat kan alleen maar positief zijn.
RITS
%Europe/Berlin %921 %2006, 23:06
@Deadly - Als het werk, het overwerk, het bijklussen, het fixen van computers, m'n frau, de kidz, en het weer het toelaten gaat ik weer verder :p
Oftewel, kan wel ff duren...
Probeer hier wel zo vaak mogelijk even te checken. ;)
Peace
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %929 %2006, 23:18
@emveedee; tja, wat wil je dat ik zeg? ik bedoel ik zie toch echt geen diepte in het plaatje, achtergrond is scherp, het bord is scherp. Meestal blurred de achtergrond als je scherpstelt op iets wat op de voorgrond staat. Dat hoeft natuurlijk niet als ze allebei ongeveer op dezelfde afstand staan. Dat dacht ik dus ook, het bord staat ver naar achter en daarom leek het uber groot. Dat vond ik vervolgens weer raar uitzien door de grote planken. Dus oplossing zou dus kunnen zijn, de hoeveelheid planken verhogen.
@RITS; ah zo, nou iig, mocht je nog een keer tijd hebben, laat ons wat zien :)
update;
http://img237.imageshack.us/img237/1035/sewer030dm.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=sewer030dm.jpg)
Ik heb de ladder ietsjes naar rechts geschoven, de pijpen aan de muur gemonteerd en een fles op het water laten drijven.
Abdelharg
%Europe/Berlin %930 %2006, 23:19
Check 'de zee', gemaakt op 5min tijd.
Rendertijd in motion <dan 1uur...
http://img49.imageshack.us/img49/6841/zee9us.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------
'If you love life don't waste time, for time is what life is made up of'
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %934 %2006, 23:26
@Abdelharg; mooi gedaan! je ziet alleen wel erg goed dat alles gekopieerd is, je kan er een herhaling in terugzien, als je dat fixed heb je een mooi plaatje :)
Abdelharg
%Europe/Berlin %015 %2006, 01:22
Hé wat denk je wel, is wel zelf gecreërt in Max!
Bekijk de pics. Het is bijna onmogelijk om uw mesh naar de horizon uit te rekken(of whatever) zonder het te verpesten...
http://img154.imageshack.us/img154/4741/zeem6uu.jpg
http://img20.imageshack.us/img20/8559/zeee3aw.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9507/zeeupdate0ow.jpg
------------------------------------------------------------------------------------
'If you love life don't waste time, for time is what life is made up of'
Devega
%Europe/Berlin %249 %2006, 06:59
"gok dat dit dreamscape is" iig daar lijkt het veel op..
en die refractie komt me ook te bekend voor..
en die kan met gemak autoextenden tot hij horizon vullend is iig
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %425 %2006, 11:12
ik ben frank
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %426 %2006, 11:13
en ik ben een vriend van bartjuh
jbosgraaf
%Europe/Berlin %435 %2006, 11:27
ik heb eventjes iets zo realitstisch mogelijk proberen te maken met een vray globe light!..
ik vindt het wel aardig gelukt!:)
linkie (http://www.jlmr.nl/plaatjes/dubbel%20e.jpg)
TimCG
%Europe/Berlin %684 %2006, 17:25
Idd is aardig gelukt:)
Echt mooie render!
tvs
%Europe/Berlin %804 %2006, 20:18
@jbosgraaf: vet! leuk als logo, alleen de schaduw vind ik niet zo mooi
maico
%Europe/Berlin %873 %2006, 21:57
De schaduw is lekker met die lichte noise :P
Kan (veel) informatie geven over het soort 'ondergrond' ;)
jbosgraaf
%Europe/Berlin %889 %2006, 22:21
tof jullie gafe reacties!:) (doet de mens goed:P)
maar als logo.. ik heb eigenlijk (op designgebied) niks dat met dubbel E is! ;)
jlmr!
fabioth
%Europe/Berlin %980 %2006, 00:32
@emveedee; tja, wat wil je dat ik zeg? ik bedoel ik zie toch echt geen diepte in het plaatje, achtergrond is scherp, het bord is scherp. Meestal blurred de achtergrond als je scherpstelt op iets wat op de voorgrond staat. Dat hoeft natuurlijk niet als ze allebei ongeveer op dezelfde afstand staan. Dat dacht ik dus ook, het bord staat ver naar achter en daarom leek het uber groot. Dat vond ik vervolgens weer raar uitzien door de grote planken. Dus oplossing zou dus kunnen zijn, de hoeveelheid planken verhogen.
@RITS; ah zo, nou iig, mocht je nog een keer tijd hebben, laat ons wat zien :)
update;
http://img237.imageshack.us/img237/1035/sewer030dm.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=sewer030dm.jpg)
Ik heb de ladder ietsjes naar rechts geschoven, de pijpen aan de muur gemonteerd en een fles op het water laten drijven.
Hoelang duurt het renderen nou van zoiets..?
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %055 %2006, 02:19
deze duurde 15m en 36,2s (klik op thumbnail en ga vervolgens onderaan het plaatje kijken, daar zie je rendertime staan ;))
fabioth
%Europe/Berlin %442 %2006, 11:37
haha wat stom zeg..maar goed bedankt.. dat is nog best snel trouwens !
Edwin
%Europe/Berlin %738 %2006, 18:43
In Sketchup gemaakt, ontwerp van de kas komt van m'n vriendin die Bouwkunde studeert.
