PDA

Volledige versie bekijken : water animatie


100% CHRISIS
%Europe/Berlin %634 %2005, 16:13
Ik ben een animatie aan het maken over sprinklers, hierbij laat ik oa zien dat een
een sprinkler open spat en het water begint te stromen. nu ben ik aan het water toegekomen en ik vind het erg lastig om dit goed te laten lijken.

opzet van de animatie (swf) (http://vsi.cckp.nl/ff/videoFF.swf)

heeft iemand tips/tutorials voor goed lijkend water passend in mijn animatie?

Flashgirl
%Europe/Berlin %973 %2005, 00:22
Water is altijd een lastig onderwerp om te animeren, zeker als je het handmatig moet doen in Flash. In dit geval lijkt het me het makkelijkste om in Photoshop te brushen met wit op een doorzichtige achtergrond, om waterstralen en spetters te maken. Het is best lastig om dit realistisch te tekenen, dus dit werkt alleen als je goed kunt tekenen / schilderen... Als het je gelukt is zou ik dat plaatje nog twee keer namaken (precies dezelfde stralen overtrekken, maar wel opnieuw tekenen). Je hebt dan 3 plaatjes die je als animatie achter elkaar kunt zetten en laten loopen. Doordat de waterstralen wel ongeveer op dezelfde plaats zitten, maar er toch verschillend uitzien, lijkt het alsof het spuitend water is. Je kunt deze animatie eventueel met een korte alpha motiontween infaden om hem te laten beginnen.
Mocht je nog niet helemaal voor je zien wat ik bedoel, dan kun je deze tip misschien beter éérst schetsmatig uittesten, dan zie je vanzelf hoe het ongeveer zal worden. Als je daarna de 'final version' wilt maken, weet je beter waar je op moet letten tijdens het tekenen, en wat mooi is.

Je kunt ook zoeken op internet naar tutorials om een 'fontein' te maken... Ik vond in elk geval deze: http://www.webxdesigns.net/v3/tutorials/photo/intermediate/fountain/ , wellicht kun je die gebruiken.

Als je het écht realistisch wilt maken, en een budget hebt, dan zou je aan de slag moeten met Maya of 3D Studio Max, maar dat zijn erg prijzige pakketten, en de learning curve is heel stijl. Het programma 'Particle Illusion' is erg geschikt voor het maken van dit soort animaties, en bovendien stukken goedkoper. Zie http://www.wondertouch.com.

Je kunt ook vrij realistische water-effecten bereiken in Flash met masking over bitmaps heen, maar dat is niet zo geschikt voor het effect dat jij wilt bereiken. Ik heb nog een hééééél oud swfje online staan van jáááren geleden, waarin ik dat had uitgeprobeerd: http://www.angelfire.com/fl5/ecard/Flashfreaks/water.html . Wie weet heb je er iets aan.

100% CHRISIS
%Europe/Berlin %517 %2005, 13:25
Ik ben op dit moment bezig met maya en particles deze wil
ik dan dmv een vector render importeren en nabewerken.

Bedankt voor de tips ik zal ze zeker gaan proberen :)

dioneo
%Europe/Berlin %645 %2005, 16:28
Een late reactie; maar ik moest er ineens aan denken. Ik was ook al een sop zoek naar waterige effecten.
Goed nieuws; met cacheAsBitmap en de nieuwe Blendmodes kan het een stuk beter. Kijk maar eens naar deze snelle schets (http://www.dioneo.net/water.html).
Kijk voor de gein eens met zowel de 8-player als met versie 7 voor het verschil.

Bartie
%Europe/Berlin %526 %2005, 13:37
Ik zou al content zijn als ik zou weten hoe je je beeld zo laat 'openspatten"...


(Is de hint subtiel genoeg? :D)

latino
%Europe/Berlin %539 %2005, 13:57
ik heb ook nog iets liggen misshien kun je rwat mee

Thierry
%Europe/Berlin %327 %2005, 08:50
Met maya kun je geen particles vector renderen... misschien dat je particles met de nieuwe toon-shader van maya 7.0 rendert, dat dat wel wil...