finalzelda
%Europe/Berlin %603 %2006, 15:29
Hallo.
Ik ben nu bezig in Flash MX 2004 Professional met het volgende.
Aanleiding voor dit alles:
Ik weet niet of hier ook mensen zijn die het programma: Wie Is De Mol volgen. Doet er ook niet toe. Maar in dat programma, dat nu zijn zesde reeks kent, kwam er in aflevering 6 een opdracht voor waarin de kandidaten over het parcour van Salta moesten rijden. Ze hadden drie auto's, een Ford Falcon, een Peugeot 404 en een Fiat 500. Per auto waren er twee kandidaten. Wanneer de ene auto onder weg was op het parcours moesten de overige twee auto's opgeschoond worden, olie aanvullen/noem het maar op.
Nu heb ik het volgende idee. Ik wil in Flash een game er van maken. Dat je eerst 1 van de 3 auto's kunt kiezen, vervolgens laat ik een paar fragmenten uit de zesde aflevering zien van de auto die gekozen is die dan wegrijd bij de start. Maar dan komt hetgeen waar ik graag antwoord op wil hebben. Als dat fragment afgelopen is, laat ik een overzicht zien van het parcours. Ik maak drie movieclips aan met een rondje, 3 verschillende cirkels met 3 verschillende kleuren die staan voor de 3 verschillende autootjes.
Nu heb ik al met een tutorial van ene Larz het voor elkaar gekregen dat ik zo'n gekleurd rondje kon laten bewegen met de pijltjestoetsen en dat wil ik ook graag. Maar nu is het zo dat het rondje over het hele beeldscherm kan worden gestuurd. En ik wil juist dat het rondje niet buiten het overzicht van het parcours komt!
Daarop bedacht ik een motion guide te maken, ik tekende een pad doormiddel van het penceel te gebruiken en het parcours heb ik nagenoeg overgetrokken zoals hij is. Vervolgens heb ik de mc van 1 gekleurd rondje bij de start neergezet in de eerste frame, en bij de laatste frame heb ik het rondje gezet bij de finish. Toen drukte ik op CTRL + Enter en wat deed ie toen? Het rondje verschoof van de start naar finish links om, zonder het hele parcours te hebben afgelegd!
Mijn bedoeling ervoor is, dat je met de pijltjestoetsen het rondje zo bestuurd over het parcours, maar dat het rondje wel vasthoud aan het parcours. Nu weet ik dat enkel voor elkaar te krijgen doormiddel van zo'n motion guide, maar kennelijk wil dat niet zo vlotten.
Ik hoop dat jullie een beetje snappen wat ik wil. Kortweg is het dus: via pijltjestoetsen het rondje besturen over het parcours, maar zo dat het rondje niet van het parcours afwijkt. Ik dacht zelf dat te kunnen realiseren door een motion guide + die tutorial van Larz maar dat kan kennelijk niet :S
Iemand een idee hoe je dat dan wel voor elkaar kunt krijgen?
Edit: Ik heb het circuit als bijlage toegevoegd. Dan kunnen jullie sneller er een beeld bij maken. En dit was de link voor de tutorial die ik wel werkend heb gekregen, die van Lars Steggink (http://www.flashfocus.nl/tutorials/Actionscripting/Toepassingen/?filename=Game%20besturing%20via%20toetsenbord_Lar s%20Steggink.zip)
Ik ben nu bezig in Flash MX 2004 Professional met het volgende.
Aanleiding voor dit alles:
Ik weet niet of hier ook mensen zijn die het programma: Wie Is De Mol volgen. Doet er ook niet toe. Maar in dat programma, dat nu zijn zesde reeks kent, kwam er in aflevering 6 een opdracht voor waarin de kandidaten over het parcour van Salta moesten rijden. Ze hadden drie auto's, een Ford Falcon, een Peugeot 404 en een Fiat 500. Per auto waren er twee kandidaten. Wanneer de ene auto onder weg was op het parcours moesten de overige twee auto's opgeschoond worden, olie aanvullen/noem het maar op.
Nu heb ik het volgende idee. Ik wil in Flash een game er van maken. Dat je eerst 1 van de 3 auto's kunt kiezen, vervolgens laat ik een paar fragmenten uit de zesde aflevering zien van de auto die gekozen is die dan wegrijd bij de start. Maar dan komt hetgeen waar ik graag antwoord op wil hebben. Als dat fragment afgelopen is, laat ik een overzicht zien van het parcours. Ik maak drie movieclips aan met een rondje, 3 verschillende cirkels met 3 verschillende kleuren die staan voor de 3 verschillende autootjes.
Nu heb ik al met een tutorial van ene Larz het voor elkaar gekregen dat ik zo'n gekleurd rondje kon laten bewegen met de pijltjestoetsen en dat wil ik ook graag. Maar nu is het zo dat het rondje over het hele beeldscherm kan worden gestuurd. En ik wil juist dat het rondje niet buiten het overzicht van het parcours komt!
Daarop bedacht ik een motion guide te maken, ik tekende een pad doormiddel van het penceel te gebruiken en het parcours heb ik nagenoeg overgetrokken zoals hij is. Vervolgens heb ik de mc van 1 gekleurd rondje bij de start neergezet in de eerste frame, en bij de laatste frame heb ik het rondje gezet bij de finish. Toen drukte ik op CTRL + Enter en wat deed ie toen? Het rondje verschoof van de start naar finish links om, zonder het hele parcours te hebben afgelegd!
Mijn bedoeling ervoor is, dat je met de pijltjestoetsen het rondje zo bestuurd over het parcours, maar dat het rondje wel vasthoud aan het parcours. Nu weet ik dat enkel voor elkaar te krijgen doormiddel van zo'n motion guide, maar kennelijk wil dat niet zo vlotten.
Ik hoop dat jullie een beetje snappen wat ik wil. Kortweg is het dus: via pijltjestoetsen het rondje besturen over het parcours, maar zo dat het rondje niet van het parcours afwijkt. Ik dacht zelf dat te kunnen realiseren door een motion guide + die tutorial van Larz maar dat kan kennelijk niet :S
Iemand een idee hoe je dat dan wel voor elkaar kunt krijgen?
Edit: Ik heb het circuit als bijlage toegevoegd. Dan kunnen jullie sneller er een beeld bij maken. En dit was de link voor de tutorial die ik wel werkend heb gekregen, die van Lars Steggink (http://www.flashfocus.nl/tutorials/Actionscripting/Toepassingen/?filename=Game%20besturing%20via%20toetsenbord_Lar s%20Steggink.zip)