De eerste is met schaduw, de 2e zonder. Licht effecten in sketchup zijn niet/nauwelijks te doen.
http://img511.imageshack.us/img511/3884/render1buitenlarge2aw.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=render1buitenlarge2aw.jpg)
http://img511.imageshack.us/img511/7974/render11schatkissielarge9uh.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=render11schatkissielarge9uh.jpg)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %772 %2006, 19:32
ik ben doorgeslagen! ;)
Nog in de maakt
http://www.twanlentjes.nl/twan/wuppie-2.jpg
kristian
%Europe/Berlin %778 %2006, 19:40
lol orgineel ;)
Philippe Mes
%Europe/Berlin %782 %2006, 19:46
Ik was bezig voor de wapencontest en dacht er ineens op mischien kan ik wel meer doen dan een wapen alleen maken.Ik heb geprobeert er een scene rond te maken.Deze is nog wel lang niet af maar ik zou graag al laten zien wat ik tot hiertoe heb.
TimCG
%Europe/Berlin %787 %2006, 19:53
Goed werk. Je wordt een goede concurrent voor de contest denk ik:).Misschien kun je een oorlog sfeertje aan je scene binden.
Philippe Mes
%Europe/Berlin %793 %2006, 20:02
Ik had eerder een misdaad scene in gedachten maar oorlog is ook niet mis.Dan kan ik mischien een Navy Luger maken.
Dat is echt wel een idee die oorlogscene :).
Sada
%Europe/Berlin %625 %2006, 16:00
Hier mijn eerste project WIP Het model is niet gebouwd aan de hand van een blueprint.
commentaar is altijd welkom
http://www.xperimental.nl/picture%20library/rups_white.jpg
Gemaakt in 3ds Max 7
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %648 %2006, 16:34
erg mooi gemaakt, zeker als een eerste project;)
met welk progamma is het gemaakt?
echt mooi gedaan;)
kefje_d
%Europe/Berlin %664 %2006, 16:56
echt super vet.
goed geditalieerd ook, hou daar persoonlijk erg van.
Sada
%Europe/Berlin %863 %2006, 21:43
thanx, details maken het naar mijn idee echt af. Helaas is dit model nog lang niet af, maar misschien binnenkort meer......
mech7
%Europe/Berlin %898 %2006, 22:33
http://www.mech7.net/tmp/walk.swf
Ik heb me eerste rig proberen te maken en ff snelle gooi naar een walkcycle geprobeerd, het is nog echt vet crap allemaal dat been schiet door enzo.. maar het moest voor morgen af lol want ik mis nog een studiepuntje anders moet ik die volgend jaar halen ik hoop dus dat ik een v ervoor haal :p moest had maar 3 dagen de tijd om het nog te leren :|
ninetynine
%Europe/Berlin %925 %2006, 23:12
zoals je zegt hij schiet wat door :) , en ze leunt ook teveel naar achteren tijdens de walk
verder nice !
Abdelharg
%Europe/Berlin %039 %2006, 01:56
Met welke prog heb je je rig gereeërt? Voor je eerste rig is hij wel goed gelukt zo t zien, je mesh blijft goed,etc.
stategamer
%Europe/Berlin %250 %2006, 07:00
Is het moeilijk om met zo'n 3D programmtje te werken?
En met wat maken jullie de meeste 3D stuff?
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %303 %2006, 08:17
@ stategamer
hier zijn al zò veel vragen overgesteld!!
kijk is rond op het forum of bij de sticky`s daar staat altijd wel het antwoord op je 2e vraag bij;)
http://flashfocus.nl/forum/showthread.php?t=15199
staat recht onder show je 3d stuff 5.
en ja het is moeilijk om 3d te maken(moddeleren) maar naarmate langer je het doet begint het wel makkelijker te worden omdat je het dan snapt.
el barto was here;)
Devega
%Europe/Berlin %394 %2006, 10:28
Is het moeilijk om met zo'n 3D programmtje te werken?
Nee.
het is aleen wel veel leerwerk.
iedereen die met lego kan spelen zou het kunnen
En met wat maken jullie de meeste 3D stuff?
3dmax/cinema4d/maya/lightwave/modo/xsi/vue/brice/sketchup/blender
take your pick
meeste gebruikt zijn in volgorde > max>maya>cinema4d>lightwave>xsi>modo?> en vervolgens de laatste
mech7
%Europe/Berlin %527 %2006, 13:39
Maya
Met welke prog heb je je rig gereeërt? Voor je eerste rig is hij wel goed gelukt zo t zien, je mesh blijft goed,etc.
Philippe Mes
%Europe/Berlin %621 %2006, 15:55
Hey,
Ik ben bezig met het maken van een legomannetje.
Het is nog lang niet af maar ik zou graag willen weten hoe jullie het tothiertoe al vinden.
Ik heb alles punt per punt gemaakt.
hieronder een aantal Prentjes van wat ik gemaakt heb.
mech7
%Europe/Berlin %724 %2006, 18:23
tis nog niet zo veel he :p
Philippe Mes
%Europe/Berlin %789 %2006, 19:56
Het is inderdaad nog niet veel.
Maar is het al een goed begin of ... .
Sada
%Europe/Berlin %868 %2006, 21:51
Het is iig heel herkenbaar, dus zeker een goed begin!
TimCG
%Europe/Berlin %556 %2006, 14:21
Mooi werk Mech17, maar het is allemaal een beetje te strak.Maar voor je eerste rig is het zeker heel goed!
BLoSk
%Europe/Berlin %732 %2006, 18:35
Dit moest ik maken als examenopdracht. We moesten een 3d animatie maken met muziek eronder (oftewel een clip..:P) en het moest 15 sec lang zijn. Ik heb het maar iets langer gemaakt want anders vond ik het wel heel kort..
De muziek is door m'n broer gemaakt en het modelleren, animeren en post-production is door mij gedaan.
http://www.f-forge.com?d=ukQB01U2VHqFDCl7iPM4
Ik ben er niet echt tevreden over maar als ik het vergelijk met werk van klasgenoten dan is dit echt kickass, dus ik zal wel een goed punt krijgen denk ik..:D
Het was aan het eind ook behoorlijk haastwerk omdat ik ook nog met examens zat enzo.
rolandpeelen
%Europe/Berlin %551 %2006, 14:13
heb egt al lang nix meer gepost..
maja.. gister ff nix te doen.. had ik gister ff in elkaar gezet
gerendered met maxwell ^^
volledig polymodelling .. super makkelijk dus :P
[img=http://img47.imageshack.us/img47/1200/auto26ej.th.png] (http://img47.imageshack.us/my.php?image=auto26ej.png)
groet
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %575 %2006, 14:48
ziet er goed uit roland, netjes!:P
ik heb ook een tijdje niks meer gepost dus hierbij dan maar:
[IMG]http://img132.imageshack.us/img132/1522/dump17xc.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=dump17xc.jpg)[IMG]
het is een abstract iets, ik zat wat te klooien dit kwam er uit kleurtjes bij gemaakt en voila:P
ninetynine
%Europe/Berlin %641 %2006, 16:24
@rolandpeelen : nice :)
rolandpeelen
%Europe/Berlin %644 %2006, 16:27
meer renders :D
http://img20.imageshack.us/img20/4717/front5oo.th.png (http://img20.imageshack.us/my.php?image=front5oo.png)
http://img60.imageshack.us/img60/883/hub1eo.th.png (http://img60.imageshack.us/my.php?image=hub1eo.png)
http://img132.imageshack.us/img132/5010/side5cw.th.png (http://img132.imageshack.us/my.php?image=side5cw.png)
laat me maar horen wat je denkt ;)
btw.. bedankt voor alle comments tot dusver :)
alexju
%Europe/Berlin %745 %2006, 18:53
Helemaal poly, dus makkelijk. OMG je bent dan zo'n pro é :D Mooie renders :p
rolandpeelen
%Europe/Berlin %746 %2006, 18:54
Helemaal poly, dus makkelijk. OMG je bent dan zo'n pro é :D Mooie renders :p
is het eerste wat ik leerde in max.. vliegtuigjes extruden vanuit een vierkantje :D
dit is hetzelfde alleen iets meer chamfer enzo
Devega
%Europe/Berlin %048 %2006, 02:09
je vering gaat niet werken denk ..
geen bewegings ruimte:P
zo gaan je kappen kapot :)
rolandpeelen
%Europe/Berlin %308 %2006, 08:24
:P
ging maar om het idee XD (had ook nog nooit veren gemaakt dusXD )
fabioth
%Europe/Berlin %450 %2006, 11:49
Nou respect hoor.. ziet er damn netjes uit..
mech7
%Europe/Berlin %460 %2006, 12:02
netjes alleen hoe zit die as aan het wiel vast ? :) dat kan je net niet zien
BlackAdder
%Europe/Berlin %498 %2006, 12:57
netjes alleen hoe zit die as aan het wiel vast ? :) dat kan je net niet zienDat boeit toch niet, het is geen CAD-model. Het is futuristisch, dus het hoeft geen as te hebben, of te werken.. ..en dat zal het ook wel niet doen ook, want er is wel meer wat niet klopt, zo hebben dit soort wielen ook grote nadelen, maar 't gaat erom dat het er gaaf uitziet. En dat is wel redelijk gelukt geloof ik zo.
rolandpeelen
%Europe/Berlin %654 %2006, 16:42
ehmm... deze wielen bestaan egt :D
http://www.osmoswheel.com/
check deze site maar :O
en.. @ black adder... klopt helemaal :) (alleen het wiel werkt wel ;) )
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %669 %2006, 17:04
volgens mij is het allemaal nog maar concept hoor roland :S ik heb bij de gallerij gekeken en daar zijn alleen maar 3d modellen :S
mech7
%Europe/Berlin %683 %2006, 17:24
Vet nog nooit zoiets gezien :)
ehmm... deze wielen bestaan egt :D
http://www.osmoswheel.com/
check deze site maar :O
en.. @ black adder... klopt helemaal :) (alleen het wiel werkt wel ;) )
BlackAdder
%Europe/Berlin %762 %2006, 19:18
volgens mij is het allemaal nog maar concept hoor roland :S ik heb bij de gallerij gekeken en daar zijn alleen maar 3d modellen :SDit soort wielen bestaan wel, maar als je ze op deze manier ophangt werkt het niet.. maar kzal ophouden over dit gedoe. 't Is maar een model.
alexju
%Europe/Berlin %787 %2006, 19:53
volgens mij is het allemaal nog maar concept hoor roland :S ik heb bij de gallerij gekeken en daar zijn alleen maar 3d modellen :S
Die fiets heb ik al gezien toen ik 12 jaar ofzo was, is een zalig ding
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %034 %2006, 01:49
:)
Een wuppie voor m'n werk, die kleuren op t lintje moeten bruin zijn, maar max maakt het rood...
http://www.twanlentjes.nl/twan/wuppie.jpg
LunchBox
%Europe/Berlin %595 %2006, 15:17
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2004/swampmonster.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2006/layna.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2006/fiat500.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2006/mclarenlm.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2005/medionhd.jpg (iets te breed om hier te posten als afbeelding)
mech7
%Europe/Berlin %600 %2006, 15:25
Je had wel wat fur op je wuppie kunnen gooien ;)
:)
Een wuppie voor m'n werk, die kleuren op t lintje moeten bruin zijn, maar max maakt het rood...
kleutscher
%Europe/Berlin %720 %2006, 18:16
weer ff met een contestje bezig alleen denk niet dat ik de deadline ga halen maar dat maakt niet uit :)
concept
http://img445.imageshack.us/img445/6857/toernooipot2ov.jpg
wip
http://img511.imageshack.us/img511/2313/test8yj.jpg
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %756 %2006, 19:08
www.maxforums.org ;)
Ja leuk idee... die handen zijn toch van ID&T? je moet alleen nog nagels toevoegen en lijnen (normal map zou het goed doen).
kleutscher
%Europe/Berlin %807 %2006, 20:22
heb nog een heel eind te gaan ga hem flink mappen/texture. die handen zijn van een of andere foto op het inet een of andere vakantiekiekje:) van iemand.
zeker maxforums:D
Abdelharg
%Europe/Berlin %536 %2006, 13:52
@LunchBox : gebruik je Poser models om in Max te bewerken? Je fiat ziet er goed uit..
Het materiaal dat je gebruikt hebt voor het hoofd is waanzinnig (een soort rubber, plastiek, hulk-achtig?) wat is het juist...
rolandpeelen
%Europe/Berlin %547 %2006, 14:08
fiat is idd wel chilli...
maar.. lijkt een beetje low poly.. miss meshmoot :O
groet
Abdelharg
%Europe/Berlin %704 %2006, 17:54
Hé juist een soort vuurbal gecreeërt, is wel met Afterburn gedaan... enjoy
Avi filmpje: http://rapidshare.de/files/24659611/Vuurbal.avi.html
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %760 %2006, 19:15
www.megaupload.com geeft je de mogelijkheid om filmpjes te laten uploaden en vervolgens worden die gestreamd. vind ik persoonlijk handiger...
LunchBox
%Europe/Berlin %771 %2006, 19:30
@LunchBox : gebruik je Poser models om in Max te bewerken? Je fiat ziet er goed uit..
Het materiaal dat je gebruikt hebt voor het hoofd is waanzinnig (een soort rubber, plastiek, hulk-achtig?) wat is het juist...
welneen, het lichaam is in 3dsmax gemaakt - maar omdat er deadline restricties waren (het was een schoolopdracht) heb ik de handen/voeten vanuit een poser model geëxtract. de hele dame moest namelijk nog volledig gerigged/geanimeerd worden, en ik had maar 3 dagen de tijd.
de kop van dat monster is in zbrush gemaakt, en het materiaal is een tweak van wat de gebruiker "illusiondigital" binnen de zbrush community geshared (http://206.145.80.239/zbc/showpost.php?p=184339&postcount=5) heeft.. je kan binnen zbrush eigenlijk relatief eenvoudig een advanced material maken en het rendert supersnel.
http://www.showme.be/stefanverbakel/workspace/faceWorkspace.png
rolandpeelen
%Europe/Berlin %575 %2006, 14:49
hier een wipje van een fototoestel dat ik aant modellen ben..
ben der vnmiddag mee begonnen, dus schiet al aardig op.
groet
http://img148.imageshack.us/img148/4552/fototoestelclay1aa.th.png (http://img148.imageshack.us/my.php?image=fototoestelclay1aa.png)
zwaksteschakel
%Europe/Berlin %013 %2006, 01:19
Je had wel wat fur op je wuppie kunnen gooien ;)
hoe doe je dat dan?
ik heb nu via particle, allemaal kleine cilinders op een sphere gezet.
maar voor fur heb je toch een plugin nodig dacht ik
Abdelharg
%Europe/Berlin %030 %2006, 01:43
@zwaksteschakel: Hé als je met Max werkt kun je de 'Hair&Fur' modifier toevoegen, dan selecteer je de polys dat je haar op wilt dan klik je op 'Update selection'. Speel dan met de parameters voor het gepaste effect. Je hebt geen particles of plugins nodig...
VB:
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %488 %2006, 12:42
moet je wel max 8 hebben ;)
Devega
%Europe/Berlin %408 %2006, 10:47
of 7.5 :)
INKA
%Europe/Berlin %425 %2006, 11:13
of ornatrix(hair-plugin) :D
RITS
%Europe/Berlin %915 %2006, 22:58
of max 2 met xtra hair plugin (Foley Fur)
:p
of is dit weer te RetrO & "old skool" ?
(ps,. werk ook met 8 hoor :D )
Peace ! en warmte !
Abdelharg
%Europe/Berlin %020 %2006, 01:29
Jà, wat vinden jullie van dit wapen?
Is toch namelijk een 'Show je 3D stuff' thread...
Heb snel wat renders genomen, wie wilt neem ik betere pics.
'If you love life don't waste time, for time is what life is made up of'
INKA
%Europe/Berlin %057 %2006, 02:23
mooi stukje luchtafweer!!
LunchBox
%Europe/Berlin %069 %2006, 02:39
@Abdelharg: slecht belicht wel.. heb je wel'ns via 3 point geprobeerd?
http://www.showme.be/stefanverbakel/tutorials/threepointlighting.jpg
misschien ook best "overshoot" aanzetten op je pointlights. (als je met max werkt)
kleutscher
%Europe/Berlin %594 %2006, 15:16
hier mn final van de theepot
http://img107.imageshack.us/img107/751/final29jc.jpg
SimonV
%Europe/Berlin %605 %2006, 15:31
Allemaal; nice work !! :)
Alles is lekker gedaan !
SimonV
%Europe/Berlin %610 %2006, 15:38
Allemaal : mooi werk ! ;)
Maar dit vind ik heel mooi :
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2006/fiat500.jpg
http://www.showme.be/stefanverbakel/fullsize/2006/mclarenlm.jpg
Echt, dit is prachtig ! |)
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %610 %2006, 15:39
ik heb laatst 2 filmpjes gemaakt met een paar deformers om die te proberen in animatie:
http://rapidshare.de/files/25099727/extremesoft.mov.html
hier 1tje ervan
kleutscher
%Europe/Berlin %616 %2006, 15:47
mn kamikaze eitje is nog wip
http://img138.imageshack.us/img138/9858/egg12zm.jpg
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %621 %2006, 15:54
gaaf idee;)
ziet er ook al netjes uit:D
Exar.bos
%Europe/Berlin %635 %2006, 16:15
Ik ben nog niet zo lang bezig met 3d(een kleine 2weken) en zijn een paar van mijn resultaten.
Ze zijn allemaal gemaakt met Blender3d (sommige zul je wel herkennen van tutorials, maar niet allemaal) :)
Hier is de link http://picasaweb.google.com/maes.hanne/DigitalArtBlender3D
Ik weet dat het nog niet zo speciaal is, maar dat komt nog wel en je moet toch ergens beginnen :)
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %643 %2006, 16:27
voor 2 weken is dat echt niet slecht hoor;)
maar wat zie ik daar een dobbelsteen vlak met 9 ogen?:P
kleutscher
%Europe/Berlin %663 %2006, 16:55
nee zeker niet slecht voor 2 weken.
gewoon veel oefenen.
updateje op mijn ei iets meer evil gemaakt en dingen toegevoegd.
de tattoos hebben ook een betekenis.
op de buik "to die young"
op de arm"almost dead"
op de badana"destroy"
verder ff in photoshop geklooit voor de oude foto look.
update heb de render ff verwisseld met final render anders word het een 56k hell:)
hierbij mn final versie
http://img222.imageshack.us/img222/4702/eggfinalsmall0hw.jpg
alexju
%Europe/Berlin %698 %2006, 17:45
2 weken??? je bent al veel beter dan mij OMG!!! (ik werk allang, zeker 6 maand, met 3d)
Exar.bos
%Europe/Berlin %993 %2006, 00:51
voor 2 weken is dat echt niet slecht hoor;)
maar wat zie ik daar een dobbelsteen vlak met 9 ogen?:P
Ok het is mss iets langer dan 2 weken :P, en het is ook vakantie dus heb ik veel tijd
En die negen ogen was een grapje (Ik dacht 9ogen zou cool zijn dus heb ik hem 9ogen gegeven) :)
2 weken??? je bent al veel beter dan mij OMG!!! (ik werk allang, zeker 6 maand, met 3d)
Ik ben is naar je site gaan zien en beter dan jou ben ik zeker niet hoor :S :)
Mooie site trauwens
kefje_d
%Europe/Berlin %334 %2006, 09:01
@kleutscher
eej echt vet zo man, netjes gedaan.
photoshop die gebroken lijn aan de rechter kant bij die arm een beetje weg,, lijkt of dat de lijnen van "ei"naar "achtergrond"..
En verder is top, leuk en origineel idee.
greetz kef
timeforce
%Europe/Berlin %497 %2006, 12:56
kleutscher echt dat ei
mooi gedaan
timeforce
%Europe/Berlin %508 %2006, 13:12
ik ben nu 3 tot 4 weken met 3dmax bezig .
een vriend heeft me een beetje uitgelegt hoe het werken met poly's gaat.
ik ben nu hier mee bezig.
http://img155.imagevenue.com/loc460/th_34364_Gun_460lo.jpg (http://img155.imagevenue.com/img.php?image=34364_Gun_460lo.jpg)
hij is lang niet af maar ik heb vooral moeite ben het handvat
graag feedback
thanks
3razor
%Europe/Berlin %546 %2006, 14:07
zoals je zelf zegt is ie nog lang niet af dus kan er ook nog niet veel over gezegd wirden, momenteel zit de hoofdvorm er al in maar meer kan er nog niet over gezegd worden vrees ik ... blijven gaan ;)
niezo
%Europe/Berlin %523 %2006, 13:33
eej, ik ben nieuw hier en ik heb een programma gedownload genaamd blender.
en ik heb geen idee hoe dat werkt!!!!
weet iemand een paar NEDERLANDSE handleidingen/tutorials [?]
maar als er nog een betere programma is dat gratis te downloaden is kan je het me dat dan ook ff vertelle [?]
niezo
RITS
%Europe/Berlin %852 %2006, 21:27
Ten 1ste - Check de rest van dit forum, staat genoeg info voor je.
Ten 2de - je verneukt nu de Showcase, met een vraag die niet-relevant is.
had ff een nieuw onderwerp aangemaakt aub.
Ten derde - probeer Blender eerst eens :) zijn hele mooie dingen in te maken.
Suc7
kleutscher
%Europe/Berlin %430 %2006, 11:19
ik mis ze :)
is nog wel wip
update:ff mijn final render hier gepost wil geen 56k mensen pesten:)
http://img288.imageshack.us/img288/6499/guldenfinal1lu4.jpg
INKA
%Europe/Berlin %473 %2006, 12:21
bump of displacement?
nice work.
kleutscher
%Europe/Berlin %604 %2006, 15:30
heb dit gedaan met bump
ps heb mn final hierboven gepost
BLoSk
%Europe/Berlin %572 %2006, 14:44
Doe eens ff normaal man Kleutscher..:P
Zo kan ik toch nooit contests winnen als jij iedere keer van die kickass dingen maakt..hehe.
Mooi ei, echt netjes gemaakt.
En die guldens zijn ook mooi, bedankt dat je me aan die goede ouwe tijd hebt laten herinneren..:S F**king euro.
Hier een render die ik voor een contest heb gemaakt.
Was mij al duidelijk dat ik niet zou winnen, en dat heb ik ook niet gedaan..lol
Er kan nog een hoop aan verbeterd worden maar ik had maar 2 weken de tijd en nog een hoop andere dingen te doen.
"Teapotheads hanging out in the garden"
http://f10.putfile.com/7/18321541734.jpg
INKA
%Europe/Berlin %631 %2006, 16:09
nice colors!
mech7
%Europe/Berlin %853 %2006, 21:29
ben vandaag aan een x wing begonnen (van starwars :p)... maarja moet nog veel aan gebeuren :p
http://img187.imageshack.us/img187/6357/1qe8.jpg (http://imageshack.us)
TimCG
%Europe/Berlin %890 %2006, 22:22
Mech 7 : Dat is echt mega cool!! ECht mooie model!
mech7
%Europe/Berlin %667 %2006, 17:01
testje met wat paint effects :)
http://img232.imageshack.us/img232/6006/1jj5.jpg (http://imageshack.us)
kleutscher
%Europe/Berlin %718 %2006, 18:14
ok hier mijn volgende contest entry.
is nog wel wip
opdracht is:iets vies/smerig maken. kort gezegd dan.
wat dacht je van een studenten toilet na een party:)
http://img157.imageshack.us/img157/338/wcbb6.jpg
mech7
%Europe/Berlin %734 %2006, 18:38
eeeewww moet dat nou :p
TimCG
%Europe/Berlin %791 %2006, 19:59
OMG hoe kan je nu zoiets modellen:S
kleutscher
%Europe/Berlin %970 %2006, 00:18
het heeft wel de goede werking op jullie nu al :)
Exar.bos
%Europe/Berlin %975 %2006, 00:25
die x-wing is echt good mech7 :)
WernerL
%Europe/Berlin %981 %2006, 00:33
ok hier mijn volgende contest entry.
is nog wel wip
opdracht is:iets vies/smerig maken. kort gezegd dan.
wat dacht je van een studenten toilet na een party:)
http://img157.imageshack.us/img157/338/wcbb6.jpg
lol die is echt vet. :D
kleutscher
%Europe/Berlin %095 %2006, 03:17
klein updateje
begonne met het texturen eerst wc dan muren en de vloer.
daarna ga ik meer stuff plaatsen.
een gebruikte condoom over de wc bril, peuken, blikken/flessen, porno tijdschriften. wc rollen leeg niet leeg etc.
http://img162.imageshack.us/img162/5631/toiletxe7.jpg
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %373 %2006, 09:57
maya 8 is coming:P
en 3dsmax 9 ook(dacht ik ergens gehoord te hebben:P)
TimCG
%Europe/Berlin %403 %2006, 10:40
Bart dat heb je van mij :P (angry):P
voor meer informatie:
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3675
of op de autodesk site
mech7
%Europe/Berlin %449 %2006, 11:47
ja siggraph is er weer dus er komt nog veel meer mooie software :D kijk maar naar bv nieuwe updates van zbrush :D
Maya 8 is al uit btw.. playinum members kunnen die meteen downloaden :p
Devega
%Europe/Berlin %537 %2006, 13:54
mwa zbrush word toch gekilled straks door mudbox :D
heb al een beta in werking gezien hier op de bedrijfsvloer..
zo nijs
mech7
%Europe/Berlin %540 %2006, 13:57
Ja mudbox is ook vet.. alleen zbrush is wat uitgebreider en kan meer poly's aan mudbox mist texture painting.. maar local subdivision is erg nice :D
De silo 2 beta is ook vet trouwens vids:
http://nevercenter.com/silo/silo_20_beta/
En modo 202 woei... met siggraph komen altijd weer leuke updates :D
mwa zbrush word toch gekilled straks door mudbox :D
heb al een beta in werking gezien hier op de bedrijfsvloer..
zo nijs
TimCG
%Europe/Berlin %551 %2006, 14:14
Kunnen we niet zo een groepje zoeken en dan plannen allemaal samen naar Siggraph te gaan. Ik kijk er al 2 jaar naar uit om er ooit naar toe te gaan. Kan flashfocus niets regelen. Of wij zelf? Klinkt misschien raar, maar een voetbalfanclub of een andere fanclub doet zoiets toch ook:) Misschien valt erover te discussieren:)
kleutscher
%Europe/Berlin %808 %2006, 20:24
er word hier veel geshowed:)
dan maar nog een updateje zal ik de 56k lui even pesten.
http://img238.imageshack.us/img238/9476/toilet3copyew8.jpg
martg2a
%Europe/Berlin %812 %2006, 20:30
Hoihoi,
Ik heb sinds 2 dagen cinema4d en beetje tutorials volgen enz, jeweethetwel.
Dit is mn eerste zonder tutorial gemodelde object(een hoofd).
Graag jullie reactie hierop.
Avast Bedankt
Gr. Mart
INKA
%Europe/Berlin %067 %2006, 02:37
Alle begin is moeilijk, en jij begint gelijk moeilijk,(petje af) :P
Advies: zomaar uit de losse pols beginnen brengt je later vanzelf in de problemen, dus begin met simpele tut,s.
Bekijk en begrijp wat elke tool doet, leer je shortcuts/keys, leer je object te bekijken,verzamel referenties, en have fun.!! :)
Ik zie dat je de extrude knop al hebt gevonden, dus weinig te zeggen over je hoofd.
Advies2: uploaden van images liever in jpg/png formaat, want niet iedereen wil steeds een targe file van 2,5mb downen, en die hoef je niet te rar-en. 8~
inka
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %369 %2006, 09:51
ho eopen je zon .tag file?
martg2a
%Europe/Berlin %399 %2006, 10:35
Ik heb em nu ook in jpg.
Ik ben dus begonnen met een bol en dan gewoon een paar vakjes selecteren en die naar boven of naar beneden bewegen.
Lijk mij het handigste
gc_soad_bartjuh
%Europe/Berlin %409 %2006, 10:50
je hebt matrix extrude gevonden zie ik:P
je kunt ook beter vanuit een bol beginnen en die dan een beetje vervormen.
en je render is een beetje donker, maar als je pas 2 dagen met c4d werkt is het best goed hoor;)
Rainman
%Europe/Berlin %732 %2006, 18:34
Hier staat echt goed werk tussen! Die wc is geweldig. En die X-Wing ziet er ook mooi uit met die paint effecten.
Hier is een progressie van mijn eerste character rig en animatie. Hij is nog niet klaar maar dat zal niet zo heel lang meer duren (hoop ik). Tot nu toe ben ik wel redelijk tevreden met het resultaat, vandaar dat ik die ook hier durf te posten. ;)
Scene 1:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_01.jpg
Scene 2:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_02.jpg
Scene 3:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_03.jpg
Scene 4:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_04.jpg
Scene 5:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_05.jpg
Scene 6:
http://www.rainman.nl/other/swiftdev/speed_contest/asmc_movie/scenes_preview_06.jpg
En hier is nog een korte >> TEASER VIDEO (http://www.rainman.nl/other/cinema4d/matrix/matrix_teaser.mov) << (926KB). :P
martg2a
%Europe/Berlin %734 %2006, 18:37
Ziet er echt goed uit man. Als ik het goed heb komt dit idee uit "The Matrix Reloaded".
Leuk gedaan, ik wacht vol verwachting tot ie af is!
//Edit:
Van dat matrix had ik gelijk, had het filmpje pas na mn post gezien.... :D
alexju
%Europe/Berlin %735 %2006, 18:39
:o zalig, geen andere woorden voor nodig
TimCG
%Europe/Berlin %915 %2006, 22:58
Dat is ****ing raar. Ik kom net van onder , net matrix 1 gezien. Het eerste wat ik doe is naar dit forum kijken deze post, wat staat daar een WIP van een animatie van de matrix :O
Nice work. Miss ben ik the one:P
Echt raar.
En btw dit is misschien toch wel een van de vetste dingen die ik ooit op flashfocus heb gezien man!
Greetz tim
martg2a
%Europe/Berlin %944 %2006, 23:40
Mn moeder heeft vandaag een een bak voor in de tuin gemaakt, en ik dacht: die maak ik even in c4d als oefening.
Graag opmerkingen over hoe ik het beter zou kunnen doen enz
Alvast Bedankt
Gr. Mart
3razor
%Europe/Berlin %429 %2006, 11:18
Mn moeder heeft vandaag een een bak voor in de tuin gemaakt, en ik dacht: die maak ik even in c4d als oefening.
Graag opmerkingen over hoe ik het beter zou kunnen doen enz
Alvast Bedankt
Gr. Mart
nogal basic maar je moet ergens beginnen e
You're getting the hang of it :p
dat begint al aardig te lukken denk ik zo
dit in verhouding met de tijd dat je reeds bezig bent in 3D
blijven tutorials lezen en oefenen is de boodschap eh, vooral belichting en materials enzo zijn grote peilers voor je renders eh :D (logisch eigenlijk) op de renderinstellingen na
TimCG
%Europe/Berlin %464 %2006, 12:08
Zo weinig replies op Rainman??? Dude dit is gewoon prachtig werk. Voor degenen die het niet gezien hebben, dat matrix filmpje!!!
martg2a
%Europe/Berlin %620 %2006, 15:52
Vandaag weer even oefenen in C4D, dit is het resultaat(zie bijlage)
De eerste 2 plaatje is het geheel van 2 verschillende hoeken.
De 3e is een close up van de knoppen en de 4e is de bovenkant; uit de smalle cillinder komt de straal.
//Edit:
Ik wou eerst ook die straal animeren(niet gelukt dus), weten jullie hoe het moet of een linkje naar een tutorial ofzo
Graag hierop uw reactie
Alvast Bedankt
Gr. Mart
TimCG
%Europe/Berlin %625 %2006, 16:00
What the hell is dat voor iets:P
Jelle
%Europe/Berlin %639 %2006, 16:20
Rainman, ben benieuwd naar het resultaat :D
Ziet er nice uit
kleutscher
%Europe/Berlin %927 %2006, 23:16
bier flesje voor mn toilet scene het is niet het exactie heineken flesje
http://img74.imageshack.us/img74/8919/bottle3qm5.jpg
en in de scene alleen problemen met de vray material ervan alweer:S
http://img62.imageshack.us/img62/7837/toilet4og0.jpg
martg2a
%Europe/Berlin %934 %2006, 23:25
Dan vraag ik me toch af hoe je dat plaatje op dat flesje doet(welk 3d program gebruik je)
kleutscher
%Europe/Berlin %946 %2006, 23:43
ik werk met 3dsmax dat plaatje is gedaan met een opacity map.
een plane met daarop het plaatje van het biermerk en dan een opacity map eroverheen.
Rainman
%Europe/Berlin %546 %2006, 14:06
Wow, dat bierflesje ziet er goed uit! Bijna niet van echt te onderscheiden. Mooi gedaan.
Bedankt voor de reacties op mijn Matrix werkje. :D
Tim is the one. Zeker weten. LOL
Ik weet niet of dit het vetste is op FlashFocus, maar toch bedankt. :D
Ik hoop dat het filmpje eind deze maand ergens af is.
kleutscher
%Europe/Berlin %564 %2006, 14:33
wel de beste animatie die ik hier tot nu toe heb gezien :D.
TimCG
%Europe/Berlin %574 %2006, 14:46
@Rainman
Ik kijk echt uit naar het eindresultaat.
Maar hoe doe je die slowmotion? Gewoon enorm veel frames? Of met zo heel veel cameras te gelijk.
@ Kleutscher : Nice flesje!! Hoe doe je de regendruppels?
kleutscher
%Europe/Berlin %598 %2006, 15:21
heel simpel niet een nette oplossing maar met low res plaatjes kan het nog wel .
heb gewoon het flesje gecopied iets gescaled heel iets daarop deed ik een water material met een bump map en een opacity map.
de bump map
http://img391.imageshack.us/img391/3679/raindropbumpkn7.jpg
and this opacity map.
http://img396.imageshack.us/img396/3449/raindropsopacze9.jpg
verwacht geen uber goede bump en opac map want het moest ff snel gedaan worden :)
gebruik ze maar voor je eigen doeleinde.
TimCG
%Europe/Berlin %602 %2006, 15:28
Wow thx! Dat had ik net nodig:P Heel fel bedankt!
kleutscher
%Europe/Berlin %917 %2006, 23:01
geen dank
nog een update word toch zo weinig gepost hier.
http://img450.imageshack.us/img450/14/toilet6mk7.jpg
RITS
%Europe/Berlin %922 %2006, 23:07
ziet er PERFECT uit kleutscher...
ik zou alleen die glorix geurvreter veranderen, proprtie klopt niet helemaal...
en die stengel zit normaal onder de bril.
of het moet iets anders voorstellen??
Peace
kleutscher
%Europe/Berlin %923 %2006, 23:10
lol ok nu weet ik dat je er geen condoom in ziet :D:P
ik zal het fixen dan maar is :D
hij lijkt zo lang omdat het dat hij doorloopt in de textures.
RITS
%Europe/Berlin %933 %2006, 23:23
whahahahahahahah LMAO !!!!!!!!
Condoom? hmmm, misschien als je hem iets breder en platter maakt dat het beter lijkt...
RITS
%Europe/Berlin %933 %2006, 23:24
misschien een leuk detail toch...
een beetje gore pleeborstel in de hoek?
en een pr0n magazine op de grond...
peace
kleutscher
%Europe/Berlin %938 %2006, 23:31
de magazine is onderweg :) ben op moment bezig met de condoom verpakking. de plee borstel is wel een goede optie had er al over nagedacht maar probeer die op het laatst, omdat die denk ik nog wel tijdrovend word.
RITS
%Europe/Berlin %943 %2006, 23:38
misschien de Fur of Hair plugin?
kleutscher
%Europe/Berlin %972 %2006, 00:19
zou het kunnen proberen.
RITS
%Europe/Berlin %990 %2006, 00:46
vind vooral de schaduw alsof iemand de deur open heeft en naar binnen kijkt goed gevonden.. ^thumbs up^
Peace
INKA
%Europe/Berlin %996 %2006, 00:54
@kleutscher:nice graffiti werk, dirty picture, misscchien iets te goor :D
@rainman: leuke animatie, ben benieuwd naar de film. :)
@kleutscher: nice beerbottle(dop?),en waar haal je die ettiketten vandaan?internet?
inka
kleutscher
%Europe/Berlin %010 %2006, 01:14
etiketten gewoon gegoogled op heineken :D en dan photoshoppen. en de dop moet eigenlijk nog wel ff komen voor in de toilet scene.:) was dat bijna vergeten thx.
wieder een update ja alweer ff de 56k lui pesten
http://img369.imageshack.us/img369/5443/toilet7in1.jpg
Cowerd
%Europe/Berlin %021 %2006, 01:31
Als je daar dingen onderneemt waar een condoom aan te pas komt ben je redelijk onhygienisch bezig, dunkt mij.. echt vet gemaakt!
DeadlyOutlaw
%Europe/Berlin %058 %2006, 02:24
@Rainman; dope animatie, ze maken vloeiende bewegingen en dat is erg knap want animatie en rigging schijnt één van de moeilijkste onderdelen te zijn met animaties! (zelf geen ervaring).
@Kleutscher; ziet er mooi.... ehhh... vies uit! [^] Het enige wat ik mis is kots! En ik snap de hand afdrukken niet helemaal op de wc bril? Lijkt nu net alsof iemand uit de toilet is geklommen?! :P In ieder geval, ik denk dat je een grote kans maakt om de contest te winnen! Nog veel succes en hou ons op de hoogte met je vorderingen.
@Cowerd; als er een onwijze chick staat dan maakt het denk ik niet meer uit :P en hoogst waarschijnlijk ben je toch al wasted (locatie toilet = party?). Het is dan alleen maar knap dat de betreffende personen nog moeite hebben genomen om een condoom te gebruiken :P
INKA
%Europe/Berlin %926 %2006, 23:13
ola,
hierbij enkele WIP pictures van een gitaar waar ik mee bezig ben. :)
http://home.planet.nl/~hans_hutten/body.jpg
http://home.planet.nl/~hans_hutten/body_grijs.jpg
http://home.planet.nl/~hans_hutten/gitaar.jpg
commentaar is altijd goed!! :P
inka
kleutscher
%Europe/Berlin %987 %2006, 00:41
voor een speed challenge op 3dkingdom dacht dit valt wel in het onderwerp waar ik mee bezig was en heb er nu een mooie material bij :)
http://img125.imageshack.us/img125/4995/poepza7.jpg
vBulletin® v3.8.1, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.